Шахтер 2049er - Miner 2049er

Шахтер 2049er
Miner2049er front.jpg
Обложка Atari 2600
Разработчики)Программное обеспечение Большой Пятерки
Издатель (ы)Программное обеспечение Большой Пятерки
Tigervision (2600)
Дизайнер (ы)Билл Хог
Платформа (и)

Переиздания

Релиз1982
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Шахтер 2049er это Платформа видео игра созданный Биллом Хогом, выпущенный в 1982 г. Программное обеспечение Большой Пятерки. Он был разработан для Семейство 8-битных Atari и широко перенесен на другие системы. Название "Miner 2049er" вызывает взгляд на мир XXI века. Калифорнийская золотая лихорадка около 1849 года, в котором золотодобытчиков и старателей прозвали «49ers».[1]

На момент выпуска ключевой точкой продаж игры было наличие десяти разных экранов, что было большим количеством для платформер.[2][3] Для сравнения Осел Конг В аркадной игре было четыре экрана (а в консольных версиях всего два или три), что было более типично для того времени.

В отличие от большинства версий для домашних компьютеров, Шахтер 2049er для семейства Atari 8-бит был выпущен на картридже 16K ROM с высокой ценой 49,95 долларов США (эквивалент 132,33 доллара США в 2019 году).[4]

участок

Первый уровень (C64)

Баунти Боб является членом Королевская канадская конная полиция с миссией обыскать все заброшенные урановые рудники Nuclear Ned в поисках коварного Юкона Йохана. Боб должен захватить каждую секцию каждой шахты, переезжая ее. Ему приходится иметь дело с множеством футуристических препятствий, таких как транспортеры материи, гидравлические подмости и плавучие средства передвижения; Кроме того, он также должен избегать радиоактивных существ, которые остались в шахтах.

Геймплей

В роли Баунти Боба цель игрока - осмотреть каждую секцию каждой шахты в поисках злого Юкона Йохана, избегая при этом радиоактивных существ, населяющих шахту. Когда Баунти Боб проходит по полу, он заполняется цветом. Для прохождения уровня каждая секция пола должна быть окрашена. Всего имеется десять шахт (одиннадцать в ColecoVision порт). Каждый уровень рассчитан на время и должен быть завершен до того, как у игрока закончится кислород.

По пути Боб встречает множество предметов, оставленных шахтерами прошлого. Собирая их, вы получаете бонусные очки, а радиоактивные существа улыбаются и меняют цвет. В этом состоянии Боб может собирать их и зарабатывать дополнительные очки.

Препятствия в каждой шахте помогают и мешают продвижению Боба. Лестницы позволяют ему подниматься или спускаться на следующую платформу; Транспортеры материи телепортируют его к другим транспортерам в этой шахте, желоба сползают Боба с платформы (часто против его воли), а измельчители дробят Боба, если он встает у них на пути. Большинство уровней определяется уникальным элементом или препятствием.

Разработка

Программное обеспечение Большой Пятерки соучредители Билл Хог и Джефф Коню программировали компьютерные игры 1980-82 годов для Radio Shack с TRS-80 Модель I домашний компьютер. Они создали игры по образцу аркадные игры, Такие как Супер Нова (Астероиды ), Сила атаки (Targ ), Космический истребитель (Astro Fighter ), Вторжение в галактику (Галактика ), Метеор Миссия II (Лунное спасение ), Робот Атака (Berzerk ), и Командование обороны (Ракетное командование ).[5]

Изначально Хог собирался написать Miner 2049er для TRS-80 Model I, но Radio Shack прекратил его выпуск в середине 1982 года, поэтому вместо этого он разработал игру на Atari 800. Игра требовала 16k в то время, когда картриджи были нормальными 8k, поэтому компании пришлось производить свои собственные печатные платы с двумя EPROM. Ранние версии патронов имели ошибку в коде лифта. Из-за задержки производства он был впервые выпущен на Яблоко II.[нужна цитата ]

Порты

Шахтер 2049er был перенесен на Яблоко II, IBM PC (как самозагружающийся диск ), Коммодор 64, VIC-20, Atari 5200, Atari 2600, ТИ-99 / 4А, и ColecoVision. Для Atari 2600 два отдельных картриджа были выпущены Tigervision, каждый из которых содержит три выбранных уровня: Шахтер 2049er и Шахтер 2049er Том II.

