Идея (творческий процесс) - Ideation (creative process)

Идея это творческий процесс генерации, развития и передачи новых идей, где идея понимается как основной элемент мысли, который может быть визуальным, конкретным или абстрактным.[1] Идея включает все стадии мыслительного цикла, начиная с инновации, к развитию, к актуализации.[2] Идеи могут осуществляться отдельными людьми, организациями или толпами. Таким образом, это важная часть процесс проектирования, как в образовании, так и на практике.[3]

Методы нововведения

Книга Идея: рождение и смерть идей (Graham and Bachmann, 2004) предлагает следующие методы инноваций:

Решение проблемы
Это самый простой метод продвижения, при котором кто-то нашел проблему и в результате решает ее.
Производная идея
Это подразумевает взятие того, что уже существует, и его изменение.
Симбиотическая идея
Симбиотический метод создания идеи - это когда несколько идей объединяются, используя разные элементы каждой для создания единого целого.
Революционная идея
Революционная идея отрывается от традиционного мышления и создает совершенно новую перспективу. Например, сочинения Коперник (развитие классической греческой мысли).
Случайное открытие
По счастливой случайности Решения - это идеи, которые были случайно разработаны без намерения изобретателя. Например, открытие пенициллин.
Целевые инновации
Создание целевых инноваций связано с прямым путем открытия. Это часто сопровождается интенсивными исследованиями, чтобы получить четкое и почти ожидаемое разрешение. Например, линейное программирование.
Художественное новаторство
Художественное новаторство игнорирует необходимость практичности и не имеет ограничений.
Философская идея
Философская идея живет в сознании создателя и никогда не может быть доказана.[4] Однако этот тип идеи все еще может иметь огромные остаточные эффекты. Например, идея вечное возвращение.
Обнаружение с помощью компьютера
Это использует компьютер, чтобы расширить возможности исследования и числовые возможности.

Этот список методов ни в коем случае не является исчерпывающим или точным. Примеры революционных идей Грэхема и Бахмана лучше всего назвать эволюционными; и Маркс, и Коперник опирались на уже существовавшие концепции в новом или другом контексте. Точно так же описание художественных новшеств представляет одну точку зрения.

Более тонкое понимание, такое как выраженное Стивен Нахманович в Бесплатная игра: импровизация в жизни и искусстве, осознавать производительную силу, которую технические и перцептивные ограничения обеспечивают в рамках конкретных художественных практик.[страница нужна ] В картина, например, технические ограничения, такие как рамка, поверхность и палитра, а также ограничения восприятия, такие как отношения фигура / фон и перспектива, создают творческие рамки для художника. Точно так же в музыке гармонические гаммы, размер и размер работают в тандеме с выбором инструментовки и выражения, чтобы как произвести конкретные результаты, так и импровизировать новые результаты.

В T.O.T.E. модель, итеративный решение проблем стратегия, основанная на Обратная связь циклы, предлагает альтернативный подход к рассмотрению процесса мышления. Идея также может рассматриваться как аспект других генеративных систем, таких как Возникновение.

Критика

Слово «идея» подверглось неформальной критике как бессмысленный жаргон.[5] а также неуместно похожи на психиатрический срок для суицидальные мысли.[6]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Джонсон, 2005, стр. 613
  2. ^ Грэхем и Бахманн, 2004, стр. 54
  3. ^ Бродбент, в Фаулз, 1979, стр.15.
  4. ^ «Идея: рождение и смерть идей». Получено 31 октября 2018.
  5. ^ Беркун, Скотт (7 августа 2008 г.). "Почему жаргон питается ленивыми умы". Harvard Business Review. Получено 16 марта 2016.
  6. ^ Томсон, Стефани (14 июня 2015 г.). "Раздражающий технический жаргон, который нужно удалить из своего словаря - Муза". Муза. Получено 16 марта 2016.

внешние ссылки

  • Михалко, Майкл (2006) «Thinkertoys: Справочник по методам творческого мышления в мягкой обложке» ISBN  978-1580087735
  • Джонсон, Б. (2005) «Идея дизайна: концептуальный набросок в цифровую эпоху». Исследования в области дизайна Том 26 № 6 с. 613–624. Дои:10.1016 / j.destud.2005.03.001
  • Грэм, Д. и Бахманн, Т., (2004) Идея: рождение и смерть идей. John Wiley and Sons Inc. ISBN  978-0471479444
  • Нахманович С (1990) Бесплатная игра: импровизация в жизни и искусстве. Tarcher / Putnam.
  • Фаулз, Р. А. (1979) "Методы проектирования в школах архитектуры Великобритании". Исследования в области дизайна, Том 1 № 1 с. 15–16 Дои:10.1016 / 0142-694X (79) 90022-X