Комиксы DC Две тысячи - DC Comics Two Thousand

Комиксы DC Две тысячи
Прозрачный bar.svg
Информация о публикации
ИздательКомиксы DC
ГрафикЕжемесячно
ФорматОграниченная серия
Жанр
Дата публикацииЯнварь - Февраль 2000 г.
Нет. вопросов2
Главные персонажи)
Творческий коллектив
НаписаноТом Пейер
Карандаш (ы)Вал Семейкс
ЧернилаПрентис Роллинз
Леттерер (ы)Курт Хэтэуэй
Колорист (ы)
Редактор (ы)

Комиксы DC Две тысячи, также известный как DC Две тысячи и DC 2000, представляет собой мини-сериал из двух выпусков, созданный Комиксы DC в которой Лига Справедливости Америки и Общество Справедливости Америки объединяйтесь, путешествуя во времени, чтобы остановить попытки Завтра изменить настоящее, изменив прошлое. Два выпуска серии вышли в январе и феврале 2000 г. престижный формат.

Синопсис

Выпуск 1

В 2000 году Т.О. Морроу стал правителем мира в результате использования машины путешествия во времени под названием M.O.R.R.O.W. стратегически посылать современные технологии ( ноутбук, искусственное сердце, и так далее) в определенные места в 1941 году. В прошлом недавно сформированное Общество Справедливости расследует загадочные технологические устройства, с которыми они столкнулись, когда прибыла группа героев из 2000 года - Лига Справедливости, полные решимости забрать устройства будущего. и восстановить их временной период. JSA Призрак заглядывает в умы членов JLA и видит худшие стороны будущего (например, демонтаж Новый договор программы, в результате чего бедные сильно страдают). Вместо того, чтобы позволить этому будущему произойти, Spectre заключает в тюрьму членов JLA в 1941 году.

Выпуск 2

Члены Лиги сбегают из тюрьмы и возвращаются в 2000, где цитадель Морроу подвергается нападению потомков JSA; развращенные незаслуженной властью, наследники Общества намереваются захватить M.O.R.R.O.W. для своих целей. В 1941 году большинство членов JSA планируют использовать технологии Морроу для улучшения мира, но Флэш (Джей Гаррик) пытается сказать им, что это неправильно. Позже, Флэш не дает будущему Морроу убить свою мать в прошлом; он намеревался сделать себя «жестче», оставшись сиротой, но Флэш показывает ему, что эту черту не может переступить даже Морроу.

JSA отправляется в 2000 год и видит, что случилось с миром в результате усилий Морроу и их собственных. С помощью Морроу они используют M.O.R.R.O.W. вернуть назад все устройства 2000 года, которые были отправлены в 1941 году, тем самым вернув будущее.

Рекомендации