Включение - Power-up

В видеоигры, а усиление это объект, который добавляет временные преимущества или дополнительные возможности к персонаж игрока как игровая механика.[1] Это в отличие от элемент, которые могут иметь или не иметь постоянного преимущества, которое может быть использовано в любое время по выбору игрока. Несмотря на то, что они часто собираются непосредственно касанием, бонусы иногда можно получить, только собрав несколько связанных предметов, таких как плавающие буквы слова «РАСШИРЯТЬ» в Пузырь Bobble. Хорошо известные примеры попавших бонусов популярная культура включить гранулы мощности от Pac-Man[2] (считается первым бонусом)[3] и супер гриб из Super Mario Bros., который занял первое место в UGO Networks ' 11 лучших бонусов для видеоигр.[4]

Предметы, которые дают бонусы, обычно предварительно помещаются в игровой мир, появляются случайным образом, сбрасываются с побитых врагов или подбираются из открытых или разбитых контейнеров. Их можно отличить от предметов в других играх, например ролевые видеоигры в силу того факта, что они вступают в силу незамедлительно, элементы дизайна не обязательно вписываются в игровой мир (часто используются буквы или символы, нанесенные на рисунок) и присутствуют в играх определенных жанров. Бонусы в основном встречаются в играх, ориентированных на действия, таких как лабиринт игры, беги и пушки, стреляй в них, шутеры от первого лица, и платформеры.

История и влияние

Происхождение термина

"Включение" и "1 место "являются примерами распространенной формы Wasei-Eigo (Японские псевдоанглицизмы), в которых перед словом «вверх» стоит какое-то желаемое качество. Общее значение X-up По-японски это «увеличит ваш Х», и эта конструкция регулярно используется в таких областях, как реклама. Это похоже на другую фразу, Х получить!, как показано на Супер Марио Саншайн Японская версия "Shine Get!" фраза.

Первые экземпляры

В Супер гриб идеализированное представление Мухомор мухомор грибок.[5]

Pac-Man с 1980 года считается первой видеоигрой с механикой усиления.[3] Каждый лабиринт в игре содержит четыре Power Pellets, которые временно дают Pac-Man возможность есть призраков, превращая столы в его преследователей. Эффект от бонуса был проиллюстрирован одним из первых кат-сцены появиться в видеоигре в виде коротких комических интермедий о преследовании Пакмена и Блинки друг за другом.[6][7] Энергетическая дробина вошла в массовую культуру с шутка на споры о видеоиграх о влиянии видеоигр на детей.[8]

А кат-сцена в оригинале Pac-Man игра комично преувеличивает эффекты гранулы питания.[6]

В 1984 г. Сабер Вульф представили бонусы в виде цветов, которые при распускании давали такие эффекты, как ускорение и непобедимость.[9]

В 1985 г. Super Mario Bros. представил Супер гриб, вошедшего в массовую культуру,[5] описывается как " квинтэссенция усиление ".[4] Первоначальная идея игры заключалась в том, чтобы в качестве технического прогресса всегда был большой Марио, но позже было введено усиление, чтобы сделать его «супер» в качестве бонусного эффекта.[10] Команда разработчиков подумала, что было бы интересно, если бы Марио рос и уменьшался, поедая волшебный гриб, как в Алиса в Стране Чудес.[11]. Среди других бонусов, представленных в этой игре, были Суперзвезды и Огненные цветы, что дало Марио непобедимость и возможность стрелять огненными шарами по врагам соответственно.

Konami игра 1985 года Градиус впервые использовал полосу выбора, где игрок мог выбрать, какой эффект усиления активировать, вместо того, чтобы иметь фиксированный мгновенный эффект.[12]

В 1986 году и спустя годы концепция постоянных бонусов появилась в ролевая игра жанр в форме льготы.[13]

Типы бонусов

Бонусы можно классифицировать по типу преимуществ, которые они дают игроку.

Наступательные способности

Дает новое оружие или превращает персонажа игрока в более агрессивную форму, которая увеличивает его силу атаки или делает некоторых врагов уязвимыми. Это также включает в себя «ядерное оружие», то есть оружие, которое одновременно уничтожает всех врагов на экране; они распространены во многих разных жанрах, включая автомобильный бой, беги и пушки, и платформеры. Эффект от бонуса может быть ограничен по времени, иметь ограниченное количество применений, длиться до тех пор, пока игрок не будет поражен, длиться до тех пор, пока игрок не будет убит, или продолжаться до тех пор, пока игра окончена.

Примеры:

  • Серия Mega Man: Оружие зарабатывается у Мастеров / Мавериков после победы над ними. Оружие хранится до выключения игры (если пароль используется, что может вернуть игрока к точке после того, как оружие было приобретено) или когда игра завершена.
  • Осел Конг: Молот, который Марио (прыгун) может использовать для уничтожения бочек и огненных шаров.
  • Pac-Man: Паук-Ман может подобрать энергетические гранулы, что позволяет ему атаковать призраков. Это также делает Pac-Man временно неуязвимым.[2]
  • Супер Марио Братья: Игрок может разбивать кирпичи над головой, прыгая в них после того, как поднял супергриб, и может бросать огненные шары во врагов после того, как поднял Огненный цветок. Марио теряет эффект Супер Марио после удара; если он также собрал Огненный Цветок, то он теряется вместе с ним.[4]
  • Джек и Дакстер: В первой игре сбор Red Eco увеличивает силу атаки Jak, в то время как Yellow Eco дает возможность стрелять огненными шарами из его рук. В следующих двух играх Dark Eco можно использовать для превращения в Dark Jak, давая более мощную рукопашную атаку и доступ к дополнительным разблокируемым способностям.

