Истария: Хроники одаренных - Istaria: Chronicles of the Gifted

Истария: Хроники одаренных
Логотип Istaria Chronicles.jpg
Разработчики)Виртриум ООО
Издатель (ы)Виртриум ООО
Дизайнер (ы)Рик Симмонс, Джейсон Мердик, Хизер Ротуэлл
ДвигательВнутренняя алхимия
Мантрид Двигатель[1]
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы)многопользовательская ролевая онлайн игра
Режим (ы)Мультиплеер

Истария: Хроники одаренных это многопользовательская ролевая онлайн игра (MMORPG), разработанная американской студией Virtrium и первоначально выпущенная Artifact Entertainment как Горизонты: Империя Истария.[2][3] Tulga Games, LLC приобрел игру и все связанные с ней активы 25 января 2005 г. и продал их EI Interactive в июле 2006 г.[4] 18 июля 2007 г. права на игру приобрела компания Virtrium LLC (Vi).[5]

Установить в меч и колдовство мир, игра позволяет игрокам быть авантюристами, мастерами или и тем, и другим, и показывает борьбу между «живыми расами» (включая игроков) и «Увядшей Эгидой», армией нежить стремясь уничтожить все живое.

Истария уникальна среди MMORPG тем, что игроки могут выбрать дракона для своего аватара. Истария позволяет игрокам создавать сообщества игроков без инстансов с многоуровневыми подземными камерами дракона или сообществами на уровне земли.

Геймплей

Истария использует расу / класс / уровень парадигма общий для многих ролевые игры, а также подобная механика, как и другие многопользовательские онлайн-игры. Цель состоит в том, чтобы объединить силы «Одаренных» вместе с другими игроками против злобных орд нежити, «Увядшей эгиды», чтобы строить сообщества, ремонтировать сломанные постройки и выполнять задания. В отличие от других MMORPG, игроки обычно не сражаются друг с другом в игрок против игрока (PvP) сражений, но они работают вместе в игрок против окружающей среды (PvE) сражения. Чтобы сражаться в битвах PvP, нужно будет отправиться в обозначенную зону PvP, например, на Остров Битв.

Гонки

В Истарии есть одиннадцать игровых рас. К ним относятся Драконы, в дополнение к более двуногим классам Человек, Эльф, Карлик, Гном, Полугигант Дриада, Сатир, Злодей, Сарис (кошачий антропоморфный гуманоид) и Сслик ( бесполый неантропоморфный рептилоид гуманоид).[6]

Двуногие классы

Есть 28 приключений и 19 профессиональных школ, из которых двуногие могут выбирать. У двуногих классов есть особые способности, чтобы учиться в любом количестве профессиональных школ. Одновременно может быть активна только одна школа торговли и приключений. Каждая школа приключений добавляет персонажу мастерские способности, которые можно использовать во всех других школах приключений, добавляя персонажу дополнительные способности. Эти способности можно менять в разных школах, так как они также часто имеют свои недостатки. Школы приключений разделены на пути целителей, магов и воинов, а также на гибридные пути.

Драконы

Драконы иметь одну школу приключений и три ремесленных училища. В этом смысле они отличаются от двуногих. Дракон начинается как нелетающий птенец, но по ходу игры он вырастает до взрослого дракона, который умеет летать. В другой серии квестов драконы становятся старше, достигая точки древнего дракона, что добавляет больше способностей. На пути к взрослой жизни драконы должны выбирать между двумя разными фракциями, называемыми Гелиан и Лунус. Гелианцы предпочитают использовать магию в бою и более дружелюбны к двуногим. Лунусы предпочитают использовать рукопашные атаки во время сражений и менее дружелюбны к двуногим. Только драконы могут летать Истария.[7]

Торговля и Ремесло

Система профессионального мастерства очень сложна. Три торговые школы драконов используются для строительства логов, чешуек, заклинаний и кристаллов. Торговая школа двуногих делится на школы, чтобы производить предметы, которые можно использовать, например одежду, доспехи, оружие, украшения, свитки, зелья, еду, инструменты и заклинания. Двуногие профессиональные училища строят такие конструкции, как дома, дома гильдий, стены, мастерские, силосы и отправители. Существует около 150 различных ресурсов, которые можно получить из руды, дерева, растений и животных. На более высоких уровнях можно собирать ресурсы более высокого уровня. Например, медь и олово доступны на уровне I, железо - на уровне II, сталь - на уровне III, кобальт - на уровне IV, мифрил - на уровне V и адамантий - на уровне VI. Ресурсы уточняются с помощью инструментов и машин, а затем превращаются в конечные продукты. Во время сборки конечных продуктов игроки могут менять цвет и улучшать различные качества и атрибуты. Эти производственные технологии и формулы необходимо собирать и покупать с течением времени. Создаваемое снаряжение очень важно для игрока и не похоже на другие MMORPG, где торговые навыки часто играют гораздо меньшую роль. Существует более 2000 формул и методов, которые можно собирать и хранить.[8]

