Дэйв Арнесон - Dave Arneson

Дэйв Арнесон
Дэйв Арнесон.png
РодившийсяДэвид Лэнс Арнесон
(1947-10-01)1 октября 1947 г.[1]
Округ Хеннепин, Миннесота, НАС.
Умер7 апреля 2009 г.(2009-04-07) (61 год)
Сент-Пол, Миннесота, НАС.
Род занятийИгровой дизайнер
НациональностьАмериканец
ЖанрРолевые игры
Супруг
Фрэнки Энн Морно
(м. 1984)
Дети1

Дэвид Лэнс Арнесон (/ˈɑːrпɪsən/; 1 октября 1947 г.[2] - 7 апреля 2009 г.) Американец игровой дизайнер наиболее известен благодаря совместной разработке первых опубликованных ролевая игра (РПГ), Подземелья и Драконы, с Гэри Гайгакс, в начале 1970-х гг.[3] Ранняя работа Арнесона была фундаментальной для развития жанра, разработки концепции ролевой игры с использованием устройств, которые теперь считаются архетипическими, таких как приключения в «подземельях» и использование нейтрального судьи, который дублирует голос и сознание всех других персонажей. развивайте сюжетную линию.[4]

Арнесон открыл для себя варгейминг, будучи подростком в 1960-х, и начал сочетать эти игры с концепцией игры. ролевая игра. Он был Университет Миннесоты студента, когда он встретил Гайгакса в Gen Con игровая конвенция в конце 1960-х. В 1970 году Арнесон создал игровой и вымышленный мир, который стал Блэкмур, написав свои собственные правила и основав настройку на средневековая фантазия элементы. Арнесон показал игру Gygax в следующем году, и пара совместно разработала свод правил, которые стали Подземелья и Драконы (D&D). Gygax впоследствии основал TSR, Inc. издать игру в 1974 году. Некоторое время Арнесон работал в компании.

Арнесон покинул TSR в 1976 году и подал иск в 1979 году, чтобы удержать кредиты и гонорары за игру. Он продолжал работать независимым игровым дизайнером, некоторое время снова работал в TSR в 1980-х и продолжал играть в игры всю свою жизнь. Арнесон также занимался компьютерным программированием и преподавал дизайн компьютерных игр и разработку правил игры в Полный Парусный Университет с 1990-х годов до незадолго до его смерти в 2009 году.

Опыт миниатюрных варгеймов

Работа Арнесона по дизайну ролевых игр выросла из его интереса к военные игры. Его родители купили ему настольный варгейм Gettysburg к Авалон Хилл в начале 1960-х гг. После того, как Арнесон научил своих друзей играть, группа начала разрабатывать свои собственные игры.[5] и опробовали новые способы играть в существующие игры. Арнесон особенно любил морские военные игры.[6] Воздействие на ролевая игра повлиял на его более поздний игровой дизайн. На уроках истории в колледже он разыгрывал исторические события и предпочитал отклоняться от записанной истории в манере, подобной сценариям «что, если», воссоздаемым в военных играх.[7]

В конце 1960-х[5] Арнесон присоединился к Ассоциация военных симуляторов Среднего Запада (MMSA), группа миниатюрные варгеймеры и военная фигурка коллекционеры в Миннеаполис -св. Павел область, включившая в свои ряды будущего геймдизайнера Дэвид Везели. Везели утверждает, что это было во время Браунштейн игры, которые он создавал и рецензировал, и в которых участвовали другие члены MMSA, что Арнесон помог разработать основы современных ролевых игр в масштабе 1: 1, сосредоточив внимание на небоевых целях - шаг от военных игр к более индивидуальным играть и различные задачи более поздних ролевых игр.[8][9] Арнесон был участником сценариев варгейма Везели, и поскольку Арнесон продолжал запускать свои собственные сценарии, он в конечном итоге расширил их, включив в них идеи из Властелин колец и Темные тени.[10] Арнесон взял на себя Браунштейнов, когда Везели был призван в армию, и часто управлял ими в разные эпохи с разными настройками.[11]:6 Арнесон также стал членом Международная федерация варгеймеров к этому времени.[11]:6

