Дыхание Огня II - Breath of Fire II

Дыхание Огня II
Breathoffire2 box.jpg
Разработчики)Capcom
Издатель (ы)
Производитель (и)Токуро Фудзивара
Дизайнер (ы)Ёсинори Кавано
Писатель (ы)Макото Икехара
Композитор (ы)Юко Такехара
СерииДыхание Огня
Платформа (и)SNES, Game Boy Advance
РелизSNES
  • JP: 2 декабря 1994 г.
  • NA: 10 декабря 1995 г.[1]
  • Европа: 25 апреля 1996 г.
Game Boy Advance
  • JP: 21 декабря 2001 г.
  • NA: 15 апреля 2002 г.[2]
  • Европа: 28 июня 2002 г.
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Дыхание Огня II[а] это ролевая видеоигра разработан и опубликован Capcom. Впервые выпущен в 1994, игра была лицензирована Laguna для Европейский выпуск в 1996. Это вторая запись в Дыхание Огня серии. Позже он был перенесен на Game Boy Advance и переиздан по всему миру. Игра вышла Wii с Виртуальная консоль в Северной Америке 27 августа 2007 года. Веб-сайт Nintendo of Europe ошибочно объявил о его выпуске 27 июля 2007 года, но на самом деле он был выпущен через две недели, 10 августа 2007 года. В 2013 году он был выпущен для Wii U Виртуальная консоль. В 2016 году он был выпущен для виртуальной консоли New Nintendo 3DS. В 2019 году он был выпущен для библиотеки игр Nintendo Switch SNES.

В отличие от более поздних частей серии, Дыхание Огня II является прямым продолжением Дыхание Огня. Действие происходит через 500 лет после оригинальной игры.[3] история сосредоточена на сирота по имени Рю Бейтсон, семья которого таинственным образом исчезла давным-давно. После того, как его друга ложно обвиняют в преступлении, Рю отправляется в путешествие, чтобы очистить свое имя.

Геймплей

Дыхание Огня II это традиционный ролевая видеоигра двумерный спрайты персонажей и окружающая среда.[4] Игроки смотрят на игру сверху вниз и перемещают своих персонажей в четырех направлениях по различным средам, включая города и подземелья, взаимодействуя с неигровыми персонажами и сражаясь с врагами, чтобы продвинуть историю.

Навигация по карте города.

В игре есть переработанное текстовое игровое меню, в отличие от оригинального дизайна на основе значков. Дыхание Огня, а также новый «Счетчик монстров», который показывает вероятность встречи с вражескими монстрами в данной области.[5] Игроки должны отправляться в опасные области по всему игровому миру, как диктует история, и случайным образом встречаться с врагами каждые несколько шагов, которых необходимо побеждать, чтобы продвинуться вперед. По мере прохождения игры новые персонажи, каждый со своими особыми способностями, присоединяются к группе игрока. Как и в предыдущей игре, в группе одновременно могут быть только четыре персонажа, но теперь их нельзя свободно переключать за пределы определенных областей. У каждого персонажа есть уникальное личное действие, которое может выполняться вне боя, что позволяет игроку получать доступ к определенным областям, уничтожать объекты, избегать ловушек или легче перемещаться по игре.[6] Дыхание Огня II включает новую функцию градостроительства, которая позволяет игроку заселять свою деревню особыми персонажами, встречающимися на протяжении всей игры.[7] У каждого персонажа своя собственная работа, и его можно пригласить жить в дома, которые игрок добавляет, жертвуя валюту одному из трех плотников, у каждого из которых свой стиль строительства. Шесть особых жителей, известных как шаманы, также могут присоединиться к городу, каждый со своим собственным мировоззрение, и до двух одновременно могут быть объединены с членами группы, чтобы дать им новые формы и способности. Вместе с шаманом персонажи становятся сильнее и могут получить доступ к дополнительным способностям в бою.[7]

