Марио Пауэр Теннис - Mario Power Tennis

Марио Пауэр Теннис
Mario Power Tennis box.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Camelot Software Planning
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Харуки Кодера
Производитель (и)Синдзи Хатано
Хироюки Такахаши
Сюго Такахаши
Дизайнер (ы)Хироюки Такахаши
Сюго Такахаши
Композитор (ы)Мотои Сакураба
СерииМарио Теннис
Платформа (и)GameCube, Wii
Релиз
Жанр (ы)Спортивный
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Марио Пауэр Теннис[а], это спортивная игра разработан Camelot Software Planning и опубликовано Nintendo. Игра является продолжением Nintendo 64 заглавие Марио Теннис, и это четвертая игра в Марио Теннис серии. Силовой теннис был выпущен для GameCube в Японии и Северной Америке в конце 2004 г. и в PAL регионы в начале 2005 года. Игра была портирована на Wii в 2009 году в рамках Новое управление игрой! серии, а также был переиздан как Nintendo выбирает титул в 2012 году.

Силовой теннис включает в себя несколько персонажей, тем и локаций из Марио серии. В игру включены стандартные теннис совпадает, но содержит варианты с разными форматами и целями подсчета очков. Другие варианты включают корты «Уловки», тематические области с компонентами и свойствами, которые напрямую влияют на игровой процесс. В игре есть 18 игровых персонажей, каждый из которых разделен на категории по стилю игры и у каждого есть пара уникальных приемов, известных как «Power Shots». Силовой теннис был разработан одновременно с Марио гольф: тур по поганкам, и во время производства пара использовала схожие технологии и концепции. Такое сходство включает акцент на Марио тема персонажей и настроек, а также альтернативные режимы игры, такие как «Ring Shot».

Версия GameCube была в целом принята положительно, набрав 81 процент от Рейтинг игр и 80 из 100 из Metacritic. Критики высоко оценили глубину и разнообразие игры, но раскритиковали анимацию Power Shot, которую нельзя было пропустить. Версия для Wii, напротив, вызвала более неоднозначную реакцию с критикой за управление движением. В 2010 году она была включена как одна из игр в книгу 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть.[1]

Геймплей

Пити Пиранья в специальной игре Tic-Tac-Glow

Марио Пауэр Теннис включает вариации теннисных матчей, состоящих из персонажей, кортов и сценариев, основанных на Марио серии. Ассортимент кортов включает стандартные три виды теннисных кортов, но состоит преимущественно из тематических игр в Марио серия, известная как "Уловка" судов. Помимо эстетического восприятия стиля, эти элементы содержат тематические элементы, которые влияют на то, как будет проходить матч на этой поверхности, например, призраки в Особняк Луиджи суд, которые препятствуют движению, когда персонаж вступает в физический контакт с ними.[2] Хотя стандартный теннис доступен, можно играть в различные варианты этого вида спорта, в которых используются различные правила и методы победы. «Удар по кольцу» предполагает, что игрок зарабатывает очки, ударяя по мячу через кольца разного размера, причем количество очков зависит от сложности удара.[3] Игрок получает очки всякий раз, когда делается выигрышный бросок в соответствии со стандартными правилами; матч считается выигранным после того, как заранее определенное количество очков сравняется или превзойдено. В похожем режиме, «Битва предметов», персонажи используют предметы на основе Марио вселенная, чтобы вмешиваться в игру друг друга и получить преимущество.[4]Центральным режимом игры является «Турнирный режим», который включает в себя набор событий с возрастающей сложностью. Этот набор событий должен быть успешно завершен, чтобы разблокировать игровых персонажей. Этот режим можно пройти либо в "парный" или "одиночный", и делится на суды Gimmick и стандартные суды.[5] Альтернативой им являются «специальные игры», в которых игрок пытается выполнить связанную с теннисом цель на корте для трюков. Эти специальные игры бывают разных форм, включая темы из прошлых игр Nintendo, таких как «Tic-Tac-Glow», в которой от игрока требуется ударить по водяным шарам, чтобы освободить Shine Sprites, пойманных в грязь.[6] ссылка на Супер Марио Саншайн. Силовой теннис поддерживает опцию для четырех игроков мультиплеер, доступ к которому можно получить в "режиме выставки",[5] стандартный режим игры, в котором игрок может выбирать своих противников и условия матча. Такие параметры включают сложность соперника, используемую площадку, а также количество игр и сетов, необходимых для победы в матче.