В 1969 году Арнесон изучал историю в Университет Миннесоты и подрабатывает охранником.[12] Он присутствовал на втором Gen Con игровая конвенция в августе 1969 года (в то время варгейминг все еще был в центре внимания), и именно на этом мероприятии он встретил Гэри Гайгакс,[13][14] кто основал Замок и общество крестового похода в рамках Международной федерации варгеймеров в 1960-х гг. Женевское озеро, Висконсин, недалеко от дома Арнесона в Миннесоте.[5][12] Арнесон и Гайгакс также разделяли интерес к играм о парусных кораблях, и они стали соавторами игры. Не сдавайся с корабля правила морского сражения, выпущенные в серию с июня 1971 года и позже опубликованные в виде одного тома в 1972 году Guidon Games с исправленным изданием TSR, Inc. в 1975 г.[12][15]

Блэкмур

Арнесон играет Блэкмур в ConQuesT 2006

После ухода Дэвида Везели на службу в запасы армии в октябре 1970 года Арнесон и его товарищи по футболу Города-побратимы начал придумывать альтернативные настройки для игр «Браунштейн». Арнесон разработал Браунштейн, в котором его игроки играли фантастические версии самих себя в средневековом баронстве Блэкмур, стране, частично населенной фантастическими монстрами.[16][17][18] По мере того, как игра быстро росла и персонажи развивались, Арнесон разработал сценарии, в которых они будут искать магию и золото, сопровождать караваны, возглавлять армии за или против сил зла и углубляться в подземелья под Замком Блэкмур (который был представлен комплектом Кибри. модель Замок Бранцолл ).[19] Чтобы объяснить свое вдохновение в игре, Арнесон сказал:[20]

В предыдущие два дня я просмотрел около пяти фильмов о монстрах на выходных на канале 5 «Creature Feature», прочитав несколько Конан книги (я не могу вспомнить, какие из них, но я всегда думал, что все они почти одинаковы), и набивал себя попкорном, рисовал на миллиметровой бумаге. В то время мне очень надоели мои подгузники (Наполеоновский ) со всеми ее жесткими правилами и восставал против нее.

Арнесон в значительной степени опирался на фантастический материал в Кольчуга правила, написанные Gygax и Джефф Перрен и опубликованный весной 1971 года, но после короткого и неудовлетворительного испытания найденной в нем таблицы Fantasy Combat он разработал свой собственный набор правил, включая адаптированные элементы из его версии игры Civil War Ironclad.[5][7][10][12][21] В геймплей будет узнаваемым в современном D&D игроков, использующих очки, класс брони, развитие персонажа и подземелье ползет. Этот сеттинг со временем доработался, и его продолжают играть по сей день.[22]

Большая часть средневековых фантазий D&D, например, концепция приключений в «подземельях»[23] возникла с Блэкмур, но он также включал элементы путешествий во времени и научной фантастики. Они видны намного позже в Серия модулей DA опубликовано TSR (в частности Город богов), но также присутствовали с начала до середины 1970-х годов в исходной кампании и параллельных и взаимосвязанных играх, проводимых Джон Снайдер, чей набор правил развился из этих приключений и был предназначен для публикации TSR в 1974 году как первая научно-фантастическая RPG.[24][25] Арнесон описал Блэкмур как «отыгрыш в нетрадиционной средневековой обстановке. У меня есть такие вещи, как паровая энергия, порох и подводные лодки в ограниченном количестве. Некоторое время даже танк бегал. Акцент делается на сюжете и отыгрыше».[20] Детали Блэкмур и оригинальной кампании, установленной на карте Замок и общество крестового похода "Великое Королевство",[26] впервые были напечатаны кратко в № 13 Книга Страшного Суда, информационный бюллетень Замок и общество крестового похода в июле 1972 г., а затем в значительно расширенном виде как Первая фэнтезийная кампания, опубликовано Гильдия судей в 1977 г.[27]

