Возраст воображения - Imagination age

В Воображение Возраст теоретический период за пределами Информационный век где творчество и воображение станут главными творцами экономической ценности. Напротив, в информационную эпоху основными видами деятельности являются анализ и мышление.[1][2] Согласно концепции, такие технологии, как виртуальная реальность, контент, созданный пользователем и YouTube изменит способ взаимодействия людей друг с другом и создаст экономические и социальные структуры. Ключевой концепцией является то, что рост иммерсивной виртуальной реальности - киберпространство или метавселенная - повысит ценность «работы воображения» дизайнеров, художников и т. Д. рациональное мышление как фундамент культуры и экономики.

Некоторые утверждают, что эра воображения уже началась, учитывая, что воображение является наиболее ценным навыком в нашем современном обществе.[3][4]

Происхождение термина

Период, термин Воображение Возраст (а также Возраст воображения) были впервые представлены в эссе дизайнера и писателя Чарли Мэджи в 1993 году.[5] «Эпоха воображения: скоро приближающаяся к вам цивилизация» предлагает идею о том, что лучший способ оценить эволюцию человеческой цивилизации - через призму коммуникации.

Самые успешные группы на протяжении всей истории человечества имели одну общую черту: по сравнению с их конкурентами у них была лучшая система общения. Наиболее приспособленные коммуникаторы - будь то племя, город-государство, королевство, корпорация или нация - имели (1) больший процент людей с (2) доступом к (3) более качественной информации, (4) большей способностью преобразовывать эту информацию в знания. и действие, (5) и больше свободы передавать это новое знание другим членам своей группы.

Воображение Возрасткак философский принцип, знаменующий новую волну культурных и экономических инноваций, по всей видимости, был впервые представлен художницей, писательницей и философом культуры Ритой Дж. Кинг в ноябре 2007 года.[нужна цитата ] эссе для британский консул под названием «Возникновение новой глобальной культуры в эпоху воображения»,[6] где она начала использовать фразу «К новой глобальной культуре и экономике в эпоху воображения»:

Вместо того, чтобы существовать как невольная жертва обстоятельств, слишком часто не осознавая последствий своего рождения в определенном месте в определенное время для родителей, прочно привязанных к определенным ценностям и социально-экономическим рамкам, миллионы людей создают новые виртуальные идентичности и значимые отношения с другими людьми, которые остались бы чужими, каждый из которых был изолирован в пределах своей реальности.[6]

Кинг уточнила развитие своего мышления в эссе в Париже в 2008 году под названием «Наше видение устойчивой культуры в эпоху воображения».[7] в котором она заявляет,

Активные участники эпохи воображения становятся послами культуры, знакомя виртуальных незнакомцев с незнакомыми обычаями, костюмами, традициями, ритуалами и верованиями, что гуманизирует иностранные культуры, способствует чувству принадлежности к своей собственной культуре и способствует взаимозависимому подходу к обмену богатствами. всех систем. Культурная трансформация - это постоянный процесс, и проблемы модернизации могут угрожать идентичности, что приводит к беспорядкам и, в конечном итоге, если их не остановить, к насильственным конфликтам. В таких условиях возникает соблазн навязать однородность, которая подрывает очень специфические системы, охватывающие бесчисленное множество яркости человеческого опыта.[7]

Кинг расширила свое толкование концепции «эпохи воображения» в выступлениях на O'Reilly Media, ТЕД, Куспид, и Фабрика бизнес-инноваций конференции.[8][9][10][11] Король также редактирует «Эпоха воображения» блог.

Период, термин Воображение Возраст впоследствии был популяризирован в технокультурном дискурсе другими писателями, футуристы и технологи, приписавшие термин Кингу, в том числе Джейсон Сильва[12] и Тиш Шут[13] предприниматель в сфере технологий и издатель блога о дополненной реальности и новых технологиях "UgoTrade ".

Ранее единовременные отсылки к эпохе воображения можно найти приписываемой Карлу У. Олсону в его книге 2001 года. «Босс мертв ...: прорывы в лидерстве в эпоху воображения,[3] разработчик виртуальных миров Говард Стернс в 2005 году,[14] и Катили Робинетт в 2007.[15]

Предыдущие возрасты

Идеи эпохи воображения во многом зависят от идеи прогресс через историю из-за технологии, в частности обозначенные Маркса.

Этот культурный прогресс подразделяется на несколько основных этапов развития. Согласно этой идее, цивилизация развивалась в следующие эпохи, или эпохи:

После этого идет новый парадигма создано с помощью виртуальной технологии, высокоскоростной Интернет, массивное хранилище данных и другие технологии. Эта новая парадигма, как утверждается, создаст новый вид глобальной культуры и экономики, называемый Воображение Возраст.

Экономический подъем воображения

Эпоха воображения будет обществом и культурой, в которых господствует экономика воображения. Идея опирается на ключ Марксист концепция, что культура - это надстройка, полностью обусловленная экономической подструктурой. Согласно марксистскому мышлению, определенные виды культуры и искусства стали возможными благодаря внедрению сельскохозяйственных технологий. Затем, с развитием индустрии, стали возможны новые формы политической организации (демократия, милитаризм, фашизм, коммунизм) наряду с новыми формами культуры (СМИ, газеты, фильмы). В результате менялись люди. В случае индустриализации людей учили становиться более грамотными, следовать распорядку дня, жить в городских сообществах.

Концепция эпохи воображения расширяет это до нового порядка, возникающего в настоящее время.