Разработка

Основные концепции, лежащие в основе Истария перед выпуском должны были создать беззонный,[9] постоянно меняющаяся среда, в которой игроки будут работать вместе, чтобы сдержать, казалось бы, неудержимого врага: Иссохшую Эгиду.[10][11] Этот враг будет состоять из нескольких людей из Живых рас (рас, к которым принадлежат игроки), в нечестивом союзе с группами Дьяволов и Демонов из другой расы, называемой Царством Скверны. Магия Скверны включает в себя некромантию, способность создавать зомби из трупов. Из-за кооперативного характера игры Aegis будет полностью контролироваться AI.[12] Согласно Дэвиду Боумену в 2002 году, «Horizons не будет поставляться с конфликтами между игроками. Скорее, Artifact решила полностью сосредоточить свое внимание на том, чтобы сделать игровой процесс« игрок против окружающей среды »как можно лучше».[13]

Этот враг изначально должен был быть динамичным по природе,[14] запускать автоматические атаки на занимаемые позиции игрока и заражать (захватывать) землю своей злой магией. На практике это оказалось сложно реализовать должным образом, и в конечном итоге фронт битвы был уменьшен до статических областей, в которых находятся игроки и области, удерживаемые Скверной. Однако спустя годы Горизонты запустил всемирные мероприятия, которые будут проводиться. Это позволило бы игрокам оставить постоянный след в мире. Хотя это не так рентабельно в обслуживании, как автоматизированная система, это позволило Artifact и Tulga сдержать обещание об изменении интерактивного мира.[15]

По прошествии нескольких лет больше не было ни земли, ни логова для покупки. Только через Plot Reclamations, выпущенную Virtrium в 2008 году, владение областями стало доступно игрокам без платной учетной записи.[16][17] Рекультивация участка с тех пор проводится ежемесячно. С помощью различных обновлений с 2007 года был добавлен новый контент. Обновления клиента в последние годы, а также более мощные компьютеры значительно сократили задержку и улучшили стабильность и плавность игры.[18]

Сюжетные события

При первом запуске Горизонты сотрудники создали сюжетную линию, управляемую событиями. Эти события раскрывали знания и историю Истарии и иногда приводили к открытию новых, различных событий.

Первоначально в игре планировалось проводить еженедельные мероприятия, но с сентября 2004 года их количество резко сократилось из-за кадровых и финансовых проблем в Artifact, а затем и в Tulga. Некоторые из событий включали рытье туннелей и строительство мостов для доступа к новым областям, а также освобождение целой расы от магически поддерживаемого рабства. Обе расы Сатиры и Дриады стали доступны игрокам благодаря таким масштабным серверным событиям.[15]

До запуска Горизонты и последующие проблемы, эти и другие подобные события должны были продолжаться непрерывно. Виртриум добавлены сезонные мероприятия, проводимые в течение года: Весенний фестиваль, Летний фестиваль: Pax Istaria, Осенний фестиваль и Зимний фестиваль: Gnomekindle.

Прием

Истария в первые годы после запуска столкнулся с рядом проблем. Многие из них признаются как нынешним, так и бывшим руководством различных компаний, которым принадлежали Истария. Рик Симмонс, владелец Истария, заявил, что его команда работает над исправлением этих проблем как можно быстрее.[19] Истария страдает от ряда проблем с производительностью, влияющих как на клиента, так и на серверы. Эти проблемы с производительностью часто, а иногда и неправильно, классифицируются игроками как отставание. По словам Дэвида Боумена, бывшего креативного директора Artifact и президента Tulga Games, «клиентские боевые системы были медленными и рывками ... хотя было много причин полюбить игру, большинство игроков не могли решить эти проблемы. "[20] После нескольких лет застоя, Истария больше не было земли, доступной для покупки новыми игроками. Однако недавний проект «Восстановление сюжета» предоставил доступ ко многим областям, которые ранее принадлежали игрокам, которые больше не подписаны.[16][17] Дэвид Боуман: «Для игроков не было достаточно приятного контента, и некоторые обещанные контентные системы не вошли в запуск».[20]

