Дракхен - Drakkhen

Дракхен
Drakkhen Coverart.png
ДОС обложка
Разработчики)Инфограммы
Kemco-Seika (SNES)
Издатель (ы)Инфограммы, Classic Digital (Windows)
СерииДракхен Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Amiga, Atari ST, ДОС, SNES, ПК-98, FM Towns Marty, Sharp X68000, Windows, Linux
Релиз1989, 1990, 1991
Жанр (ы)Ролевая игра, Приключенческая игра, Тактика в реальном времени
Режим (ы)Один игрок

Дракхен это ранний3D ролевая видеоигра, изначально разработанная для Amiga и Atari ST, а затем перенесен на несколько других платформ, в том числе MS-DOS и Система развлечений Super Nintendo. Это была очень ранняя игра в североамериканской библиотеке SNES, и поэтому она получила почти всеобщее освещение в превью грядущей тогда SNES в игровых журналах 1990 и начала 1991 года. В феврале 2018 года была выпущена версия игры для DOS. доступен на Пар[1] и в июне 2018 г. GOG.com.[2]

Дракхен была известна тем, что была одной из первых ролевых игр с трехмерным игровым полем, а также тем, что была ранним примером тактика в реальном времени жанр. Он не использовал полностью 3D игровой движок, вместо этого реализуя гибридный подход с использованием векторов и растровых изображений масштабирование символов алгоритмы. Дракхен имеет анимированный цикл дня и ночи, а также возможность свободно бродить по игровому миру, что является редкостью для игры своего времени. Игра породила продолжение, Вид дракона, для SNES.

Геймплей

Игрок может свободно перемещаться по Дракхенв игровом мире вскоре после начала новой игры, хотя на практике это может быть неразумно. Случайные встречи с враждебными монстры являются обычными, но в отличие от других ролевых игр, игрок может быть атакован, когда он неподвижен. Все битвы по умолчанию автоматизированы, но позволяют игроку управлять своими четырьмя бойцами на микроуровне. Игроку дается время сосредоточиться на тактика в реальном времени каждого столкновения с противником, например, активация защитной магии, перемещение или переключение оружия на лету. Группа игрока также может быть атакована ночью при просмотре созвездий в небе или в любое время после столкновения с наполовину затопленной урной.

Игрок может попытаться бежать от нападающих или нанести ответный удар противникам, которые при поражении предоставляют всем членам группы очки опыта которые направлены на повышение уровня и улучшение характеристик персонажей. Каждый из персонажей в группе игрока имеет очки здоровья, магические очки для колдовства, силу, защиту, телосложение, удачу, интеллект, знания и ловкость; каждая характеристика напрямую влияет на то, как играет персонаж. Характеристики персонажей назначаются игроком в начале игры с использованием системы ограничения и торговли. Каждый член партии[а] выполняет одну из четырех ролей: разведчик, волшебник, боец ​​и священник, у каждой из которых разные силы и способности.[3] Предметы можно купить у странствующих торговцев, устроивших засаду на вечеринку, или в таверне. Предметы делятся на доспехи, оружие, исцеляющие предметы, кольца и прочее. (например, факелы).[3]

Замки прошлого[b] могут быть повторно посещены в любое время, которые сами по себе действуют как Храмы в Легенда о Зельде игры. Замки - это автономные уровни с препятствиями, добычей, врагами и лабиринтной архитектурой; и каждую из них нужно посетить хотя бы один раз.

Человек-тень перед тем, как вступить в отряд игрока

Геймплей Drakkhen окрашен его жестокостью в начале игры и сюрреалистическими встречами с врагами, особенно в версии для SNES. Один особый враг появляется только тогда, когда игрок пинает одну из многих урн в земле. При этом черная неподвижная собачья голова поднимается из-под пола и стреляет болтами из глаз. Эти встречи быстро становятся фатальными для новых игроков, которые не знают ничего лучшего.[4] Они не дают очков опыта, что говорит о том, что пинать урну не одобряют. Еще один сложный враг - «Человек-тень», высокая фигура, которая может неожиданно подняться из-под земли под зловещую мелодию. У каждого врага есть различия в движении и атаке, некоторые из которых менее заметны, чем другие, например, враги, которые время от времени зигзагообразно движутся с гораздо большей скоростью, чем может угнаться партия игрока. В игре более сотни различных вариантов врагов.[5]

Различия между компьютером и игрой для SNES

Версия Drakkhen для SNES кардинально отличается от своего предшественника для ПК, особенно в визуальной компоновке и цветовой схеме.