Бой в Дыхание Огня II представлен с использованием пошаговая подход, при котором игрок вводит команды для каждого персонажа в начале каждого раунда с действиями, происходящими в порядке рейтинга «ловкости» каждого персонажа и врага.[8] Новая функция построения позволяет игроку организовать свою группу по разным позициям, позволяя некоторым членам увеличить скорость, защиту или силу атаки. Игроки выигрывают битвы, побеждая всех присутствующих врагов, нанося урон обычными атаками, а также магическими заклинаниями и предметами. Когда все враги побеждены, они приносят очки опыта, которые идут на повышение уровня персонажей, делая их сильнее и открывая им доступ к новым заклинаниям.[8] Здоровье каждого персонажа представлено числовым значением. очки которые указывают на их оставшуюся живучесть, и нокаутируются, если значение достигает нуля, а битва заканчивается, если нокаутируется каждый член группы игрока. Прогресс фиксируется с помощью игровой картридж внутренней резервной памяти батареи, доступ к которой можно получить на Дракон статуи на протяжении всего игрового процесса.[9]

участок

Символы

Персонажи Дыхание Огня II были разработаны художником Capcom Тацуей Йошикавой, который также предоставил иллюстрации для актеров предыдущей игры. Дыхание Огня II включает девять игровых персонажей, которые присоединяются к группе игрока в определенные моменты на протяжении всей истории, каждый со своим собственным набором атак, магических заклинаний и личных действий, которые можно использовать для преодоления определенных препятствий и решения головоломок.[6]

Главные герои Дыхание Огня II. Слева направо, от заднего ряда к первому: Рэнд, Стен, Джин, Катт, Рю, Нина, Боу и Спар. Не показано: Bleu.

Главный герой - 16-летний мальчик по имени Рю Бейтсон, который разделяет свое имя с главным героем из оригинала. Дыхание Огня, который таинственным образом оказывается один в мире через день после того, как его отец и сестра исчезают, и все горожане в его деревне забывают, кто он. Как член неуловимого клана Дракона, Рю обладает способностью превращаться в могущественного драконий существа с разрушительными способностями, и пробивается как "Рейнджер", меч наемника.[6] К нему присоединяется его друг и товарищ Рейнджер, Боу («Бош Догги» в японской версии),[10] вор и член собачьего клана Grassrunner, который использует арбалет и исцеляющие заклинания. На протяжении всей игры игроки набирают дополнительных персонажей в разные моменты истории, включая Катт («Ринпу Чуан» в японской версии),[10] член клана людей-кошек Уорен, сражающийся в Колизее; Рэнд Маркс, мускулистый ящер -человек, который сражается голыми руками; Нина Виндия, потомок оригинальной Нины из Дыхание Огня и принцесса из клана крылатых людей, которая была изгнана из-за своих черных крыльев, что было плохим предзнаменованием для ее страны; Стен Легаси, бывший солдат из царства обезьянолюдов, пробившийся в роли обманщика и исполнителя; Эккал Хоппа де Пе Жан, или просто Жан («Тапета» в японской версии),[10] влюбленный принц из расы людей-лягушек, который изо всех сил пытается вернуть себе свое королевство после узурпации его трона; и Spar («Aspara Gus» в японской версии),[10] бесстрастный растительный человек, который может общаться с природой и попал в плен к путешествующим интермедиям.[6] Необязательный персонаж в виде бессмертного колдунья Bleu («Деис» в японской версии) из оригинала. Дыхание Огня также могут быть приняты на работу.[11]

История

Дыхание Огня II установлен в фантазия мир через 500 лет после событий оригинальной игры.[3] История начинается с Рю, 6 лет, который живет в деревне Гейт со своей сестрой Юа и отцом Ганером, священником церкви Святой Евы. Несколькими годами ранее мать Рю исчезла, когда демоны вырвался из дыры в горе на окраине города, которую в конечном итоге заблокировал большой дракон, который пожертвовал своей жизнью, чтобы остановить вторжение. Однажды после посещения безжизненного Дракон недалеко от горы, Рю возвращается и обнаруживает, что его семья пропала, и никто в деревне не помнит, кто он. Полагая, что он сирота, горожане отправляют его жить в церковь к отцу Халку, который, очевидно, много лет исполнял обязанности пастора. Именно там он встречает Боу, товарища-сироту, который убеждает Рю сбежать с ним в большой город и жить вором. Выйдя из деревни, двое во время шторма ищут убежище в пещере, где они сталкиваются с огромным демоном по имени Барубари, который утверждает, что Рю является «обреченным ребенком», сбивает двоих без сознания и исчезает.[12]

