Искусство низкой сложности - Low-complexity art

Искусство низкой сложности, впервые описанный Юрген Шмидхубер в 1997 г.[1] и теперь ставшая основной темой в более широкой области компьютерных наук,[2][3][4][5][6] является искусство которую можно описать короткой компьютерной программой (то есть компьютерной программой небольшого Колмогоровская сложность ).

Обзор

пример байтовой музыки

Шмидхубер характеризует искусство низкой сложности как эквивалент компьютерного века минимальное искусство. Он также описывает алгоритмический теория красота и эстетика основанный на принципах алгоритмическая теория информации и минимальная длина описания. Он явно обращается к субъективность из наблюдатель и постулирует, что среди нескольких входных данных, классифицированных как сопоставимые данным субъективным наблюдателем, наиболее приятный имеет кратчайшее описание, учитывая предыдущие знания наблюдателя и его или ее конкретный метод кодирования данных. Например, математики наслаждаться простыми доказательствами с кратким описанием в их формальный язык (иногда называют математическая красота ). Другой пример вдохновлен исследованиями пропорций XV века, проведенными Леонардо да Винчи и Альбрехт Дюрер: пропорции красивого человеческого лица можно описать с помощью очень небольшого количества информации.[7][8]

Шмидхубер четко различает красота и интересность. Он предполагает, что любой наблюдатель постоянно пытается улучшить предсказуемость и сжимаемость наблюдений, обнаруживая закономерности, такие как повторения и симметрии и фрактал самоподобие. Когда процесс обучения наблюдателя (который может быть нейронная сеть ) приводит к улучшенному сжатию данных, количество битов, необходимых для описания данных, уменьшается. Временный интерес данных соответствует количеству сохраненных битов, и, таким образом (в континуум предел) к первая производная субъективно воспринимаемых красота. А обучение с подкреплением алгоритм может быть использован для максимизации ожидаемого прогресса сжатия данных в будущем. Это будет мотивировать обучающегося наблюдателя выполнять последовательности действий, которые вызывают дополнительные интересно входные данные с еще неизвестной, но обучаемой предсказуемостью или регулярностью. Принципы могут быть реализованы на искусственные агенты которые затем демонстрируют форму искусственного любопытство.[9]

Хотя искусство низкой сложности не требует априорных ограничений размера описания, основные идеи связаны с вводные категории ограниченного размера из демосцена, где очень короткие компьютерные программы используются для генерировать приятный графический и музыкальный результат. Очень маленький (обычно C ) программы, создающие музыку были написаны: стиль этой музыки стал называться «байтовый бит».[10]

Более широкий контекст

Более широкий контекст, обеспечиваемый историей как искусства, так и науки, предполагает, что искусство низкой сложности будет продолжать оставаться темой растущего интереса.

Что касается направления развития науки и технологий, например, искусство низкой сложности может представлять собой еще один случай, когда относительно новая дисциплина информатики способна пролить новый свет на несопоставимую тему - классическим примером является такое понимание функционирования генетического кода, полученного в немалой степени благодаря знакомству с проблемами, уже возникающими в практике разработки программного обеспечения.[11] Таким образом, мы можем ожидать, что тема искусства низкой сложности будет способствовать постоянному и плодотворному взаимодействию между областями информатики и эстетики. Полученные сведения не будут чисто качественными; действительно, формализации, на которых основано искусство низкой сложности, по сути, являются количественными.[5]

Что касается истории искусства, то потенциальная значимость искусства низкой сложности выходит далеко за рамки минималистичного кодирования красоты эпохи Возрождения, уже цитируемого в его литературе. Идея тесной взаимосвязи между математической структурой и визуальной привлекательностью является одной из повторяющихся тем западного искусства и проявляется в течение нескольких периодов его флуоресценции, включая период династического Египта;[12] Греция классической эпохи;[13] Ренессанс (как уже отмечалось); и дальше в Геометрическая абстракция ХХ века, особенно в том виде, в каком Жорж Вантонгерлоо[14] и Макс Билл.[15]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Я. Шмидхубер. Искусство малой сложности. Леонардо, журнал Леонардо / ISAST, Международное общество искусств, наук и технологий, 30 (2): 97–103, 1997. https://www.jstor.org/pss/1576418
  2. ^ Маккормак, Джон и Марк д'Инверно, «Компьютеры и творчество», Springer, 2012, стр. 323.
  3. ^ Хархурин, Анатолий В., «Многоязычие и творчество», Multilingual Matters, 2012, с. 122.
  4. ^ Ли, Мин и Пол М. Витани, "Введение в колмогоровскую сложность и ее приложения", Springer, 2008, с. 755.
  5. ^ а б ДиЧио, Сесилия, "Приложения эволюционных вычислений", Springer, 2010, стр. 302.
  6. ^ Паризи, Лучиана, "Заразная архитектура: вычисления, эстетика и пространство", MIT Press, 2013, стр. 290.
  7. ^ Я. Шмидхубер. Красота лица и фрактальная геометрия. Архив Cogprint: http://cogprints.soton.ac.uk В архиве 2013-07-05 в Wayback Machine , 1998
  8. ^ Я. Шмидхубер. Простые алгоритмические принципы открытия, субъективной красоты, избирательного внимания, любопытства и творчества. Proc. 10-й международный Конф. on Discovery Science (DS 2007) стр. 26-38, LNAI 4755, Springer, 2007. Также в Proc. 18-й международный Конф. по теории алгоритмического обучения (ALT 2007) с. 32, LNAI 4754, Springer, 2007. Совместная приглашенная лекция для DS 2007 и ALT 2007, Сендай, Япония, 2007. https://arxiv.org/abs/0709.0674
  9. ^ Я. Шмидхубер. Любопытные системы управления построением моделей. Международная совместная конференция по нейронным сетям, Сингапур, том 2, 1458–1463. IEEE press, 1991 г.
  10. ^ Хейккиля, Вилле-Матиас (2011). «Открытие новых компьютерных музыкальных техник, исследуя пространство коротких компьютерных программ». arXiv:1112.1368 [cs.SD ].
  11. ^ Атлан, Х. и М. Коппель (1990). «ДНК клеточного компьютера: программа или данные». Бык математика биол. Вестник математической биологии. 52 (3): 335–48. Дои:10.1016 / s0092-8240 (05) 80214-9. PMID  2379019.
  12. ^ Легон, Джон. «Кубит и египетский канон искусства». Получено 26 апреля, 2015.
  13. ^ «Канон Поликлита и идея симметрии». СУНИ Онеонта. Получено 26 апреля, 2015.
  14. ^ "Коллекция: Жорж Вантонгерлоо". Музей современного искусства. Получено 24 апреля, 2015.
  15. ^ Смит, Роберта (14 декабря 1994 г.). «Макс Билл, 85 лет, художник, скульптор и архитектор в строгом стиле». Нью-Йорк Таймс. Получено 24 апреля, 2015.

внешняя ссылка