Lenslok - Lenslok

Призма Lenslok и аудиокассета

Lenslok это защита от копирования механизм найден в некоторых компьютерных играх и другом программном обеспечении на 8-битные компьютеры Atari, Коммодор 64, Sinclair ZX Spectrum, Sinclair QL, MSX и Амстрад КТК. Самой известной игрой, в которой его использовали, была Элитный для ZX Spectrum.

Обзор

Lenslok был выпущен в 1985 году как пластиковый объектив в складной оправе.[1] Устройство Lenslok по сути представляло собой ряд призмы расположены вертикально в пластиковом держателе. Перед запуском игры на экране отображался двухбуквенный код, но он был поврежден из-за разделения на вертикальные полосы, которые затем переставляли на экране. Просматривая эти полосы через Lenslok, они были восстановлены в их правильном порядке, и код можно было прочитать и ввести, открыв доступ к игре. В сложенном виде устройство было достаточно маленьким, чтобы поместиться рядом с аудиокассета в стандартном корпусе.

Для правильной работы Lenslok отображаемое изображение должно быть правильного размера. Это означало, что перед каждым использованием программное обеспечение необходимо откалибровать, чтобы учесть размер дисплея. Пользователи сочли эту настройку особенно раздражающей, по крайней мере, отчасти потому, что они сочли инструкции, которые изначально были отправлены, неясными. Кроме того, устройство вообще не могло быть откалибровано для очень больших и очень маленьких телевизоров, а некоторые игры поставлялись с несовпадающими блоками Lensloks, что мешало правильному дешифрованию кода. Система Lenslok не использовалась в более поздних выпусках Элитный.

Систему защиты от копирования Lenslok для версии Elite для Commodore 64 было очень легко обойти, потому что существовала ошибка, при которой буквы «A» и «D» всегда были первой комбинацией, созданной Lenslok. Простая трещина, когда буквы вводились во время проверки защиты от копирования путем добавления нескольких строк кода машинного языка, была эффективной в победе над Lenslok.

Проблемы с использованием

Дэн Уайтхед из Eurogamer объясняет, что с Lenslok было трудно работать со сложными инструкциями, требующими повторной калибровки, а иногда и вовсе не работать, в том числе со слишком большим или слишком маленьким размером экрана. Уайтхед отмечает, что «проблемы с Ленслоком, несомненно, были преувеличены».[1] Павел Бартер из GamesRadar аналогично отмечает, что Lenslok не работал на некоторых экранах.[2] В итоге Lenslok использовался только в 11 релизах.[1]

Программного обеспечения

Программное обеспечение, в котором использовалась система Lenslok:

Смотрите также

Ключ продукта

Рекомендации