Десять лет спустя Рю и Боу живут вместе в Хоумтауне как члены гильдии рейнджеров, которым поручено найти потерянное домашнее животное Мины, принцессы Королевства Виндия. Двое неохотно выполняют задание, и по их возвращению Боу обвиняется в краже у местного богача по имени Траут. Боу утверждает, что его подставил таинственный «крылатый вор». На следующую ночь оба сбегают из города, и Боу остается в бегах, а Рю уходит, чтобы найти настоящего вора и очистить имя своего друга. Пробираясь в Курсар, город с большим Колизеем, чтобы собрать информацию, он становится соперником на арене против Катта, самого популярного бойца Колизея. Победив ее, Рю завоевывает ее доверие, когда показывает, что организатор одержим демоном. Они побеждают демона с помощью Рэнда, сотрудника Колизея. После очередного посещения Боу, Рэнд остается, чтобы помочь построить убежище, а Рю и Катт возвращаются на место преступления. Там они встречают Нину, молодую девушку, изучающую магию. Когда ее младшая сестра похищена бандой в попытке шантажировать Нину, Рю и Катт решают помочь им и в конечном итоге победить лидера банды, который также является замаскированным демоном. Когда трио направляется в Виндию, они быстро оказываются изгнанными из замка из-за черных крыльев Нины. Они встречают обманщика по имени Стен, который сопровождает их после того, как Рю щадит его за попытку обмануть их. По прибытии в портовый город Капитан Рю встречает Шаман, который использует свою скрытую способность превращаться в дракона, показывая, что он является частью клана драконов, которого считали пропавшим на протяжении сотен лет. Они также сталкиваются с Рэем, странствующим священником Святой Евы, которому отряд помогает спасти нескольких жителей деревни из сухого колодца Капитана. После этого убежище Боу восстанавливается, и Ранд снова присоединяется к группе.

Путешествуя на новый континент, группа встречает Жана, принца-лягушки, чей замок СимаФорт был узурпирован самозванцем. После того, как Жану не удается победить самозванца в кулинарном испытании, Рю и его друзья побеждают его в его истинной демонической форме. Группа наконец ловит настоящего вора, девушку с крыльями летучей мыши по имени Пэтти, которую они передают Трауту. Боу снова присоединяется к группе, но беспокоится о Пэтти, несмотря на ее действия. Он и Рю врываются в дом Траута ночью и находят Патти в секретной темнице вместе с несколькими другими жителями. Форель также одержима демоном и вступает в бой с Рю и Луком, но терпит поражение. Подозревая, что вспышка демонов является частью более серьезной проблемы, группа обыскивает мир в поисках Grassman Spar, который, как говорят, может общаться с растениями. После спасения Спара из лап путешествующего интермедия, группа советуется с Великим Мудрым Древом и обнаруживает, что он теряет память. Он просит, чтобы группа приобрела терапевтическую подушку в городе Тунлан - квест, который сначала требует получения Знаменитой флейты из родного города Стена, Хайфорта, - чтобы они могли войти в его разум, чтобы восстановить ее. При этом они обнаруживают основную причину, по которой люди Врат забыли Рю: демон по имени Арухамеру использовал темную магию, чтобы стереть их воспоминания о нем и его семье, и теперь он делает то же самое с воспоминаниями Великого Мудрого Древа. После того, как группа побеждает Арухамеру, они узнают, что вспышка демонов связана с Гейт, родным городом Рю, где начались все проблемы, и что Церковь Святой Евы может быть не такой, как кажется. Продолжая расследование, команда присоединяется к группе повстанцев, которые планируют штурмовать главную церковь религии, расположенную на острове, недоступном с моря, где была взята в плен мать Рэнда Дейзи. Надеясь использовать силу полета, Нина возвращается к Виндии и спрашивает о «знаке крыла», старой реликвии, которая позволит ей превратиться в Великую птицу. После общения с духом оригинальной Нины из Дыхание Огня, Нина планирует пройти церемонию, которая навсегда превратит ее в птицу,[13] но ее останавливает ее сестра Мина, которая занимает ее место, жертвуя своей человечностью.