В ноябре 1972 года Дэйв Арнесон и Дэйв Мегарри отправился на Женевское озеро, чтобы встретиться с Гэри Гайгаксом, чтобы продемонстрировать Блэкмур и Темница! Во время встречи в доме Гайгакса Дэйв Арнесон провел геймеров на Женевском озере в их первую сессию. Блэкмур. Роб Кунц описывает Дэйва Арнесона как рефери, а игроков Lake Geneva как Гэри Гайгакса, Эрни Гайгакса, Терри Кунц, и сам. Кунц описывает Дэйва Мегарри как фактического лидера группы, поскольку он понимал Блэкмур мир игры и кампании.[28] В Wargaming журнала Роб Кунц написал краткое изложение своего первого Блэкмур сессия:[29]

Гэри, я и несколько других местных варгеймеров были первыми «счастливчиками» из Женевского озера, испытавшими суровые условия Блэкмура. Эта идея глубоко проникла в Гэри после увлекательного приключения, в котором наша группа героев сражалась тролль, были подожжены магом, затем сбежали на улицу (преследуемые пользователем Магии и его приспешниками), сразились с четырьмя (глотком!) Балроги, проследил карту до шестнадцати огров и уничтожил их мечом, который мы добыли у несчастного тролля ранее.

Подземелья и Драконы

После игры в Блэкмур игру, которую реферировал Арнесон, Гайгакс почти сразу же начал аналогичную собственную кампанию, которую он назвал Грейхок и попросил у Арнесона черновик его правил игры.[12] Затем они начали сотрудничать по телефону и по почте, а их различные группы и другие контакты проводили игровое тестирование. Гайгакс и Арнесон хотели опубликовать игру, но Guidon Games и Авалон Хилл отклонил это. Арнесон не мог позволить себе инвестировать в это предприятие.[9][17][30]

Гайгакс чувствовал необходимость опубликовать игру как можно скорее, поскольку аналогичные проекты планировались где-то еще, поэтому правила были поспешно собраны, а собственный окончательный проект Арнесона так и не был использован.[9] Несмотря на все это, Брайан Блюм в конечном итоге предоставил финансирование, необходимое для публикации оригинал Подземелья и Драконы набор в 1974 году, при первом тираже 1000 экземпляров в течение года и быстром росте продаж в последующие годы.[5][17] Дополнительные правила и образец подземелья из оригинальной кампании Арнесона (первый сценарий ролевой игры, опубликованный в профессиональном издании) были выпущены в 1975 году в Блэкмур дополнение для D&D, названный в честь настройки кампании.[6] Блэкмур включены новые классы для монахи и убийцы, еще больше монстров и «Храм лягушки», первое опубликованное приключение в жанре ролевой игры для других людей.[19][20]

Арнесон официально присоединился к TSR в качестве директора по исследованиям в начале 1976 года, но ушел в конце года, чтобы продолжить карьеру независимого разработчика игр.[16][31]

После TSR

В 1977 году, несмотря на то, что он больше не работал в TSR, Арнесон опубликовал Указатель Dungeonmaster's,[32] буклет из 38 страниц, в котором перечислены все TSR D&D свойства на тот момент времени.

TSR согласилась выплатить Арнесону гонорары за все D&D продукты, но когда компания вышла с Продвинутые подземелья и драконы (ДОБАВИТЬ) в 1977 г. утверждалось, что ДОБАВИТЬ был существенно другим продуктом и поэтому не платил ему гонорар за него.[33] В ответ Арнесон подал первый из пяти судебных исков против Gygax и TSR в 1979 году. В марте 1981 года в рамках конфиденциального соглашения Арнесон и Gygax урегулировали иски во внесудебном порядке, согласившись, что они оба будут считаться «соавторами» "на упаковке D&D продукты с этого момента,[12] и Арнесон получит 2,5% роялти на все ДОБАВИТЬ товары. Это обеспечило ему комфортный шестизначный годовой доход в течение следующих двадцати лет.[34]:139 Это не положило конец давней напряженности между ними.[5]