Предчувствуя оба Ultima Underworld (1992) и Глаз смотрящего (1991), Дракхен была одной из первых ролевых игр, в которых использовалось постоянное окно журнала текстовых приключений в режиме реального времени, демонстрирующее большое влияние ГРЯЗЬ игры. Этот журнал действует как мастер подземелий, часто сообщая игроку, сколько повреждений нанесла атака, объясняет результат предполагаемых действий, действует как пять чувств игрока и так далее.[4] Эта функция была преуменьшена и представлена ​​более элегантно для SNES. Компьютерные версии более интенсивно использовали приключенческая игра кнопки в замках, чтобы решать более глубокие и многочисленные препятствия. Оригиналы критиковали за отсутствие компаса, что разработчики SNES приняли близко к сердцу, когда вносили изменения в новую версию. SNES не использует визуальный компас, а вместо этого сообщает игроку, с каким из 360 градусов он или она сталкивается каждый раз, когда игра приостанавливается.[4] Компьютерные версии учитывают больше нюансов при путешествии по трехмерному острову, играя с использованием курсора мыши, в то время как версия для SNES использует панель управления. Таким образом, маневрировать вокруг пейзажа труднее.

Сборник рассказов, который шел с игрой, помимо расширения сюжета самой игры, также включал подсказки относительно того, что игроку нужно было делать, какие враги будут трудными, и другой подобный контекст, который игрок должен был знать раньше. играет.[6] Переиздание SNES Дракхен не прилагался к этой дополнительной книге, написанной Гэри Гайгакс, приложивший руку к созданию игрового процесса и сюжета оригинала, а также множество врагов. Это исключение, вероятно, было связано с тем, что история игры была полностью переписана, что, тем не менее, сделало версию для SNES без контекста, необходимого для восприятия игры так, как задумывали разработчики. Ярким примером является ров прямо перед игроком в начале игры, в котором находится пресловутая акула. Естественно, это первое, что видит игрок, поэтому он, скорее всего, продвинется вперед и попытается войти в замок, не подозревая, что это не в идеальное время означает мгновенную смерть одного из их четырех персонажей от рук акулы. Когда один или несколько членов группы мертвы в любой момент игры, игрок оказывается в крайне невыгодном положении и имеет стимул отправиться в паломничество в ближайший святой храм Анака, чтобы воскресить своих мертвецов. Версия для SNES имеет меньше NPC, к которым можно приблизиться.

Убежать от любой битвы в версии для SNES так же просто, как нажать на бамперы L и R, что делает все сражения за пределами замков совершенно необязательными, поскольку это не дает врагам возможности атаковать. Интерфейс был изменен, чтобы использовать визуальные средства для более быстрого обмена идеями, а беспорядок, первоначально покрывающий левую половину экрана, был сконцентрирован в нижней части. В первых двух версиях для пересечения границ между континентальными подразделениями требовалось подождать, пока игра загрузится. В версии для SNES переходы мгновенные; однако, если игрок попытается перейти между областями до первых нескольких история бьет, им резко упрекают.

Фон

Оригинальный французский релиз

Настройка Дракхен представляет собой большой прямоугольный остров, разделенный по бокам на четыре меньших участка. Каждый регион имеет свой собственный ландшафт и климат и управляется двумя членами касты Дракхенов, каждый из которых живет в своем собственном замке. Континент со всех сторон ограничен огромным океаном; попадание в этот или любой другой водоем приведет к быстрому утоплению всех членов группы.

Большая часть игры проводится в путешествиях между замками, выполнении различных политических миссий по воле правящей элиты дракхенов. Игрок также может бродить, не имея конкретной цели или пункта назначения, возможно, в духе приключений или исследований, или сражаясь с дикой природой, монстрами и странными сверхъестественными существами, которые могут принести добычу в случае поражения. Серьезные неудачи могут легко произойти из-за смерти одного или нескольких членов группы в бою, и их возвращение к жизни часто требует трудного и трудного путешествия, чтобы добраться до Анака, где выполняются исцеление и воскрешение. pro bono. Если все четыре персонажа погибнут или утонут, игрок будет проинформирован об этом. Тяжелые последствия для игрового мира, прежде чем вернуться на главный экран.

Сюжетная линия

Внутри одного из замков

История различается в зависимости от того, в какую версию играют.