Путешествуя по Мине, группа направляется к церкви и прокрадывается внутрь. Выявлено, что религия - это прикрытие для повелителя демонов, который использует молитвы людей, чтобы наделить себя силой. Преследуя верховного жреца, Рэй преграждает им путь и атакует группу в форме дракона, показывая себя членом клана драконов. Битва пробуждает в Рю новую мощную форму дракона, которую он использует, чтобы победить Рэя. Затем группа спасает Дейзи, которая жертвует собой в ловушке, чтобы Рэнд мог продолжать сражаться. В недрах церкви они находят отца Рю, Ганера, прикрепленного к большой энергосберегающей машине, которую Арухамеру похитил десять лет назад. Рю и его друзья спасают его и сбегают из церкви, когда она самоуничтожается, возвращаясь к Вратам, чтобы раз и навсегда остановить заговор демонов. В Гейт они встречаются с отцом Халком, пастором, который возглавил церковь Гейт много лет назад после того, как Ганер был заключен в тюрьму. Чтобы отец Халк открыл печать в горе, ему нужен член клана Дракона. Рю и его друзей обманом заставили привести к нему воровку Пэтти, чье наследие показывает, что она Юа, сестра Рю. Затем отец Халк оказывается демоном Хабаруку, основателем церкви Святой Евы, и Рю и компания убивают его. Дракон на горе рассеивается и трансформируется в дух женщины, матери Рю Валери, члена клана Дракона, который много лет назад покинул свое укрытие в горах и женился на отце Рю, позже пожертвовав собой, чтобы спасти город. Рю и его команда входят в пещеру, путешествуя глубоко под землей в цитадель демонов, где они встречаются с последними оставшимися членами клана Дракона. Получив высшую силу дракона Анфини, Рю сражается с Барубари, демоном из своего прошлого. Победив его, отряд противостоит его хозяину, Деатевну, лидеру религии Святой Евы, который оказался остатком Мирии, безумной. богиня из предыдущей игры.[14] Высвободив всю свою силу, Рю побеждает Деатевна и возвращается домой с двумя возможными концовками в зависимости от того, спас игрок ли своего отца из церкви Святой Евы - либо пожертвовав собой, как его мать, превратившись в дракона, чтобы предотвратить дальнейшее вторжение демонов, либо Ганер пилотирует плавучий участок суши на вершине горы и навсегда закрывает его.[15]

Разработка

Дыхание Огня II был разработан многими из тех же Capcom сотрудники, которые работали на предыдущая игра, в том числе продюсер Токуро Фудзивара и ведущий дизайнер Ёсинори Кавано. Хотя дизайн персонажей для оригинала Дыхание Огня были задуманы руководителем отдела развития компании Кейджи Инафуне, состав Дыхание Огня II была полностью создана художником Тацуей Йошикавой, который ранее предоставлял только рекламные изображения для предшественницы игры. В отличие от оригинала Дыхание Огня, на которую была выдана лицензия Square Soft для североамериканского выпуска английская версия Дыхание Огня II был локализован и полностью опубликован Capcom USA. Игра была выпущена в Северной Америке через год после японской версии в декабре 1995 года и позже стала первой Дыхание Огня название станет доступным в Европе в апреле 1996 года.