Силовой теннис 18 игровых персонажей, все они происходят из Марио франшиза. Многие персонажи, такие как Варио, уже появлялись в предшественнице игры и некоторых других Марио побочные продукты, в то время как это было первое появление Вигглера в качестве игрового персонажа. Все персонажи разделены на шесть групп, которые отражают их стиль игры: универсальные, техничные, мощные, скоростные, защитные и хитрые.[7] Каждому персонажу присущ набор из двух уникальных приемов, известных как «Power Shots».[2] Эти мощные движения, которые сопровождаются анимацией каждый раз, когда они запускаются, включают в себя особые качества персонажа. Они могут срабатывать только время от времени в матче, но обычно приводят к защите или очку, в зависимости от выбранного типа выстрела. Стандартные теннисные движения, такие как удары, удары и удары, можно применять в любое время матча.[2]

Разработка

Силовой теннис был разработан Camelot Software Planning, с командой примерно из 30 человек во главе с братьями Хироюки и Шуго Такахаши.[8] Впервые игра была представлена ​​в выпуске японского журнала за 2002 год. Famitsu,[9] и позже был представлен на E3 конференции 2004 года. Перед выпуском братья обсуждали множественные процессы развития в интервью с Famitsu. Камелот работал над предыдущей версией GameCube Марио Теннис, но свернули проект и снова начали использовать идеи и технологии из Марио гольф: тур по поганкам, который разрабатывался одновременно с игрой.[8] Шуго отметил, что оригинал был бы более серьезным и содержал бы более глубокий игровой процесс, но с меньшим количеством "Марио«уловки». Было также желание не обновлять графику только без изучения достижений в концепциях и игровом процессе, что, по словам Хироюки, было бы «неприемлемым для Марио Игра ». Из-за успеха своей предшественницы братья почувствовали давление, чтобы сделать игру, которая была бы оригинальной и на первый взгляд не слишком похожа на свою предшественницу.[10]

После выпуска IGN взял интервью у Хироюки по поводу разработки игры. Он сообщил, что Камелот сотрудничал с Nintendo в отношении озвучки и анимации, которые, по словам Такахаши, «внесли значительный вклад в улучшение графики игры». Такахаши начал объяснять, почему ролевая игра элементы, которые присутствовали в Марио Теннис были исключены из Силовой теннис, заявив, что, по его мнению, они больше подходят для «глубокого одиночного режима», присущего портативным консолям. Что касается тематических кортов в игре, он объяснил, что концепции были задуманы во время длительных мозговых штурмов, с выбранными кортами, которые будут напоминать геймерам о старых. Марио игры и познакомить новых игроков с Марио игры, в которые они могли не играть. Отвечая на вопрос о трудностях в разработке игры, Такахаши отметил усилия, затраченные на создание вступительных последовательностей, разработку специальных игр и анимации, которые вызвали проблемы с соблюдением графика. Хотя до релиза ходили слухи о сетевых возможностях,[11] Такахаши воздержался от создания сетевой совместимости из-за боязни отставание проблемы, заявив: «Я не думаю, что вы можете играть в теннис онлайн в нынешней среде Интернета и чувствовать себя удовлетворенным».[8]