Оригинальные версии

Давным-давно магия «мира» угасла с убийством последнего. Дракон эгоистичный паладин все время уничтожает человечество. Спустя долгое время каравелла Корабль иностранных соотечественников потерпел крушение на острове, где погиб последний дракон, только для того, чтобы быть атакованным и потопленным врагом, неизвестным и невидимым с их точки зрения.[6] Эти враги оказались людьми-ящерицами, которые, как считается, были эволюционировавшими, выжившими после древних драконов и доминирующего населения острова. Четверо выживших сошли на берег и поклялись держаться вместе. Вскоре они обнаружили, что, чтобы вернуть остров во имя человечества и положить конец проклятию, им нужно будет разграбить девять слёз драгоценных камней и использовать их, чтобы призвать бога-дракона.[6] К их удивлению, некоторые принцы и принцессы клана Дракхенов предлагают свою поддержку - даже свою жизнь - для группы, полагая, что их вид никогда не предназначен для Земли. Таким образом, четыре героя оказались втянутыми в непрекращающуюся войну между теми, кто борется за выживание себе подобных, и теми, кто считает себя мерзостью.

Включенный сборник рассказов расширяет предысторию.

Альтернативный сюжет для SNES

Сюжетная линия игры для SNES является результатом неправильного перевода и переписывания оригинала, а также отсутствия дополнительных историй. Drakkhen был разработан французской командой, которая затем была переведена на Японский для Супер Famicom, который затем был переведен на английский и в дальнейшем переписан с помощью оригинальных французских разработчиков. Чтобы проиллюстрировать телефонный эффект всего этого, оригинальная игра содержала Французский перевод Эмили Дикинсон стих как цитирует таинственный волшебник, и этот французский перевод английского стих затем был переведен на японский язык для версии Super Famicom, а затем снова переведен на английский язык с японского. Версия стихотворения Дикинсона, сохранившаяся в версии игры для SNES, почти неузнаваема и трудна для понимания.

Согласно игре SNES, часть людей, известная как народ Драккониан, в настоящее время обречена, поскольку боги-драконы четырех стихий сочли их недостойными и вскоре положат конец их выживанию. У каждого бога есть сын и дочь, принц и принцесса драконов, правящие островом Дракхен. Сам Дракхен - пятый бог-дракон, тот, кто четверо других украл восемь из девяти магических, синих артефактов (Девять слез), чтобы совершить свои жестокие приказы против дракконианцев. Четыре воина выступили перед Дракхеном, чтобы доказать свою ценность как народа.[3] Они согласны с тем, что, если они смогут вернуть его восемь слез, их народ будет спасен, а вместо этого все четыре бога, их потомки и армии людей-ящеров их отпрыска погибнут. Как и в другой версии истории, некоторые сыновья и дочери богов соглашаются помочь игроку, даже если это означает, что они вымирают за это, демонстрируя свое глубокое самоотверженность.

Континентальные дивизии

Карта Дракхена (SNES)
Арктическая пустошь
Владения принца и принцессы Воздуха, которые живут в больших замках в форме ледника.
Болото (темно-зеленый)
Владения принца и принцессы Воды, первая из которых живет в большом замке, а вторая - в чем-то похожем на пагоду. В этом районе больше всего рек и озер.
Пастбища (светло-зеленый)
Домен принца и принцессы Земли, которые живут в одинаковых замках. Здесь начинается приключение. В центре - светящаяся граница, которую тщательно охраняют.
Пустыня
Владения принца и принцессы огня, первая из которых живет в чем-то напоминающем пирамиду ацтеков, а вторая - в большом Тадж-Махал или же мечеть -подобное здание (неверно названное «минаретом»).

Музыка и аудио

Музыка Anak, возможно, произошла от песни 12:00 греческого композитора Вангелис.

Версия игры для SNES подвергает цензуре крики «Любовного монстра». В оригинале тень в форме обезумевшей гигантской женщины постоянно кричит «Я люблю тебя» хором демонических голосов, но в версии для SNES она вместо этого стонет, как это делают другие враги.[5] Это может быть связано с тем, что Nintendo хочет сохранить свою репутацию семейного предприятия без каких-либо следов чувственности.