За три дня до выхода оригинала Дыхание Огня на Nintendo Game Boy Advance в июле 2001 года Capcom объявила, что аналогичным образом переносит Дыхание Огня II на карманный компьютер, дата первого выпуска которого - 2002 год.[16] Как и в переиздании своего предшественника, портативная версия имеет перерисованные портреты персонажей на экранах меню, новые неподвижные изображения, используемые в кат-сценах на протяжении всей игры, и переработанный боевой интерфейс, похожий на Дыхание Огня IV.[17] Новые функции включают в себя кнопку тире, которая позволяет игрокам быстрее перемещаться по игре,[18] а также систему обмена предметами, где два игрока могут связываться друг с другом с помощью Game Boy Advance соединительный кабель для обмена предметами между игровыми картриджами.[3] Чтобы отпраздновать выпуск игры в декабре 2001 года, Capcom of Japan провела художественный конкурс для фанатов, чтобы представить работы с персонажами из первых двух. Дыхание Огня games, победитель выбран сотрудниками версии Game Boy Advance.[19] В январе 2002 года Capcom USA объявила, что английская версия Дыхание Огня II в апреле следующего года отправится в Северную Америку.[20] Европейская версия также будет выпущена в июле 2002 г., опубликована Ubisoft.

Аудио

Пока фоновая музыка для оригинала Дыхание Огня был составлен четырьмя членами звуковой команды Capcom Альф Лайла, оценка для Дыхание Огня II был написан полностью новичком сериала Юко Такехара.[21] В январе 1995 г. Breath of Fire II: Shimei no Ko Original Soundtrack был выпущен в Японии Sony Records и содержал 28 избранных тем из игры на одном диске.[21] Полная музыкальная подборка из названия не будет доступна в продаже до 2006 года, когда будет выпущен Особая коробка с оригинальным саундтреком Breath of Fire, в который вошла вся музыка из первых пяти игр серии.[22] Для продвижения игры Capcom наняла J-pop певец Мио Ватанабе запишет музыкальную тему, которая звучала во время телевизионной рекламы игры в Японии под названием "Owaranai Ai" (終 わ ら な い 愛, горит Бесконечная любовь), который был выпущен как сингл в декабре 1994 года на лейбле Alfa Records.[23]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GBASNESWii
ВОСА7.5/10[24]7.5/10[25]Нет данных
EurogamerНет данныхНет данных8/10[26]
Famitsu29/40[27]Нет данныхНет данных
GamePro5/5[28]4.5 / 5 (все четыре категории)[29]Нет данных
GameSpot7.7/10[18]Нет данных6.5/10[4]
GameSpyНет данных9/10[30]Нет данных
IGN8.3/10[17]8/10[31]8/10[32]
Следующее поколениеНет данных3/5 звезды[41]Нет данных
Nintendo LifeНет данных8/10[33]6/10[34]
Nintendo Power3.1/5[35]3.825/5[36]Нет данных
Играть в8/10[37]Нет данныхНет данных
Совокупные баллы
Рейтинг игр75%[38]76%[39]Нет данных
Metacritic81%[40]Нет данныхНет данных

Дыхание Огня II был выпущен на той же неделе, что и Sony Игровая приставка console в Японии, и дебютировала в японских чартах программного обеспечения как седьмая самая продаваемая игра за первую неделю с 89 700 копиями.[42] Он получил 8 баллов из 10 в двух отдельных обзорах Reader Cross, напечатанных Famicom Tsūshin,[43][44] К концу 1995 года в регионе будет продано в общей сложности 350 000 копий.[45] Игра стала достаточно популярной, чтобы ее переиздать в регионе для Nintendo Power периферийное устройство флэш-памяти в сентябре 1997 г. по сниженной цене.

Отзывы в Северной Америке были от смешанных до положительных. Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх в целом нашел игру стоящей за ее качественный звук и долгие квесты. Хотя Марк Лефевр считал, что графика ниже среднего и что игра в целом «могла бы быть немного лучше», остальные три рецензента были более восторженными, хваля графику и механику шамана.[25] GamePro'Майор Майк был впечатлен огромной длиной ролевой игры. Отметив, что кинематографических сцен очень мало по сравнению с первым Дыхание Огня, его порадовала сложность как основного сюжета, так и большинства побочных квестов. Он также похвалил графику и изменение различных музыкальных тем в середине игры и резюмировал: «Эта длинная увлекательная игра предлагает множество сюжетных поворотов, напряженных сражений и интригующих персонажей».[29] Рецензент для Следующее поколение сказал, что игра «больше и сложнее, чем ее предшественник, но, к сожалению, также намного менее интересна. Хотя некоторые части очень умны (вы можете построить свой родной город, заселив его бездомными бездомными людьми, с которыми вы сталкиваетесь), она страдает из слишком маленького направления, чисто механический сюжет и самый неуклюжий диалог с тех пор Ночная ловушка."[41]