Nintendo сотрудничала с Ассоциация лаун-тенниса в 2005 году для продвижения Силовой теннис в Соединенном Королевстве. В рамках промо-акции были представлены образцы и официальный бренд Nintendo на различных теннисных мероприятиях, таких как Уимблдон. LTA Журнал ACE рекламируемый Силовой теннис и были представлены соревнования, предлагающие игру в качестве приза.[12] Nintendo также выпустила онлайн-анкету о привычках и предпочтениях игроков в отношении тенниса как части их Кто ты? кампания.[13] В 2008 году Nintendo объявила, что перевыпустит игру в рамках своей Новое управление игрой! выбор, в какую функцию добавлены элементы управления Wii.[14] Игрой можно управлять с помощью Пульт Wii и дополнительная насадка Nunchuk, позволяющая игроку запускать такие действия, как удары справа и слева, размахивая пультом дистанционного управления, как теннисной ракеткой. Он был выпущен 15 января 2009 года в Японии.[15] а в марте 2009 г. в других странах. Позже он был переиздан в Северной Америке 10 июня 2012 года вместе с Пикмин 2 как Nintendo Выбирает названия.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GCWii
Край5/10[16]Нет данных
ВОСА8.17/10[17]Нет данных
Eurogamer8/10[5]6/10[18]
Famitsu34/40[19]Нет данных
Информер игры8.5/10[20]8.25/10[21]
GamePro4/5 звезд[22]2,5 / 5 звезд[23]
GameRevolutionB +[24]B +[25]
GameSpot8.9/10[2]Нет данных
GameSpy4/5 звезд[26]Нет данных
IGN8.5/10[27]5.8/10[28]
Nintendo Power3.7/5[29]Нет данных
Sydney Morning Herald4/5 звезд[30]Нет данных
Совокупные баллы
Рейтинг игр81.03%[31]68.19%[32]
Metacritic80/100[33]65/100[34]

Версия GameCube Марио Пауэр Теннис получил в целом положительный прием, рецензенты хвалили разнообразие игр и множество мини игры имеется в наличии.[2][26] GameSpot назвал ее «Лучшей альтернативной спортивной игрой 2004 года» на всех платформах.[35] GameSpy Раймонд Падилла похвалил использование в игре персонажей и категорий игроков, заявив: «Когда вы сложите все вместе, у вас будет широкий набор персонажей, каждый из которых дает свое ощущение».[26] Несмотря на это, суды Gimmick были отмечены Мэтт Казамассина как «отвлечение» и «раздражение», хотя он признал, что одни суды были лучше других.[27] Кроме того, Nintendo World Report '■ Майкл Коул думал, что большинство игроков вернутся к стандартным кортам «после того, как будут« несправедливо побеждены »призраками, краской или какой-нибудь другой ловушкой».[36] Eurogamer Том Брэмвелл приветствовал Силовой теннис's стиль, который, по его словам, подчеркивал игровой процесс над симуляцией и реализмом.[5] При сравнении игры с предшественницей рецензенты хвалили Силовой теннис за включение Марио франшиза по разным сценариям и судам.[36][37]

Особенности игрового процесса, представленные в игре, вызвали неоднозначную реакцию. IGN отметил, что специальные игры различались по качеству в разных играх, и Касамассина прокомментировал, что «они определенно не создают и не портят впечатление».[27] Игра «Power Shots» также вызвала неоднозначную реакцию - сами кадры хвалили за добавление стратегии и характера, хотя GameSpot Райан Дэвис (Ryan Davis) прокомментировал, что «было бы хорошо, если бы вы могли просто пропустить анимацию и сохранить дикие движения».[2] В целом, многопользовательские режимы игры были более популярны, чем одиночные, с «предсказуемым и базовым». искусственный интеллект иногда способствуя низкому уровню сложности.[5] GameSpy отметил, как количество опций и переменных улучшило многопользовательский опыт, и прокомментировал, что «игра очень хороша сама по себе, но она выделяется, когда вы включаете друзей».[26] Также была популярна механика теннисного игрового процесса, и обозреватели хвалили доступность игры, а также ее глубину, связанную с разнообразием доступных ударов и тем, как положение персонажа влияет на контакт с мячом.[2][27][38]

