Легенда о красном драконе - Legend of the Red Dragon

Легенда о красном драконе
Разработчики)Робинзон Технологии
Платформа (и)
Релиз1989
Жанр (ы)Ролевая видеоигра
Режим (ы)Мультиплеер

Легенда о красном драконе (ГОСПОДИН) является текстовым онлайн ролевая видеоигра, выпущенный в 1989 г. Робинзон Технологии.[1] ГОСПОДИН один из самых известных дверные игры.[1][2] Цель игрока - улучшить свои навыки, чтобы победить Красного Дракона, атакующего деревню. Программное обеспечение совместимо с ДОС, Майкрософт Виндоус, и OS / 2. Игра была продана и в настоящее время принадлежит Метрополис Геймпорт.

История

ГОСПОДИН был создан Сет Робинсон из Робинзон Технологии и в настоящее время поддерживается Майклом Пресларом. Робинсон начал писать ГОСПОДИН в Паскаль бежать на его электронная доска объявлений. Поскольку у него не было доступа к другим дверные игры Такие как Торговые войны, ему нужно было что-то, что могло бы время от времени возвращать людей на BBS. Первая версия ГОСПОДИН представлены только системы чата и флирта. Со временем Робинсон включил функции, которые, как он видел, хорошо работали в других играх: например, ограниченное количество ходов в день и концепцию случайных событий. В итоге ГОСПОДИН стала смесью действия и романтики.[2]

Изначально предназначенный только для работы на собственной BBS, Робинсон в конце концов получил предложения от пользователей, которые хотели запустить его на других системах. После первой продажи устная реклама увеличила свою популярность.

ГОСПОДИН была успешной игрой, и к 1993 году многие BBS имели активные сообщества игроков.[2] В следующие несколько лет Грязи начал обгонять BBS Door Games как предпочтительный многопользовательский онлайн-формат,[2] а в 1998 году Робинсон продал игру и ее продолжение компании Метрополис Геймпорт. Он продолжал писать другие небольшие игры для ПК и мобильные платформы. Его последний выпуск ГОСПОДИН была версия 4.00a.

8 января 2001 года Metropolis Gameport заключила контракт с Майклом Пресларом на продолжение разработки игры. Самая последняя версия ГОСПОДИН (4.08) был выпущен в 2009 году как патч (через архив патчей DOSEMU) и был помечен как «Патч для Lord 4.07 для OS / 2, дозему и большинства других эмулируемых сред». Последняя версия доступна на официальном сайте. составляет 4.07, а полный пакет 4.08 находится на рассмотрении с 22 октября 2007 года.[3] По словам Преслара, дальнейшие обновления ГОСПОДИН планировалось программное обеспечение, включая веб-приложение и версии для ELF -совместимые системы Linux и Unix (завершены, но доступны только для бета-тестеров), но его последнее заявление по этому поводу в 2013 году заключается в том, что у него больше нет системы, которая позволяла бы ему работать над игрой.[3]

Геймплей

Предпосылка ГОСПОДИН в том, что Красный Дракон сеет хаос в городе, куда недавно прибыл игрок. Несколько игроков соревнуются в течение нескольких недель, чтобы улучшить свои навыки и убить дракона. Чтобы достичь этой цели, игроки должны сражаться, чтобы получить опыт. Как только они накопят достаточно опыта, они должны встретиться со своим мастером на Тренировке Воинов Тургона и повысить свой уровень мастерства. Продвижение увеличивает боевую статистику игроков и дает дополнительное очко навыка в текущем навыке (до 40). Продвижение также представляет более сильных врагов и хозяев; игрок должен бросить вызов и победить самого мастера Тургона, чтобы достичь 12-го уровня, последнего уровня, прежде чем пытаться найти и убить дракона.

Как игра BBS, ГОСПОДИН использует только текстовый интерфейс.[1] Более поздние версии ГОСПОДИН также дал возможность использовать RIP (протокол удаленного изображения) графики, для просмотра которых требовалось использование клиента RIP.