Подобно оригинальной версии Super Nintendo Entertainment System, версия Game Boy Advance была встречена в основном положительными отзывами критиков, а японская версия получила 29 баллов из 40 от Еженедельный Famitsu журнал.[27] GameSpot сравнил игру с предыдущей версией, назвав ее «точным переводом игры для SNES» и похвалил новую функцию сохранения в названии, позволяющую игрокам записывать свой прогресс в любое время, но обнаружил, что его музыка «склоняется к мягкой стороне вещей» и «отсутствие личности».[18] IGN обнаружил, что игра является шагом вперед по сравнению с портом Game Boy Advance в первой игре, заявив, что «сюжетная линия и персонажи делают Breath of Fire II намного лучшей игрой, чем первое приключение в серии ... хотя в игре нет многое изменилось ". На веб-сайте также было отмечено, что отсутствие в игре пробелов в текстовых полях и некачественный перевод наносят ущерб общей презентации, а графика не соответствует уровню игр, изначально разработанных для портативных устройств, таких как Камелот с Золотое солнце.[17] GamePro присудил версии Game Boy отличную оценку, а также награду Editor's Choice Award, заявив, что единственным недостатком была низкая сложность игры, заявив, что «BOFII - прекрасное время для сегодняшних высокопроизводительных ролевых игроков нового поколения. -убийца ".[28] Позже игра будет номинирована на "Лучшее исполнение 16-битной классики" и "Лучшая ролевая игра на Game Boy Advance" в наградах GameSpot's Best and Worst of 2002 Awards.[46][47] Версия Game Boy Advance имеет в среднем 75% отзывов на GameRankings,[38] а также в среднем 81% на Metacritic.[40]

Дыхание Огня II's Выпуск Virtual Console в 2007 году вызвал неоднозначную реакцию. GameSpot обратил внимание на «приятное визуальное представление» и широту содержания игры, но обнаружил, что локализация игры «ужасна» вместе с неотшлифованной игровой механикой, из-за которой она выглядела «поспешной и неосторожной попыткой». Также было сказано, что темп игры плохой, со слишком большим количеством «мирских задач», загруженных на протяжении всей истории, что рекомендуют игрокам, которые могут не обращать внимания на «острые углы».[4] IGN назвал перевод игры «в лучшем случае средним» с отсутствием адекватного интервала в текстовых полях, но в конечном итоге назвал его «прочным, приятным опытом ролевой игры ... хотя и не шедевром ролевой игры на уровне Последняя фантазия VI или же Хроно-триггер ".[32] Eurogamer обратил внимание на большое количество случайных сражений в игре, но тем не менее назвал игру «прекрасно созданным и безупречно созданным приключением».[26]

В 2006 г. Nintendo Power занял 171-е место в своем списке 200 лучших игр, выпущенных на всех консолях Nintendo, на десять мест позади оригинала Дыхание Огня.[48]

Примечания

  1. ^ Выпущено в Японии как Буресу-обу Фая Цу: Шимей но Ко (ブ レ ス オ ブ フ ァ イ ア II 使命 の 子, Дыхание огня II: Обреченное дитя)