Большинство критиков похвалили Силовой теннис's презентация, причем рецензенты особо отмечают последовательность открытия игры.[27][36] Nintendo World Report подчеркнули уровень детализации тематических локаций и анимации персонажей, заявив, что "[ставит] даже Марио Карт серия к позору ".[36] IGN в целом разделяли эту точку зрения, хотя они критиковали фоновую анимацию, комментируя, что «толпа, в частности, является повторяющимся пятном одного и того же спрайты вновь и вновь".[27] С другой стороны, аудиосистема получила посредственный отклик, несмотря на комичную озвучку.[2][39] Силовой теннис продано 139 000 копий за первую неделю выпуска в Японии и 377 000 копий всего в стране с момента выпуска до 31 декабря 2006 г.[40] Силовой теннис к 31 января 2005 года было продано 296 893 единицы в Северной Америке.[41] Игра занимала пятое место в австралийском чарте продаж GameCube с 16 по 29 октября 2005 года.[42][43]

Несмотря на в основном положительный прием, GameCube версия состоялась, прием для Wii переделать был смешанным. Он имеет средний балл 65/100 и 68,19% на Metacritic и GameRankings соответственно.[32][34] Хотя его хвалили за то, что графика оригинальной игры соответствует современным играм Wii, многие редакторы нашли недостатки в элементах управления. IGN Редактор Марк Бозон раскритиковал управление движением, назвав его неточным, за то, что оно испортило «отличную игру».[28] X-Play Редактору Дане Винсон также не понравились элементы управления, которые также описали процесс выпуска игр GameCube для Wii с элементами управления движением как ленивый.[44] GamePro Редактор Дэйв Радден раскритиковал игру за добавление нескольких ходов в движения Wii Remote, отметив, что для того, чтобы она работала, она должна быть «вдвое более отзывчивой».[23] Eurogamer Редактор Оли Уэлш раскритиковал как неточные элементы управления, так и ограниченные улучшения, заявив, что Wii Sports это превосходная альтернатива.[18] Пока GameDaily Редактор Роберт Уоркман раскритиковал управление движением, заявив, что все остальное работает. Он также описывает это как умеренное удовольствие с тремя другими друзьями.[45]

Несмотря на отрицательный прием, версия для Wii получила положительный отклик. Пока Официальный журнал Nintendo для Великобритании Редактор Том Ист так же оплакивал элементы управления движением, он чувствовал, что многопользовательский режим все еще держится, поскольку он становится сбалансированным, поскольку у других игроков будут те же проблемы с элементами управления.[46] 1UP.com Редактор Джастин Хейвальд согласился, заявив, что, хотя одиночные режимы из-за этого усложнялись, игра была предназначена для игры с друзьями.[47] Информер игры Редактор Мэтт Хелгесон, однако, счел элементы управления движением хорошими, отметив, что другим разработчикам следует поучиться у Nintendo. Несмотря на это, парень Информер игры Редактор Мэтью Като описал элементы управления как таковые.[21] Редактор GameShark Даниэль Риендо, однако, охарактеризовала управление как превосходное, хотя и добавила, что иногда она неправильно интерпретирует ее снимки.[48] В первые четыре дня выпуска версии Wii в Японии Марио Пауэр Теннис продано 56 000 копий.[49] К 3 января 2010 года в Японии было продано 205 070 копий.[50]

Примечания

  1. ^ известный в Японии как Марио Теннис GC (マ リ オ テ ニ ス GC, Марио Тенису Джи Ши)