Арнесон написал сеттинг Блэкмура для Гильдия судей в Первая фэнтезийная кампания (1977).[11]:39 В 1979 году Арнесон и Ричард Л. Снайдер, оригинал Блэкмур игрок, в соавторстве Приключения в фэнтези, ролевая игра, в которой была предпринята попытка воссоздать «изначальный дух ролевой фэнтези-игры», которую Арнесон представлял в начале 1970-х, вместо того, что D&D стал.[35] В начале 1980-х он основал собственную игровую компанию, Приключенческие игры - укомплектованные в основном друзьями Арнесона, большинство из которых также были членами группы реконструкции гражданской войны, - которая произвела миниатюры игры Гарпун (1981) и Джонни Реб (1983), а также новое издание его собственного Приключения в фэнтези ролевая игра (1981).[11]:39[20] Компания также выпустила около полдюжины Текумель связанные книги, из-за дружбы Арнесона с М. А. Р. Баркер.[11]:39 Приключенческие игры были прибыльными, но Арнесон обнаружил, что рабочая нагрузка чрезмерна, и в конце концов продал компанию Летающий буйвол.[36] Flying Buffalo получил права на Adventure Games в 1985 году; Поскольку Арнесон владел частью Flying Buffalo, он позволил им позаботиться об остальной части акций и интеллектуальной собственности компании, когда он закрыл компанию.[11]:39

В то время как Гэри Гайгакс был президентом TSR в середине 1980-х, он и Арнесон восстановили связь, и Арнесон ненадолго восстановил связь. Блэкмур к D&D[5] с "DA" (Дэйв Арнесон) серия модулей, установленная в Blackmoor (1986–1987). Четыре модуля, три из которых были написаны Арнесоном, впервые подробно описывали сеттинг кампании Арнесона.[20] Когда Gygax был вынужден покинуть TSR, Arneson был удален из компании до того, как запланированный пятый модуль мог быть опубликован. Гайгакс и Арнесон снова разошлись.[5] В 1986 году Арнесон написал новый D&D набор модулей в Blackmoor под названием «Мусорные ямы отчаяния», который был опубликован в двух частях в Разные миры выпуски журнала №42 и №43.[11]:84

В 1988 году Арнесон заявил, что верит в то, что ролевые игры, будь то бумажные или компьютерные, по-прежнему "рубят и рубят" и не учат новичков, как играть, и что такие игры Ultima IV «в значительной степени стояли в одиночестве как причуды, а не как законодатели моды», поскольку другие не следовали их инновациям. Он надеялся, что компьютерные ролевые игры научат новичков ролевой игре, предлагая интересные кампании, и сказал, что SSI с Золотая коробка игры не изменили жанр так сильно, как он надеялся.[37] Арнесон вошел в компьютерную индустрию и основал 4D Interactive Systems, компьютерную компанию в Миннесоте, которая с тех пор распалась.[38] Он также занимался компьютерным программированием и работал над несколькими играми. В конце концов он стал консультироваться с компьютерными компаниями.[5] Аренсон приключение 1989 года ДНК / DOA, первое приключение, опубликованное для FASA игра в жанре фэнтези / киберпанк, Shadowrun который был выпущен в том же году.[39][40][41]

Жить в Калифорния в конце 1980-х Арнесону довелось поработать с специальное образование дети. Вернувшись в Миннесоту, он продолжил преподавание и начал говорить в школах об образовательном использовании ролевых игр и использовании многосторонних игральных костей для обучения математике.[42] В 1990-х начал работать в Полный парус, частный университет, преподающий мультимедийные предметы,[5] и продолжал там профессором дизайна компьютерных игр до 2008 года.

