Партийная игра - Party game

Гости вечеринки играют в гадание на картах

Коллективные игры находятся игры в которые играют на общественных собраниях, чтобы облегчить взаимодействие и предоставить развлекательная программа и отдых. Категории включают (явное) ледокол, гостиная (в помещении), пикник (на открытом воздухе) и игры в больших группах.[1][2] К другим типам относятся игры в паре (партнерские) и домашние гонки.[2] В разных играх будет создаваться разная атмосфера, поэтому игра для вечеринки может быть просто ледоколом или единственной целью или структурой вечеринки. Таким образом, групповые игры нацелены на участие игроков с разным уровнем навыков, и исключение игроков случается редко.[3] Групповые игры предназначены для социальной игры, и их легко освоить.[4]

Характеристики

Характеристики партийных игр, как правило, включают:

  • Игра может поддерживать относительно большое или неопределенное количество игроков по сравнению с более традиционными настольные игры или же карточные игры которые требуют небольшого количества игроков. Некоторые игры, особенно коммерческие, имеют установленный лимит в зависимости от доступного оборудования; другие ограничены другими механиками игры, такими как время каждого хода, а третьи не имеют практического ограничения.
  • Командная игра в групповых играх обычна, но не обязательна. Игры, в которых игроки делятся на две, три или четыре примерно равные команды, например Череп, Шарады или же Pictionary имеют тенденцию допускать большее общее количество игроков. Напротив, другие игры, такие как Оборотень и Как устроить убийство основаны на ролях, и каждому игроку дается персонаж или другая роль, которую он играет в ходе игры. Количество игроков ограничено количеством ролей, но во многих таких играх есть «общие» роли, обеспечивающие высокую степень гибкости.
  • Поощряется сотрудничество и взаимодействие между игроками. И командная, и ролевая игра обычно поощряют этот социальный аспект игры; игры, которые не поощряют это взаимодействие, обычно плохо подходят для вечеринок.
  • Множество способов играть и вносить свой вклад. Например, в Fictionary не всем нужно создавать правдоподобные словарные определения; юмористические материалы приветствуются. В Charades игроки могут активно участвовать в угадывании, не отвлекаясь от игры. Спорт часто превращается в плохие командные игры, поскольку ограничения физических возможностей игрока могут препятствовать участию в некоторых групповых играх, таких как: эстафеты и Красный свет / зеленый свет, имеют существенный физический аспект и особенно подходят для групп, близких по возрасту и способностям.
  • Игроки часто участвуют в игровом процессе, иногда импровизированно. Игры, в которых у каждого игрока есть свой независимый ход, обычно не подходят для групповых игр, особенно если ход занимает много времени.
  • Игра также должна иметь развлекательную ценность для зрителей. Многие партийные игры предполагают хотя бы некоторый уровень юмора, присущий игре или привнесенный игроками. Таким образом, игроки, которые не ходят по очереди, могут по-прежнему наслаждаться игровым процессом, пока сувениры для гостей может украсить атмосферу праздника.
  • Вылет игроков случается редко. Монополия плохая партийная игра, потому что обанкротившиеся игроки должны отсиживаться, в то время как оставшиеся игроки продолжают игру до завершения, что может занять несколько часов. Напротив, независимо от того, насколько далеко команда отстает в Pictionary, все игроки могут участвовать до конца.
  • Количество необходимого специализированного оборудования не зависит от количества игроков. Такие игры как Кости лжеца делать плохие игры для вечеринок, потому что каждому игроку нужна чашка и пять кубиков, чтобы начать игру. Напротив, Yahtzee требуется только одна чашка и набор кубиков, независимо от количества игроков (у базовой игры Yahtzee есть другие практические ограничения).
  • Игра обычно не предполагает траты реальных денег как предварительного условия или следствия игры. Игры, требующие от каждого игрока покупки расходных материалов или специального оборудования, обычно плохо подходят для вечеринок. Казино - заметное исключение. Примеры включают «ночи казино» с символической оплатой за вход или бай-ин на благотворительность или для покрытия расходов, а также покерные турниры с аналогичным небольшим бай-ином.