Рекомендации

  1. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть. Лондон: Quintessence Editions Ltd., стр. 567. ISBN  978-1-74173-076-0.
  2. ^ а б c d е ж грамм час Дэвис, Райан (9 ноября 2004 г.). "Обзор Mario Power Tennis". GameSpot. Получено 21 января, 2015.
  3. ^ Камелот, изд. (2005). Руководство по эксплуатации Mario Power Tennis. Nintendo. п. 21.
  4. ^ Камелот, изд. (2005). Руководство по эксплуатации Mario Power Tennis. Nintendo. п. 20.
  5. ^ а б c d е Брамвелл, Том (3 февраля 2005 г.). "Марио Пауэр Теннис". Eurogamer. Получено 21 января, 2015.
  6. ^ Камелот, изд. (2005). Руководство по эксплуатации Mario Power Tennis. Nintendo. п. 23.
  7. ^ Камелот, изд. (2005). Руководство по эксплуатации Mario Power Tennis. Nintendo. С. 29–33.
  8. ^ а б c Сотрудники IGN (2 декабря 2004 г.). "Камелот говорит о Марио Пауэр Теннис". IGN. Получено 20 января, 2015.
  9. ^ Сотрудники IGN (6 марта 2002 г.). "Анонсированы теннис и гольф Mario Power". IGN. Получено 20 января, 2015.
  10. ^ Сотрудники IGN (26 июля 2004 г.). «Обновление Марио Теннис». IGN. Получено 20 января, 2015.
  11. ^ Сотрудники IGN (24 июня 2004 г.). "Mario Tennis Connected". IGN. Получено 20 января, 2015.
  12. ^ Меттс, Джонатан (18 февраля 2005 г.). «Nintendo объединилась с Ассоциацией лаун-тенниса». Nintendo World Report. Получено 20 января, 2015.
  13. ^ Сотрудники IGN (27 октября 2004 г.). "Марио Пауэр Теннис Викторина". IGN. Получено 20 января, 2015.
  14. ^ Танака, Джон (2 октября 2008 г.). "Первый взгляд: Wii de Asobu Pikmin". IGN. Получено 20 января, 2015.
  15. ^ Сотрудники IGN (10 декабря 2008 г.). «Новые возможности для Wii Pikmin и Mario Tennis». IGN. Получено 20 января, 2015.
  16. ^ Edge Staff (январь 2005 г.). «Марио Пауэр Теннис (GC)». Край (145): 92.
  17. ^ Коллектив ВОСА (25 декабря 2004 г.). «Марио Пауэр Теннис (GC)». Ежемесячный отчет об электронных играх (186): 140.
  18. ^ а б Уэлш, Оли (6 марта 2009 г.). «Новый контроль игры! Марио Пауэр Теннис». Eurogamer. Получено 10 мая, 2010.
  19. ^ "リ オ テ ニ ス GC". Famitsu. Октябрь 2004 г.
  20. ^ Хельгесон, Мэтт (январь 2005 г.). "Марио Пауэр Теннис". Информер игры (141): 127. Архивировано с оригинал 6 января 2008 г.. Получено 21 января, 2015.
  21. ^ а б Хельгесон, Мэтт (апрель 2009 г.). «Новое управление игрой! Mario Power Tennis: Nintendo осваивает искусство переупаковки». Информер игры (192). Архивировано из оригинал на 2015-03-21. Получено 21 января, 2015.
  22. ^ Atomic Dawg (11 ноября 2004 г.). "Обзор Mario Power Tennis для GameCube на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 8 февраля 2005 г.. Получено 21 января, 2015.
  23. ^ а б Радден, Дэйв (18 марта 2009 г.). «Новый контроль игры! Марио Пауэр Теннис». GamePro. Архивировано из оригинал 7 июня 2011 г.. Получено 21 января, 2015.
  24. ^ Сильверман, Бен (19 ноября 2004 г.). "Обзор Mario Power Tennis". Game Revolution. Получено 21 января, 2015.
  25. ^ Винди (27 мая 2009 г.). «Новое управление игрой! Обзор Mario Power Tennis». Game Revolution. Получено 21 января, 2015.
  26. ^ а б c d Падилья, Раймонд (11 ноября 2004 г.). "GameSpy: Mario Power Tennis (GC)". GameSpy. Получено 7 июля, 2008.