В 1997 г. после Волшебники побережья куплен ТСР, Питер Адкисон заплатил Арнесону нераскрытую сумму, чтобы освободить D&D из роялти, причитающихся Арнесону; это позволило Wizards переименовать Продвинутые подземелья и драконы просто Подземелья и Драконы.[11]:282[33] Примерно в 2000 году Арнесон работал с видеооператор Джон Кентнер о Драконы в подвале (неизданный), видео документальный по ранней истории ролевых игр. Арнесон так описывает документальный фильм: «По сути, это серия интервью с оригинальными игроками (« Как D&D повлияют на вашу жизнь? '' Марк Миллер (Путешественник) и M.A.R. Баркер (Империя Лепесткового Трона )."[20] Он также сделал эпизодическая роль в Подземелья и Драконы фильм как один из многих маги бросать огненные шары в Дракон, хотя сцена была удалена из готового фильма.[7] Основание Арнесона и Дастина Клингмана Игры Zeitgeist производить обновленный Система d20 версия Блэкмур параметр.[5] Goodman Games опубликованы и распространены Блэкмур Дэйва Арнесона в 2004 году, а в следующем году Гудман произвел еще несколько продуктов Blackmoor.[11]:387 Выпущен Code Monkey Publishing Блэкмур Дэйва Арнесона: Первая кампания (2009) для 4-го издания D&D.[11]:388

Личная жизнь

Арнесон женился на Фрэнки Энн Морно в 1984 году;[43] у них была одна дочь,[2] Малия и двое внуков.[42]

Арнесон продолжал играть в игры всю свою жизнь, в том числе D&D и военные миниатюрные игры, а также регулярно посещали ежегодные собрания, чтобы играть в оригинальные Блэкмур в Миннесоте.[5] В университете Full Sail он преподавал курс «Правила игры»,[12] класс, в котором студенты научились точно документировать и создавать наборы правил для игр, которые были сбалансированы между умственными задачами для игроков и «физическими» проблемами для персонажей.[44] Уволился с должности 19 июня 2008 года.[45]

Арнесон умер 7 апреля 2009 года.[46][47] после двух лет борьбы с раком.[14] По словам его дочери Малии Вайнхаген: «Самое главное в мире моего отца - он хотел, чтобы люди получали удовольствие от жизни».[42]

Почести и дань уважения

Арнесон получил множество отраслевых наград за участие в создании Подземелья и Драконы и другие ролевые игры. В 1984 году он был введен в должность Академия приключенческих игр и Зал славы дизайна[48] (также известный как Чарльз Робертс награждает Зал славы ) и в 1999 г. был назван Пирамида журнал как один из Самые влиятельные личности тысячелетия, «по крайней мере, в сфере приключенческих игр».[49] Он был удостоен звания «известного игрового дизайнера», будучи изображенным на короле червей в колоде «Известные игровые дизайнеры» от Flying Buffalo 2008 года.[50]

Через три дня после его смерти Волшебники побережья временно заменил первую страницу Подземелья и Драконы раздел их веб-сайта, посвященный Арнесону.[51] Другие награды в игровом мире включены Орден Палки #644,[52] и Дорк Тауэр на 8 апреля 2009 г.[53] Издатель видеоигр Activision Blizzard разместили на своем сайте дань уважения Арнесону, а 14 апреля 2009 г. выпустили патч 3.1 для ролевой онлайн-игры. Мир Warcraft, Тайны Ульдуара, посвященный Арнесону.[54]

Турбинный Подземелья и драконы онлайн добавлен внутриигровой мемориальный алтарь Арнесону в локации Руины Тренала в игре.[55] Они также создали внутриигровой предмет под названием «Мантия Создателя Мира», который является наградой за завершение цепочки заданий Тренала, рассказанной самим Арнесоном. Описание Мантии гласит: «Когда вы держите этот плащ, вас окружает успокаивающее и вдохновляющее присутствие. Чародейские руны проходят по краям прекрасного плаща, а на шелковой подкладке мастерски нарисована невероятно подробная карта места под названием« Блэкмур ». "[56]

30 октября 2010 г. Полный Парусный Университет посвятил студенческую студию разработки игр «Blackmoor Studios Дэйва Арнесона» в честь Арнесона.[57]

Частичная библиография

Источник: "Список продуктов Дэйва Арнесона". RPGNet. Получено 6 апреля, 2018.