Игроки выбирают класс персонажа, выбирая из Навыки Рыцаря Смерти, Мистические навыки, и Воровские навыки. Пока игрок тренируется в определенном навыке, он / она подвержен случайным событиям в лесу для этого конкретного навыка, которые предоставляют возможности для продвижения. В конце концов, игроки могут овладеть всеми тремя навыками.

Игроки могут совершать определенное количество действий каждый день. Действиями могут быть сражение с монстрами в лесу, нападение на других игроков или попытка убить самого Красного Дракона. Кроме того, каждый день игрок может послать «флирт» другому персонажу, который может варьироваться от застенчивого подмигивания до секса и предложения руки и сердца. Иногда это можно делать чаще, чем один раз в день. Секс может привести к заражению венерическими заболеваниями, а персонажи женского пола могут забеременеть.[2]

Пока игрок ищет лесных монстров, может произойти ряд случайных лесных событий; они включают в себя простые события, такие как поиск золота или драгоценных камней, а также взаимодействие с рядом неигровые персонажи например, Оливия, мужчины / девушки в беде, старая ведьма, старик и т. д., а также возможность улучшить свои навыки, если они пройдут испытание. Здесь же игрок встречает Цветы в сказочном саду и встречает группу купающихся фей.

Есть три неигровые персонажи находится в гостинице: Сет Эйбл бард, Фиолетовый барменша, и безымянный бармен. Бард Сет Эйбл исполнит песню для игрока. Один раз в день игроки могут послушать песню Сета и получить бонус, например, удвоение своего банковского счета или дополнительные возможности для боя в лесу или между игроком и игроком. Бармен предоставляет услуги и информацию любому воину, который может заплатить ему золотом или драгоценными камнями, но ничего не дает бесплатно.

Игроки-мужчины также могут флиртовать с Вайолет, а игроки-женщины - с Сетом Эйблом (названным в честь Робинсона).[2]) аналогично флирту с другими игроками. Успех основан на очках очарования игрока. Брак с Вайолет или Сетом может длиться один день, два месяца или больше; в отличие от браков между игроком и игроком, программное обеспечение может расторгнуть эти связи в любое время. Во время брака возможно потомство у игроков мужского пола и, скорее, у игроков женского пола. Потомство приносит воинам иногда удивительную пользу.

ГОСПОДИН позволяет многим игрокам играть одновременно на BBS, которые это поддерживают. Это позволяет сражаться в реальном времени между игроками.

ГОСПОДИН имеет несколько внутриигровых доски объявлений, а также ограниченный электронная почта система, которая позволяет игрокам общаться. Игроки могут использовать почтовую систему, чтобы отправлять флирты другим игрокам противоположного пола, предлагать свидания или жениться.

Система регистрации позволяла всем игрокам играть до шестого уровня, затем она не позволяла игрокам переходить на уровень 7, пока программа не была зарегистрирована. Пользователи часто отправляли средства именно для этой цели. Некоторые игроки даже зарегистрировали свою собственную копию LORD для местного использования, чтобы они могли практиковать навыки и проверять стратегии.

IGM

Внутриигровые модули (IGM) небольшие расширения программного обеспечения написано сторонними разработчиками, которые добавляют функциональность в ГОСПОДИН. Некоторые из них были созданы и широко распространены. Программное обеспечение IGM было впервые разработано на Amiga, а затем перенесен на MS-DOS.[1] Некоторые IGM были написаны, чтобы допускать "читерский" стиль игры,[4][5] а другие представили ошибки или лазейки, которые могут быть использованы игроками.[6][7] Текущий сопровождающий ГОСПОДИН программное обеспечение, представила язык сценариев, называемый Леди для более плавного развития игровых расширений.[8][9]