Рекомендации

  1. ^ «Дыхание огня II (SNES)». Nintendo. Нинтендо Америки. Архивировано из оригинал на 2007-10-17.
  2. ^ "Дыхание огня II (GBA)". Nintendo. Нинтендо Америки. Архивировано из оригинал 19 февраля 2004 г.
  3. ^ а б c "ブ レ ス オ ブ フ ァ イ ア II ~ 使命 の 子 ~ ス ト ー リ ー" (на японском языке). Capcom. 2001. Архивировано с оригинал на 2010-04-19. Получено 2010-06-02.
  4. ^ а б c Шау, Остин (10 января 2008 г.). Обзор "Дыхание огня II для Wii". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2009-08-16. Получено 2010-06-02.
  5. ^ Breath of Fire II Инструкция по эксплуатации. Capcom. 1995. С. 8–16. U / SNS-AF2E-USA.
  6. ^ а б c d Breath of Fire II Инструкция по эксплуатации. Capcom. 1995. С. 23–25. U / SNS-AF2E-USA.
  7. ^ а б Грир, Рэй (1996). Секреты авторизованной игры Breath of Fire II. Prima Games. С. 163–168. ISBN  0-7615-0396-X.
  8. ^ а б Breath of Fire II Инструкция по эксплуатации. Capcom. 1995. С. 17–20. U / SNS-AF2E-USA.
  9. ^ Breath of Fire II Инструкция по эксплуатации. Capcom. 1995. С. 5–6. U / SNS-AF2E-USA.
  10. ^ а б c d "ブ レ ス オ ブ フ ァ イ ア II ~ 使命 の 子 ~ / キ ャ ラ ク タ ー 紹 介" (на японском языке). Capcom. 2001. Архивировано с оригинал на 2010-04-19. Получено 2010-06-06.
  11. ^ Грир, Рэй (1996). Секреты авторизованной игры Breath of Fire II. Prima Games. п. 174. ISBN  0-7615-0396-X.
  12. ^ Барубари: Давай .. Рю! Позвольте мне увидеть, как вы открываете врата ... предназначенное дитя ... и ... именно тогда вы познаете силу Бога !! Capcom (5 декабря 1995 г.). Дыхание Огня II (Супер РЭШ). Capcom.
  13. ^ Нина (I): ..Поздравляю Нину. Я твоя .. великая, великая, великая .. Бабушка! / Нина (II): ..Бабушка!? / Нина (I): Правильно .. Я твой предок. Capcom (5 декабря 1995 г.). Дыхание Огня II (Супер РЭШ). Capcom.
  14. ^ Старейшина: Это было то, что Богиня оставила в этом мире. Это было похоже на небольшой шрам. Его можно назвать ... семенем зла. / ...... То, что злая Богиня оставила глубоко под землей ... Это имя было ... "Деатевн". Capcom (5 декабря 1995 г.). Дыхание Огня II (Супер РЭШ). Capcom.
  15. ^ Грир, Рэй (1996). Секреты авторизованной игры Breath of Fire II. Prima Games. п. 154. ISBN  0-7615-0396-X.
  16. ^ Харрис, Крэйг (2001-07-03). «Дыхание огня продолжается». IGN. Получено 2010-06-09.
  17. ^ а б c Харрис, Крейг (2007-09-04). Обзор "Дыхания огня II". IGN. Получено 2010-06-02.
  18. ^ а б c Торрес, Рикардо (19 апреля 2002). «Обзор Breath of Fire II для Game Boy Advance». GameSpot. Получено 2010-06-02.
  19. ^ GBA 「ブ レ ス オ ブ フ ア」 シ リ ー ズ イ ラ ス ト ン テ ス ト 結果 発 表 !! (на японском языке). Capcom. 2001. Архивировано с оригинал на 25.06.2010.
  20. ^ «Новые медиа: Дыхание Огня II». GameSpot. 2002-01-23. Получено 2010-06-09.
  21. ^ а б "Саундтреки к RPGFan - Дыхание огня II ~ Избранный ребенок". RPGFan. 2002-07-23.
  22. ^ Странно, Дерек (25 сентября 2006). "Саундтреки к RPGFan - Специальная коробка из OST Дыхание огня". RPGFan. Получено 2009-06-09.
  23. ^ "ALDA-2009 / Бесконечная любовь / Мио Ватанабэ". ВГМДб. Получено 2010-06-09.