Рекомендации

  1. ^ «Индекс смертности от системы социального обеспечения США», индекс, FamilySearch (https://familysearch.org/pal:/MM9.1.1/JTVK-MZN : просмотрено 12 февраля 2013 г.), Дэвид Лэнс Арнесон, 7 апреля 2009 г .; со ссылкой на Администрацию социального обеспечения США, базу данных Death Master File (Александрия, Вирджиния: Национальная служба технической информации, продолжается).
  2. ^ а б Министерство здравоохранения Миннесоты. Индекс рождаемости в Миннесоте, 1935–2002 гг. [база данных он-лайн]. Прово, Юта, США: Сеть поколений, Inc., 2004.
  3. ^ Кук, Монте; Твитнуть, Джонатан; Уильямс, Скип (2000). Руководство игрока Dungeons & Dragons. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. п. 2. На основе оригинальных правил Dungeons & Dragons, созданных Э. Гэри Гайгаксом и Дэйвом Арнесоном.
  4. ^ Лафарж, Поль (сентябрь 2006 г.). «Уничтожьте всех монстров: путешествие вглубь пещеры Dungeons & Dragons, утопической, глубоко глупой и влиятельной игры, которая, не имея явных победителей или конца, может быть вовсе не игрой». Верующий. 4 (7). Архивировано из оригинал 20 сентября 2008 г.. Получено 22 марта, 2009.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j k л "Интервью Дэйва Арнесона". 19 августа 2004 г.. Получено 31 января, 2007.
  6. ^ а б Фэннон, Шон Патрик (1999). «9: Военные игры, первые корни; 10: Рождение хобби». Библия фантастического ролевого геймера (2-е изд.). Obsidian Studios. ISBN  0-9674429-0-7.
  7. ^ а б c "Интервью Дэйва Арнесона". 11 августа 2002 г. Архивировано с оригинал 22 июня 2006 г.. Получено 31 января, 2007.
  8. ^ Фокс, Бенджамин Ф. (2001). «Спектакль Wargames». В Ланкастере, Курт; Микотович, Томас Дж. (Ред.). Исполнение силы: очерки о погружении в научную фантастику, фэнтези и среду ужасов. Макфарланд. С. 74–75. ISBN  0-7864-0895-2.
  9. ^ а б c Арнесон, Дэйв (июнь – июль 1979 г.). «Моя жизнь и ролевая игра». Разные миры. Хаосиум (3): 6–8.
  10. ^ а б Треска, Майкл Дж. (2010), Эволюция фэнтезийных ролевых игр, МакФарланд, стр. 61, ISBN  978-0-7864-5895-0
  11. ^ а б c d е ж грамм час я j Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702-58-7.
  12. ^ а б c d е ж грамм Кушнер, Дэвид (10 марта 2008 г.). «Мастер подземелий: жизнь и наследие Гэри Гайгакса». Wired.com. Архивировано из оригинал 24 сентября 2008 г.. Получено 16 октября, 2008.
  13. ^ Arneson, D .; Gygax, G .; Карр, М. (1972). Не сдавайся с корабля (1-е изд.). Эвансвилл, Индиана: Guidon Games. стр. ii.
  14. ^ а б «Умирает пионер ролевых игр». 11 апреля 2009 г.. Получено 25 мая, 2020 - через news.bbc.co.uk.
  15. ^ Арнесон, Дэйв; Гайгакс, Гэри (Июнь 1971 г.). «Не сдавайся с кораблем». Международный варгеймер. Международная федерация варгеймеров. 4 (6).
  16. ^ а б Анон. (Апрель – май 1981 г.). "Интервью с Дэйвом Арнесоном". Пегас. Гильдия судей (1): 4. Архивировано из оригинал 21 марта 2009 г.