  27. ^ а б c d е ж Казамссина, Мэтт (8 ноября 2004 г.). "Марио Пауэр Теннис". IGN. Получено 21 января, 2015.
  28. ^ а б Бозон, Марк (10 марта 2009 г.). «Новое управление игрой! Обзор Mario Power Tennis». IGN. Получено 21 января, 2015.
  29. ^ «Марио Пауэр Теннис (GC)». Nintendo Power. 187: 138. Январь 2005.
  30. ^ Хилл, Джейсон (3 февраля 2005 г.). «Повторяющееся действие». Sydney Morning Herald. Получено 21 января, 2015.
  31. ^ "Марио Пауэр Теннис для GameCube". Рейтинг игр. Получено 21 января, 2015.
  32. ^ а б «Новое управление игрой! Mario Power Tennis для Wii». Рейтинг игр. Получено 21 января, 2015.
  33. ^ "Mario Power Tennis для обзоров GameCube". Metacritic. Получено 21 января, 2015.
  34. ^ а б «Новое управление игрой! Mario Power Tennis для Wii - обзоры». Metacritic. Получено 21 января, 2015.
  35. ^ В GameSpot Редакция (5 января 2005 г.). «Лучшее и худшее 2004 года». GameSpot. Архивировано из оригинал 7 марта 2005 г.
  36. ^ а б c d Коул, Майкл (5 ноября 2004 г.). "Марио Теннис ГК". Nintendo World Report. Получено 21 января, 2015.
  37. ^ Колер, Крис (12 ноября 2004 г.). "Марио Пауэр Теннис". 1UP.com. Архивировано из оригинал 5 марта 2016 г.. Получено 21 января, 2015.
  38. ^ Хаут, Джеб (17 января 2005 г.). «У Nintendo Mario Power Tennis есть преимущество». The San Diego Union-Tribune. п. 4.
  39. ^ Хогер, Джастин (11 февраля 2005). «Служение и глупость игроков обладают странными способностями, суды имеют лазейки в увлекательной игре Mario Power Tennis; Game Day; Metro Final Edition». Сакраменто пчела. п. 38.
  40. ^ «Японский рейтинг Nintendo GameCube». Чарты Японии. Архивировано из оригинал 8 марта 2008 г.. Получено 2008-07-07.
  41. ^ «Рейтинг лучших продавцов программного обеспечения Nintendo GameCube». Святыня данных. 11 февраля 2005 г. Архивировано с оригинал 25 февраля 2005 г.. Получено 29 мая, 2008.
  42. ^ Рамзи, Рэндольф (27 октября 2006 г.). «Графики австралийских игр: 16–22 октября». GameSpot. Получено 21 января, 2015.
  43. ^ Рамзи, Рэндольф (1 ноября 2006 г.). «Таблицы австралийских игр: 23–29 октября». GameSpot. Получено 21 января, 2015.
  44. ^ "Mario Power Tennis для GameCube - Обзоры". G4TV. 2009-01-28. Архивировано из оригинал 25 мая 2012 г.. Получено 2010-05-10.
  45. ^ Уоркман, Роберт (9 марта 2009 г.). "Обзор Mario Power Tennis (Wii)". GameDaily. Архивировано из оригинал 22 марта 2009 г.. Получено 21 января, 2015.
  46. ^ Восток, Том (5 марта 2009 г.). «Новый контроль игры! Обзор Mario Power Tennis». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 7 октября 2014 г.. Получено 21 января, 2015.
  47. ^ Хейвальд, Джастин (10 марта 2009 г.). «Новое управление игрой! Обзор Mario Power Tennis». 1UP.com. Архивировано из оригинал 16 декабря 2013 г.. Получено 21 января, 2015.
  48. ^ Риендо, Даниэль (14 апреля 2009 г.). «Новый контроль игры! Марио Пауэр Теннис». GameShark. Архивировано из оригинал 19 апреля 2009 г.. Получено 21 января, 2015.
  49. ^ "Media Create 01 / 14-01 / 21". Диаграмма Get. 21 января 2009 г. Архивировано с оригинал 9 января 2016 г.. Получено 21 января, 2015.
  50. ^ «GEIMIN.NET/2009年テレビゲームソフト売り上げ TOP1000 (メ デ ィ ア ク リ エ イ ト))». Геймин. Архивировано из оригинал 27 июня 2015 г.. Получено 10 мая, 2010.

внешняя ссылка