Прием

АНАЛОГОВЫЕ вычисления в 1982 году позвонил Шахтер 2049er «одна из тех редких игр, которая выглядит так, как будто она была создана, а не просто собрана вместе», похвалил ее анимацию и большое количество уровней и пришел к выводу, что это «обязательная игра для Atari».[6] Мягкая линия в 1983 году заявил, что версия для Apple является хорошим портом версии для Atari, которая «вы уже знали ... была отличной игрой».[7]

Игра заняла первое место в Hot List Softsel в 1983 году. В том же году, Мягкая линияс Читатели назвали игру четвертой по популярности программой Apple и шестой по популярности программой Atari 1983 года.[8] Шахтер 2049er был награжден "1984 Электронный Игра года "на 5-м ежегодном Арки Награды, где судьи отметили, что игра была доступна на стольких платформах, что стала «самой популярной домашней электронной игрой всех времен», и что «ни одна домашняя аркада не оказала такого влияния», как игра.[9]:40 Он также получил награду за выдающееся программное обеспечение от Творческие вычисления этот год.

Наследие

Шахтер 2049er был назван источником вдохновения для Шахтер Вилли[10] и Хрустальные пещеры[11] серия игр производства Программные проекты и Программное обеспечение Apogee соответственно.

Сиквелы

Затем последовала разработка двух игр с участием Баунти Боба. Первый, названный Скребок Caper, Боб выступал в роли пожарного в здании с боковой полосой прокрутки, но эта версия была отменена, и они начали заново с безымянной новой игры, в которой Боба преследовали огненные шары в 3D. Ни то, ни другое не было сочтено достаточно привлекательным для выпуска, и в 1985 году было выпущено официальное продолжение. Баунти Боб наносит ответный удар. Однако он никогда не достиг такого же уровня успеха, как его предшественник.[нужна цитата ] и это была последняя игра Hogue.[12]

Переиздания

А Геймбой версия игры с другой графикой и уровнями была выпущена Mindscape в 1991 г.

Шахтер 2049er был переиздан в 2007 году Магмический для мобильного рынка. Эта версия содержит как воссоздание оригинала Hogue, так и вторую модернизированную версию. Ремейк получил награду IGN Editor's Choice Award и выиграл категорию Best Revival в номинации Best of 2007 IGN.[13][14] В 2011 году Magmic добавила поддержку iOS устройств.

Также в 2007 году Hogue выпустил эмулятор на C ++ с обеими играми Bounty Bob в одном пакете для Windows. Эмулятор был доступен бесплатно на сайте Big Five. Хог заявляет, что, поскольку ни одна игра не использовала какие-либо подпрограммы Atari ROM, они не нужны для запуска эмулятора.[15]

Обновленная версия игры была анонсирована в 2018 году для Intellivision Amico.[16]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Золотая лихорадка 1849 года». History.com. 2010.
  2. ^ Гаага, Джеймс (май 2000 г.). "Стоят ли виртуальные миры того?". ACM SIGGRAPH. 34 (2).
  3. ^ Шредер, Дэвид (14 октября 2015 г.). "Бесконечность больше десяти, верно?". Гамасутра.
  4. ^ Линцмайер, Оуэн. «Шахтер 2049er Atari забивает золото». Архивы Atari.
  5. ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  6. ^ Хадсон, Том (декабрь 1982). «Журнал Analog Computing, выпуск 09 (праздничный выпуск)». АНАЛОГОВЫЕ вычисления. п. 14. Получено 18 августа 2014.
  7. ^ Юэн, Мэтт (март 1983 г.). «Шахтер 2049er». Мягкая линия. п. 36. Получено 28 июля 2014.
  8. ^ «Лучшие и остальные». St.Game. Март – апрель 1984 г. с. 49. Получено 28 июля 2014.
  9. ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Январь 1984 г.). «Аркадный переулок: Награды Аркады, часть 1». видео. Риз Коммуникации. 7 (10): 40–42. ISSN  0147-8907.
  10. ^ Персонал (январь 2004 г.). «Зал шахтерского короля». Ретро Геймер (1): 26.
  11. ^ "Веб-сайт Опасных Хрустальных пещер".
  12. ^ Рид, Мэтью (октябрь 2008 г.). "Интервью с Биллом Хогом". TRS-80.org.
  13. ^ «Обзор майнера 2049er». IGN. Архивировано из оригинал на 2007-08-27. Получено 2007-09-23.
  14. ^ «Лучшее 2007 года». IGN. Получено 2008-09-23.
  15. ^ [1] Эмулятор Bounty Bob - не работает в Windows 7 или выше.
  16. ^ «Intellivision® раскрывает начальные сведения о готовящейся к выпуску домашней игровой консоли Amico ™!». Дата PR Newswire. 22 октября 2018 г.

внешняя ссылка