  17. ^ а б c "Подземелья и Драконы ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ". Волшебники побережья. В архиве с оригинала 2 октября 2008 г.. Получено 3 октября, 2008.
  18. ^ «История ТМР». Волшебники побережья. Архивировано из оригинал 24 сентября 2008 г.. Получено 20 сентября, 2005.
  19. ^ а б Келли, Кент Дэвид (2015). Ястреб и Мур: неофициальная история Dungeons & Dragons. Отпечатки страны чудес.
  20. ^ а б c d е ж Варни, Аллен (Июль 1998 г.). «Профили: Дэйв Арнесон». Дракон. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья (#249): 120.
  21. ^ Хенди, Алекс (10 апреля 2009 г.). "Dungeons & Dragons 'Arneson: The Lost Interview". Гамасутра. Получено 31 мая, 2019.
  22. ^ Анон. (Август 1999 г.). "Пегас болтает с ... Дэйвом Арнесоном". Пегас. Гильдия судей (14): 6. Архивировано с оригинал 12 апреля 2009 г.
  23. ^ Гайгакс, Гэри (Июнь 1978 г.). «D&D Ground and Spell Area Scale». Журнал Дракон. TSR, Inc. (15): 13.
  24. ^ Арнесон, Дэйв (осень 1975). "(in) Составление карты подземелий". Стратегический обзор. TSR, Inc. 1 (3): 6.
  25. ^ Снайдер, Джон М. (1 июня 1974 г.). «Письмо Джона М. Снайдера (датированное апрелем (?) 1974 г.)». Сверхновая звезда. Лью Пульсифер. Информация о SF&F Gaming - Приложение.
  26. ^ Гайгакс, Гэри (Июнь 1977 г.). «Гэри Гайгакс о Dungeons & Dragons: Origins of the Game». Журнал Дракон. TSR, Inc. 1 (7): 7.
  27. ^ Арнесон, Дэйв (июль 1972 г.). «Факты о Черном Мавре». Книга Страшного Суда. Замок и общество крестового похода (13): 6–7.
  28. ^ Роберт Кунц: «Дэйв Арнесон был судьей, а другими игроками были: EGG, Терри Кунц, Эрни Гайгакс и я. Мегарри был де-факто лидером, поскольку он понимал область и правила кампании, и поэтому он был нашей общей точкой интеграции в приключение, которое произошло за обеденным столом EGG ". "Оригинальное обсуждение D&D: Lake Geneva Gaming Group?". 19 июля 2010 г.. Получено 30 июня, 2011.
  29. ^ Петерсон, Джон (2012). «1.10. Блэкмур». Игра в мир: история моделирования войн, людей и фантастических приключений, от шахмат до ролевых игр (2-е изд.). Безосновательная пресса.
  30. ^ Гайгакс, Гэри (Июнь 1979 г.). «D&D, AD&D и игры». Журнал Дракон. TSR (28–29): 7.
  31. ^ Каск, Тим (Февраль 1976 г.). «В котле». Стратегический обзор. TSR, Inc. 2 (1): 2.
  32. ^ "Указатель мастера подземелий". Фолиант сокровищ для коллекционных предметов Dungeons & Dragons. Получено 7 июня, 2009.
  33. ^ а б 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. 2004. с. 247. ISBN  0-7869-3498-0.
  34. ^ Витвер, Майкл (2015). Империя воображения: Гэри Гайгакс и рождение Dungeons & Dragons. Нью-Йорк: Bloomsbury Publishing. ISBN  978-1-63286-279-2.
  35. ^ Арнесон, Дэвид Л .; Ричард Снайдер (1979). Приключения в Фэнтези: Книга Приключений. Excalibre Games Inc./Adventures Unlimited. п. 1.