Обычные партийные игры

Музыкальные стулья

Детские праздничные игры

Пиньята девятиконечная звезда

Традиционные детские праздничные игры включают в себя:

Видеоигры

БАЙТ в 1981 году позвонил Олимпийское десятиборье (1980) «первая настоящая партийная игра для микрокомпьютеров».[5] Другой ранний пример: Звездная тропа с Вечеринка Mix. Видеоигры для вечеринок обычно представляют собой набор простых мини-игр, интуитивно понятных и простых в управлении, а также позволяющих соревноваться между многими игроками. Некоторые, как Марио Вечеринка серии и Sonic Shuffle, играются на смоделированных игровых досках.

Игры в больших группах

В большие групповые игры играют многие участники, и они часто используются как запланированные мероприятия в структурированной среде, особенно как образовательные. Они похожи на игры для вечеринок, за исключением того, что игры для больших групп обычно планируются для большего количества участников (возможно, даже для сотен) как часть мероприятия.

Игры для больших групп могут принимать самые разные формы и форматы.

Некоторые из них - физические игры, такие как Бак бак.

Некоторые смоделированы по телевизору игровое шоу формат, предлагающий очки командам, которые могут быстрее всего ответить на вопросы. В играх типа «викторины» вопросы могут задаваться со сцены, и каждая столешница пишет свои ответы, которые необходимо собрать и оценить. Другие могут перенять некоторые качества среды открытого пространства и позволить участникам блуждать менее структурированно.

Некоторые модели созданы по телевизионным реалити-шоу, например Удивительная гонка или же Оставшийся в живых. Участники соревнуются по отдельности или в командах, чтобы выполнить задачи, которые приведут их к победе в соревновании, охватывающем всю группу. Телешоу, на которых основаны такие вечеринки, обычно представляют собой соревнования с выбыванием, поэтому такие мероприятия требуют тщательного планирования, чтобы избежать исключения или скуки.

Группа настольные игры может взять на себя дизайн небольших групп игроков, сидящих за столами от 4 до 6 человек, которые вместе работают над задачей. Может быть большое количество людей (а значит, и много столов). При правильной разработке эти масштабируемые упражнения можно использовать как для небольших групп (от 12 до 20 человек), так и для очень крупных мероприятий (600 человек или 100 столов).

Как правило, для этих больших упражнений мультимедиа проекторы, большие экраны и микрофоны необходимы для инструкций и общения.

Поиск мероприятий по тимбилдингу может найти миллионы ссылок на упражнения, компании и различные предложения, начиная от соревнований по пейнтболу и заканчивая прогулками по огню, скалолазанием или приключениями на бурной воде. Влияние на фактическое командообразование может широко варьироваться - игра в гольф для руководителей корпораций обычно не дает больших результатов в плане организационных улучшений, в то время как бизнес-моделирование может быть непосредственно сосредоточено на увязке игрового процесса с проблемами корпоративного улучшения.

Праздничные группы используют вечеринки по обмену подарками, например обмен подарками белый слон для общения и обмена подарками. Новые онлайн-игры для вечеринок, основанные на этих праздничных играх, позволяют большим группам собираться в Интернете, чтобы сэкономить на дорожных расходах.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Франкель, Лилиан; Франкель, Годфри; и Андерсон, Дуг (2007). Партийные игры для взрослых, стр.7. Стерлинг. ISBN  9781402746864.
  2. ^ а б Шейла Энн Барри (1987). Лучшие игры для вечеринок в мире, стр.3. Стерлинг. ISBN  9780806964843.
  3. ^ Мейер, Бен (2009). "Древний форт: Огайо", Труды 3-й Европейской конференции по игровому обучению, с.259. Научные конференции. ISBN  9781906638474.
  4. ^ МакГонигал, Джейн (2011). Реальность сломана: почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир, без страницы. Пингвин. ISBN  9781101475492.
  5. ^ Уильямс, Грегг (декабрь 1981). «Новые игры, новые направления». БАЙТ. стр. 6–10. Получено 19 октября 2016.