Экономика воображения определяется некоторыми мыслителями как экономика, в которой интуитивное и творческое мышление создает экономическую ценность после того, как логическое и рациональное мышление было передано другим странам.[16]

Майкл Кокс Главный экономист Федеральный резервный банк Далласа утверждает, что экономические тенденции показывают сдвиг от занятости в информационном секторе и роста рабочих мест к творческим рабочим местам. Он отметил, что количество рабочих мест в издательстве сокращается, в то время как рабочие места для дизайнеров, архитекторов, актеров и режиссеров, инженеров-программистов и фотографов растут. Этот сдвиг в создании рабочих мест - знак начала эры воображения.[17] В 21 веке наблюдается рост числа рабочих мест в играх и интерактивных медиа.[18]

Кокс утверждает, что навыки можно рассматривать как «иерархию человеческих талантов»,[19] с грубыми физическими усилиями как наинизшей формой создания ценности, выше этого квалифицированного труда и информации, входящей в творческое мышление и эмоциональный интеллект. Каждый уровень обеспечивает создание большей ценности, чем навыки, находящиеся под ним, и результат глобализация и автоматизация заключается в том, что рабочая сила доступна для навыков более высокого уровня, которые создают большую ценность. В настоящее время эти навыки, как правило, связаны с воображением, социальным и эмоциональным интеллектом.

Технологии

Ключом к идее о том, что воображение становится ключевым товаром нашего времени, является уверенность, которую технологии виртуальной реальности любят Oculus Rift и HoloLens появятся, чтобы занять большую часть нынешнего Интернета, в котором преобладает текст и графика. Это обеспечит трехмерный Интернет, в котором воображение и творчество (помимо информации и поиска) будут ключевыми для создания пользовательского опыта и ценности.

Концепция не ограничивается только виртуальной реальностью. Чарли Маги утверждает, что технологии, которые будут развиваться в эпоху воображения, будут включать:

Лучше всего сделать ставку на гибридный прорыв, созданный за счет объединения нанотехнологии, информатика (включая искусственный интеллект ), биотехнология (в том числе биохимия, биопсихология и др.), и виртуальная реальность.[5]

В Сингулярность близка, Раймонд Курцвейл заявляет, что будущее сочетание искусственного интеллекта, нанотехнологий и биотехнологий создаст мир, в котором будет возможно все, что можно вообразить, повышая важность воображения как ключевого способа мышления человека.[20]

Глобальные последствия

Рита Дж. Кинг была единственным главным защитником концепции «эпохи воображения» и ее влияния на культурные отношения, идентичность и трансформацию мировой экономики и культуры. Кинг изложил эту концепцию в своих выступлениях на O'Reilly Media и ТЕД конференции[8][9][10] и утверждал, что технологии виртуального мира и изменения в способности людей представлять себе другие жизни могут способствовать пониманию мира и уменьшению культурный конфликт.[21] Немного публичная политика Эксперты утверждают, что выход из эры информации эры воображения окажет большое влияние на общую государственную политику.[22]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Паутлер, Альберт Дж., Младший, 1998 г. «Обучение трудовых ресурсов: проблемы нового века».
  2. ^ Пьюсель, Дэвид Дж. 1998 «Изменение роли профессионального образования и общеобразовательной средней школы».
  3. ^ а б Карл В. Олсон «Босс мертв ...: прорывы в лидерстве в эпоху воображения» ISBN  0-7596-1576-4
  4. ^ Султан Абдулла Бахабри 2003 "Шут и жало" В архиве 2012-07-10 в Archive.today
  5. ^ а б "Эпоха воображения: скоро цивилизация рядом с вами"
  6. ^ а б «Возникновение новой глобальной культуры в эпоху воображения». Архивировано из оригинал на 2008-03-20. Получено 2010-08-04.
  7. ^ а б «Наше видение устойчивой культуры в эпоху воображения». Эпоха воображения. Получено 2008-02-25.
  8. ^ а б «Поздравления Рите Дж. Кинг, обладательнице премии Gov 2.0». Эпоха воображения. Получено 2009-09-10.
  9. ^ а б «Цифровая дипломатия: понимание ислама через виртуальные миры». O'Reilly Gov2.0 Expo. Получено 2009-09-08.
  10. ^ а б «TEDxNASA - Рита Кинг - Творчество и дизайн идентичности и сообщества». Канал TEDxNASA на YouTube. Получено 2010-11-22.
  11. ^ «Рита Кинг: муза виртуального мира новой цифровой реальности». Фабрика бизнес-инноваций. Получено 2010-09-16.
  12. ^ Сильва, Джейсон. «ЛЮБОВЬ и Эра воображения». The Huffington Post. Получено 2010-11-22.
  13. ^ «Глобальные сообщества в эпоху воображения». UgoTrade. Получено 2007-11-19.
  14. ^ «Эпоха воображения». Мокрая машина. Получено 2005-07-10.
  15. ^ «Чемпион эпохи воображения». Правительственные технологии. Получено 2007-08-08.
  16. ^ Колвин, Джеффри «Экономика воображения», Журнал FORTUNE, 5 июля 2006 г., воспроизведено в CNN Money онлайн.
  17. ^ нужна ссылка
  18. ^ Джошуа Брокман, NPR 2010 "Когда игра означает оплату: количество рабочих мест в видеоиграх растет"
  19. ^ Фил Сирл «Вопросы и ответы: Майкл Кокс, главный экономист Федерального резервного банка Далласа»
  20. ^ Курцвейл, Рэй "Сингулярность близка "Пингвин викинг 2005 г. п299-300" ISBN  0-7156-3561-1
  21. ^ "Игра в метаномику :: Эпоха воображения". Архивировано из оригинал на 2012-03-08. Получено 2009-11-14.
  22. ^ Тод Ньюкомб "Чемпион эпохи воображения" Общественный ИТ-директор