  36. ^ Сакко, Чиро Алессандро. "Интервью с Дэйвом Арнесоном". Архивировано из оригинал 7 июля 2004 г.. Получено 3 июня, 2009. (Альтернативный URL: [1].)
  37. ^ Арнесон, Дэвид Л. (май 1988 г.). «Будущее компьютерных ролевых игр». Компьютерный игровой мир. п. 24.
  38. ^ https://mblsportal.sos.state.mn.us/Business/SearchDetails?filingGuid=8b0dc6dc-99d4-e011-a886-001ec94ffe7f
  39. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 280. ISBN  0-87975-653-5.
  40. ^ Вик, Стефан (Апрель – май 1990 г.). «Киберпанк-обзоры». Журнал White Wolf. № 20. с. 51.
  41. ^ Бриммикомб-Вуд, Ли (май 1990 г.). «Shadowrun: Dreamchipper». Игры Международные. № 14. С. 40–41.
  42. ^ а б c Форлити, Эми (10 апреля 2009 г.). «Арнесон, один из создателей D&D, умер в возрасте 61 года». Ассошиэйтед Пресс. Получено 31 мая, 2010.
  43. ^ Ancestry.com. Собрание браков Миннесоты, 1958–2001 гг. [база данных он-лайн]. Прово, Юта, США: Сеть поколений, Inc., 2007.
  44. ^ "Интервью с Дэйвом Арнесоном". Kobold Quarterly. Архивировано из оригинал 30 апреля 2011 г.. Получено 4 декабря, 2010.
  45. ^ Горовиц, Этан (18 июня 2008 г.). "Соавтор D&D Дэйв Арнесон уходит из Full Sail". Орландо Страж. Архивировано из оригинал 21 июня 2008 г.. Получено 31 мая, 2010.
  46. ^ "Дэйв Арнесон". Новости. Волшебники побережья. 9 апреля 2009 г. Архивировано с оригинал 11 апреля 2009 г.. Получено 10 апреля, 2009.
  47. ^ Малишевский, Джеймс (8 апреля 2009 г.). "К сожалению, это точно". Грогнардия. Получено 31 мая, 2019.
  48. ^ «Список победителей». Архивировано из оригинал 28 августа 2008 г.. Получено 31 января, 2007.
  49. ^ Харинг, Скотт Д. (24 декабря 1999 г.). "Second Sight: лучшая" другая "игра тысячелетия и самый влиятельный человек тысячелетия". Пирамида (онлайн). Получено 15 февраля, 2008.
  50. ^ «Покерная колода». Летающий буйвол. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 11 февраля, 2014.
  51. ^ "Дэвид Лэнс Арнесон". wizards.com. Волшебники побережья. 10 апреля 2009 г. Архивировано с оригинал 10 апреля 2009 г.. Получено 10 апреля, 2009. Изображение изначально появилось здесь "DnD Welcome". Архивировано из оригинал 11 апреля 2009 г.. Получено 11 апреля, 2009..
  52. ^ Бурлью, Рич. «Орден Палки № 644». Giantitp. В архиве из оригинала от 11 апреля 2009 г.
  53. ^ Ковалич, Джон (8 апреля 2009 г.). «Дорк Тауэр 8 апреля 2009 года». Дорк Тауэр. Dork Storm Press. В архиве из оригинала от 11 апреля 2009 г.. Получено 10 апреля, 2009.
  54. ^ «Описание обновления 3.10 для World of Warcraft». Blizzard Entertainment. Архивировано из оригинал 7 мая 2010 г.. Получено 14 апреля, 2009.
  55. ^ «Примечания к выпуску DDO: Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited». Получено 19 января, 2011.
  56. ^ "Мантия Создателя Мира". Архивировано из оригинал 11 ноября 2010 г.. Получено 30 сентября, 2010.
  57. ^ «Blackmoor Studios открывается на территории кампуса». Получено 20 декабря, 2014.

внешняя ссылка