Дракхен известен своими необычными звуковыми эффектами; вместо речи монстры и NPC издавать звуки, похожие на отрыжку, щебет или невнятное урчание. В ранних выпусках музыка во время игры использовалась только ограниченно, но саундтрек к игре был расширен для версии для SNES.[7]

Разработка и порты

Дракхен Первоначально была выпущена Infogrames в 1989 году через два года после презентации на игровых выставках. Он был переведен для выпуска в Северной Америке в 1990 году лейблом Draconian, принадлежащим компании Data East. К тому времени, когда копии оригинала были переданы в прессу, Infogrames заявила, что не имеет «немедленного» намерения портировать игру.[4] Многие последующие порты компьютеров не были объявлены до выхода порта DOS в конце 1989 года. В 1991 году Дракхен был перенесен на Super Nintendo Kemco -Сейка, который внес в игру несколько правок, в основном по необходимости.[8]

Прием

Дракхен имел коммерческий успех: было продано более 350 000 единиц.[9]

В выпуске за май 1990 г. Игры Международные Майк Сиггинс отметил новейшие открытая песочница дизайн, в котором игроки могут блуждать в любом направлении в поисках приключений. Однако Сиггинса раздражало «регулярное использование задач и головоломок, препятствующих прогрессу». Ему понравилась «хорошо сделанная» документация, и ему понравилась графика. В заключение он дал игре средний балл 7 из 10, хотя графике он дал отличную оценку 9 из 10, сказав: «Эти игры на самом деле представляют собой фантастические варгеймы, а не настоящие ролевые упражнения, но Дракхен по крайней мере, продвигает стандарт немного дальше и делает игру сложной с большим объемом возможностей, украшенной замечательной графикой Infogrames ».[10]

В августовском выпуске 1990 г. Дракон (Выпуск №160), Хартли, Патрисия и Кирк Лессер восхищались «потрясающей графикой, увлекательной музыкой и невероятной игровой средой» в версиях Amiga, но признали, что это была «одна из самых сложных приключенческих игр в жанре фэнтези для новичка, чтобы выжить. еще не встречал ". Они дали игре отличную оценку 4½ из 5, заявив: «Если вас легко отталкивает разочарование, избегайте этого приключения. Но если вы хотите испытать вызов, и если вам нужна превосходная анимация и сюжет, Дракхен это для вас [...] Дракхен предлагает высокое соотношение цены и развлечения и дает игрокам возможность испытать игровую оригинальность, новые методы программирования и превосходные улучшения звука и музыки ».[11]

Редактор Пол Рэнд из Журнал о компьютерах и видеоиграх дал оригинальным версиям 83 из 100, похвалив музыку и графику, но сочтя ценность игры вялой. Он также был впечатлен воображением существ и чувством ужаса, которое вызывали некоторые враги.[4]

Nintendo Power дал версии для SNES смешанную совокупную оценку 3,1 из 5 звезд.[12] Ретроспективный прием версии SNES был очень неоднозначным, многие Ютуберы и блоггеры называют его запутанным и "неиграбельным" по современным стандартам, в то время как другие находят его привлекательным из-за его экспериментального характера; открытость интерпретации, непреднамеренно-загадочная история; и полный абсурд.[5]

Отзывы

Примечания

  1. ^ Пол каждого персонажа определяет игрок. Боец в женском возрасте становится воином амазонок.
  2. ^ Часто в игре неточно именуется «подземельями».

Рекомендации

  1. ^ «Дракхен в Steam». store.steampowered.com. Получено 2018-05-18.
  2. ^ Релиз: Дракхен - GOG.com
  3. ^ а б c Сейка, Кемко (1991). Руководство по игре Drakkhen. США: Nintendo.
  4. ^ а б c d е Рэнд, Пол (февраль 1990). «Рецензия: Дракхен». Компьютерные и видеоигры. 99: 54–55.
  5. ^ а б c "Дракхенские странности". Летающий омлет. Получено 18 мая 2018.
  6. ^ а б c Рэнд, Пол (февраль 1990). «Рецензия: Дракхен». Компьютерные и видеоигры. 99: 54–55.
  7. ^ «Дракхен Инфо».
  8. ^ «Hardcore Gaming 101: Drakkhen». Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал на 2010-01-07. Получено 2010-02-02.
  9. ^ Ихбия, Даниил (1997). La saga des jeux vidéo. Карман. п. 176. ISBN  2-266-08763-0.
  10. ^ Сиггинс, Майк (май 1990 г.). «Дракхен». Игры Международные. № 14. С. 44–45.
  11. ^ Лессер, Хартли, Патрисия и Кирк (август 1990 г.). «Роль компьютеров». Дракон (160): 47–52.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  12. ^ Тилден, Гейл (ноябрь 1991). «Ваш путеводитель по последним выпускам». Nintendo Power. 30: 87.

внешняя ссылка