  24. ^ "Breath of Fire II GBA Review". Ежемесячный отчет об электронных играх. Ziff Davis Media (159): 115. Май 2002 г.
  25. ^ а б Эндрю Баран; Марк Лефевр; Майк Десмонд и Суши-Икс (декабрь 1995 г.). "Дыхание огня 2 Обзор SNES". Ежемесячный отчет об электронных играх. Сендай Паблишинг (77): 40.
  26. ^ а б Уайтхед, Дэн (13 августа 2007 г.). "Обзор виртуальных консолей / Wii / Eurogamer". Eurogamer. Получено 2010-06-02.
  27. ^ а б «Перекрестный обзор новых игр». Еженедельный Famitsu (на японском языке). Enterbrain, Inc. 13 декабря 2001 г.
  28. ^ а б Майор Майк (апрель 2002 г.). Обзор "Дыхания огня II". GamePro. IDG (166). Архивировано из оригинал на 2011-06-07.
  29. ^ а б "Царство ролевого игрока: Дыхание огня II". GamePro. IDG (88): 132–3. Январь 1996 г.
  30. ^ https://web.archive.org/web/20071214181911/http://hg101.classicgaming.gamespy.com/snes/breath2.htm
  31. ^ Томас, Лукас М. (2007-09-04). Обзор "Дыхание огня II". IGN. Получено 2010-06-02.
  32. ^ а б Томас, Лукас М. (15 апреля 2002 г.). Обзор "Дыхание огня II". IGN. Архивировано из оригинал на 2012-09-24. Получено 2010-06-02.
  33. ^ Макферран, Дэмиен (2007-08-11). "Дыхание огня II. Обзор (SNES)". Nintendo Life. Получено 2020-06-15.
  34. ^ Уайтхед, Томас (2013-09-23). «Обзор Breath of Fire II (Wii U eShop / SNES)». Nintendo Life. Получено 2020-06-15.
  35. ^ "Breath of Fire II GBA Review". Nintendo Power. Nintendo of America (155): 152. Апрель 2002 г.
  36. ^ «Сейчас играет: Breath of Fire II (SNES)». Nintendo Power. Nintendo of America (80): 100. Январь 1996 г.
  37. ^ "Breath of Fire II GBA Review". Играть в. Imagine Publishing (79): 67. Май 2002.
  38. ^ а б "Breath of Fire II для Game Boy Advance - GameRankings". Рейтинг игр. 2002. Получено 2016-05-11.
  39. ^ "Breath of Fire II для SNES - GameRankings". Рейтинг игр. 2002. Получено 2016-05-11.
  40. ^ а б "Дыхание огня II (gba: 2002): Обзоры". Metacritic. 2002. Получено 2009-02-10.
  41. ^ а б «Дыхание огня 2». Следующее поколение. № 13. Imagine Media. Январь 1996. с. 170.
  42. ^ «Рейтинг продаж Enterbrain Top 30». Еженедельный Famitsu (на японском языке). Enterbrain, Inc., 8 декабря 1994 г.
  43. ^ 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: ブ レ ス オ ブ フ ァ イ ア II. Еженедельник Famicom Tsūshin. №324. Стр.44. 3 марта 1995 г.
  44. ^ 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: ブ レ ス オ ブ フ ァ イ ア II - 使命 の 子 -. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 333. Стр.34. 5 мая 1995 г.
  45. ^ «Данные о продажах программного обеспечения Enterbrain». Еженедельный Famitsu (на японском языке). Enterbrain, Inc., 5 января 1995 г.
  46. ^ "Best and Worst of 2002 - Best Port of a 16-bit Classic". GameSpot. 2002. Архивировано с оригинал на 2008-12-03. Получено 2010-06-02.
  47. ^ "Лучшее и худшее в 2002 году - лучшая ролевая игра на Game Boy Advance". GameSpot. 2002. Архивировано с оригинал на 2008-12-03. Получено 2010-06-02.
  48. ^ «200 лучших игр Nintendo Power». Nintendo Power. Нинтендо Америки (200): 58–66. Февраль 2006 г.

внешняя ссылка