Волшебный камень

Планировалось, что Wizardstone станет крупным IGM, и автор был настолько восторжен, что убедил Робинсона рекламировать его, упомянув двух его главных героев в лесном событии внутри самой игры. У IGM был ряд особенностей, которые произвели впечатление на Робинсона, в первую очередь его игра в блэкджек. Хотя IGM Wizardstone так и не был выпущен, тем не менее он важен для истории игры, возможно, наиболее важен для LORD IGM, потому что это единственный IGM, упомянутый в самой игре, и он был источником вдохновения для персонажа лесного события «Olivia» и был источником события Blackjack, таким образом повлияв на игры Lord, в которых даже не установлены IGM.[10]

Он должен был содержать финал истории Оливии (которая, как утверждают игры, будет в ней продолжена). Когда-то ходили разговоры о добавлении финала истории Оливии в игру, но из этого ничего не вышло.

Прием

ГОСПОДЬ на выставке в Финский музей игр.

В дебютный год игры было продано всего 7 копий, но молва увеличили продажи до 30 000 единиц за следующие 7 лет после выпуска.[11]

В Гамасутра очерк по истории компьютера ролевые видеоигры, ГОСПОДИН считалась увлекательной и запоминающейся игрой с красочным текстом и юмором.[1] Эскапист журнал указал путь ГОСПОДИН справился с сексуальностью, которая стала более зрелой по мере того, как Робинсон с годами разрабатывал игру.[2]

Порты и сиквелы

Робинсон разработал официальное продолжение, Легенда о красном драконе 2: Новый мир, в 1992 году. Это был многопользовательский игровой процесс в реальном времени с Искусство ANSI графика, в Рогалик[1] вид сверху вниз. ЛОРД IIПоследний релиз состоялся в 1998 году, до продажи Metropolis Gameport.

Первый ГОСПОДИН Дополнительная выгода, ЛОРД турнира, был написан Робинсоном. Это была многопользовательская версия, разработанная для систем BBS MBBS / Worldgroup.[2]

Второй порт был Турнир Wildcat Legend of the Red Dragon (WT-LORD), многопользовательская версия, созданная для Дикий кот! BBS системы, написанные Джозефом Марселлетти и Алланом Бенджамином. Робинсон был впечатлен этим портом и использовал некоторые из его функций в следующей версии TLORD.[2] Он поддерживался IceRage Technologies, но теперь является бесплатным и больше не разрабатывается и не поддерживается. Регистрационные коды бесплатно предоставляются Джозефом / Алланом по адресу: http://www.sprynex.com/wtlord.php

Легенда о зеленом драконе

«Легенда о зеленом драконе» - это сетевой вариант с существенными различиями в игровом процессе. Несмотря на схожесть названия, это совершенно другая игра. Это не написано и не разрешено ни автором, ни нынешними владельцами L.O.R.D. Legend of the Green Dragon (также называемая LotGD) - это игра с открытым исходным кодом, которая позволяет любому начинающему веб-разработчику настраивать и создавать свою собственную версию игры с использованием языка PHP.[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Бартон, Мэтт. "История компьютерных ролевых игр. Часть 2: Золотой век (1985-1993 годы)". Гамасутра. Получено 2014-02-11.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я Маркс, Роберт Б. (29 июля 2008 г.). "Секс и убийство драконов". Эскапист. Получено 2009-07-17.
  3. ^ а б Lord News на официальном сайте
  4. ^ Список и описание IGM
  5. ^ Советы IGM
  6. ^ Lord FAQ по официальному L.O.R.D. сайт
  7. ^ Китерия Корнер
  8. ^ Лорд FAQ
  9. ^ Файл Lady.doc в ZIP-файле игры дает подробное объяснение
  10. ^ whatsnew.txt из zip-файла версии 4.0 ГОСПОДИН. файлы игры
  11. ^ Зальцман, Марк (18 мая 2000 г.). Дизайн игры: Секреты мудрецов, второе издание. Brady Games. п.333. ISBN  1566869870.

внешняя ссылка