Подписка

Istaria имеет бесплатный доступ и платный доступ / платные подписки. Бесплатный доступ - это Бесплатная игра учетная запись. Платный доступ - это разовая оплата, а платная подписка автоматически продлевается каждый месяц. Бесплатный доступ предоставляет слот для одного персонажа для любой расы и ограничен 15 уровнем для каждой школы приключений и ремесел. С учетной записью Доступ / Подписка Владельца Собственности можно иметь сюжет или логово и до 7 персонажей. Специальная функция в управлении учетной записью позволяет подпискам Basic или Property Holder Access создавать больше персонажей, приобретать несколько участков земли или логовищ и одновременно входить в игру с несколькими персонажами из одной учетной записи.[21]

Серверы (шарды)

С началом Горизонты было три европейских и восемь североамериканских серверов, или шардов. Из-за множества проблем в начале Горизонты, многие игроки искали другие альтернативы, а также некоторые серверы мало использовались очень немногими игроками. В октябре 2004 года три европейских осколка (Ветер, Лед и Земля) были объединены в Единство, пять стандартных осколков (Жизнь, Тень, Награда, Сумерки и Энергия) - в Хаос, а три РПГ серверы (Spirit, Dawn и Expanse) были объединены в Order. После поглощения Virtrium осколок Unity был закрыт в конце 2007 года. В апреле 2008 года игроки на сервере Unity получили возможность бесплатно перемещать своих персонажей в Order или Chaos.[22][23]

Смотрите также

  • Категория: Видеоигры про драконов

Рекомендации

  1. ^ Платформа разработки MMO - www.virtrium.com
  2. ^ "Virtrium LLC меняет название игрового продукта Horizons на Istaria: Chronicles of the Gifted" (Пресс-релиз). ООО "Виртриум". 14 апреля 2008 г. Архивировано с оригинал 16 апреля 2008 г.
  3. ^ «Борьба с MMO Horizons переименована в Истарию»"". Массово. 2008-04-15. Архивировано из оригинал 10 ноября 2013 г.. Получено 20 декабря 2013.
  4. ^ MMORPG.com - Horizons продана Entertainment Interactive
  5. ^ Интервью - Рик Симмонс - MMORPG.com
  6. ^ "Скачки". ООО "Виртриум". Архивировано из оригинал на 2009-04-21. Получено 2009-07-14.
  7. ^ "Общая статья: Драконы 101". мморпг. 2010-04-15. Получено 20 декабря 2013.
  8. ^ «Профили - Горизонты: Империя Истарии». TenTonHammer. 2005-09-18. Получено 20 декабря 2013.
  9. ^ - 3 февраля 2003 г. Интервью RPGVault с Дэвидом Боуменом. В архиве 3 февраля 2007 г. Wayback Machine
  10. ^ - 1 сентября 2003 г., интервью RPGVault с Дэвидом Боуменом. В архиве 11 июля 2007 г. Wayback Machine
  11. ^ - 28 октября 2002 г., интервью RPGVault с Дэвидом Боуменом. В архиве 3 февраля 2007 г. Wayback Machine
  12. ^ - 14 октября 2002 г. Интервью RPGVault с Дэвидом Боуменом. В архиве 22 июня 2007 г. Wayback Machine
  13. ^ - 11 июня 2002 г. Интервью RPGVault с Дэвидом Боуменом на E3 2002 В архиве 4 февраля 2007 г. Wayback Machine
  14. ^ - 11 ноября 2002 г. Интервью RPGVault с Дэвидом Боуменом В архиве 6 июля 2007 г. Wayback Machine
  15. ^ а б - 22 июня 2006 г. Интервью RPGnet с Дэвидом Боуменом
  16. ^ а б "Новости сообщества Истария Земля, много земли". Виртриум. 2008-09-30. Получено 17 ноября 2013.
  17. ^ а б «Мелиорация участка». Виртриум. 2009-03-12. Получено 20 декабря 2013.
  18. ^ «Обновления Истарии, сообщество и будущее развитие». Массово. 2012-05-23. Архивировано из оригинал 10 ноября 2013 г.. Получено 20 декабря 2013.
  19. ^ - 4 октября 2007 г., интервью RPGVault с Риком Симмонсом В архиве 18 октября 2007 г. Wayback Machine
  20. ^ а б - 05 сентября 2005 г. Интервью RPGVault с Дэвидом Боуменом В архиве 10 февраля 2007 г. Wayback Machine
  21. ^ «Бесплатная игра против оплаты за игру - варианты Istaria». мморпг. 2010-02-10. Получено 20 декабря 2013.
  22. ^ "ООО «Виртриум» объявляет о доступности программы Unity Transfer". Виртриум. 2008-04-11. Получено 19 декабря 2013.
  23. ^ "Unity Transfer". Виртриум. 2012-08-23. Получено 19 декабря 2013.

внешняя ссылка