Защитные способности

Обычно они состоят из таких элементов, как щиты (обычно "силовое поле ") вокруг персонажа, который отражает снаряды или поглощает определенное количество повреждений, или неуязвимость / неуязвимость. В случае неуязвимости это почти всегда предоставляется как временный бонус; в противном случае это сведет на нет сложность игры.

Непобедимость (или «неуязвимость») бывает двух основных форм: либо персонаж игрока просто становится неуловимым для вредных вещей, либо может также наносить урон врагам при контакте. В любом случае персонаж часто все еще уязвим для некоторых угроз, таких как бездонные ямы. Во многих играх неуязвимость также временно предоставляется после того, как игрок получает удар или теряет жизнь, так что персонаж не будет ранен / убит дважды в быстрой последовательности. Эффект обычно обозначается миганием или миганием персонажа игрока или музыкальными репликами.

Примеры:

  • Марио: The Звездный человек, который дает временную неуязвимость и возможность побеждать врагов касанием.[14]
  • Еж Соник: В игре есть несколько видов защитных усилений. Соник франшиза. В первая игра представили Щит, который защитит Соника от однократного удара. Это не позволит игроку потерять кольца и жизни, заключив Соника в сферический барьер. Также есть несколько вариаций этого предмета, в том числе Громовой / Магнитный, Аква / Водяной и Огненный / Пламенный щит. В этих играх также есть поле «Непобедимость», которое дает временную неуязвимость и возможность побеждать врагов, просто касаясь их.
  • Размытие: В этой игре также есть защитные бонусы, такие как щит и ремонт, чтобы ваша машина не разбилась. Некоторые бонусы можно использовать в обратном направлении, чтобы уничтожить противников позади вас.
  • Война кланов: Способность Вечный фолиант Великого хранителя делает все окружающие дружественные юниты с определенным радиусом действия неуязвимыми для урона от защитных башен в течение - в зависимости от уровня - 3,5, 4, 4,5 или 5 секунд на уровнях способности 1,2,3 или 4, соответственно.
  • Серия Splatoon: Усиление брони покрывает игрока одним слоем брони и предотвращает попадание вражеских атак на игрока. Если игрок получает достаточно урона, который в противном случае нанес бы им удар, слой брони разрушается, в то время как игрок восстанавливается до полного здоровья и получает короткий период неуязвимости. В отличие от большинства защитных бонусов, игрок может иметь сразу несколько слоев брони.

Уклончивые способности

Предметы, которые помогают игроку избегать врагов или вражеского оружия или избегать их. В эту категорию входят «повышения скорости» и другие усиления, влияющие на время, которые могут быть временными, постоянными или накопительными, а также усиления «невидимости», которые помогают игроку избегать врагов.

  • Радужные острова: Усиление обуви, которое заставляет персонажа игрока двигаться быстрее.
  • R-Тип: Значок «S», который увеличивает скорость игрока каждый раз, когда он собирается.
  • Нереальный Турнир, Землетрясение I и II: Усиление невидимости, которое превращает игрока в нечеткую каркас или тень. Точно так же радиационные костюмы служат для отражения определенных типов оружия.
  • Кризисное ядро: Final Fantasy VII: Тире Материя, что позволяет Заку двигаться с удвоенной скоростью, чтобы избежать атак противника.
  • Джек и Дакстер: Blue Eco, который позволяет Джеку бегать быстрее и выше прыгать. Он также используется для активации древних механизмов Предтеч, которые можно найти по всему миру, открытия дверей и активации плавучих платформ. В связи с этим Blue Eco также можно рассматривать как способность доступа (см. Раздел ниже).
  • Еж Соник: Предмет Power Sneakers / Speed ​​Shoes из этой серии временно увеличивает скорость, ускорение и высоту прыжка персонажа игрока.

Возможности доступа

Предметы, которые помогают игроку войти в новые или ранее недоступные области, или "деформация "на другой уровень. Способности доступа, в зависимости от игры, могут потребоваться для нормального прогресса или быть полностью необязательными.

Примеры:

  • Супер Марио Братья 3: Свисток деформации, который позволяет игроку сначала перейти в зону деформации, а затем перейти в другой мир с более высокой ценностью, и молот, который позволяет игрокам выбирать ярлыки на игровой карте внешнего мира. Марио также приобретает Лист енота, который позволяет ему летать, иногда в скрытые области.[15]
  • Мега человек серии: Бонусы Rush, которые позволяют игроку получать бонусы, невозможные никакими другими способами. Наиболее распространены Rush Jet, Rush Coil, Rush Marine и Rush Search. Также следует отметить некоторые улучшения капсулы в Икс побочная серия.
  • Серия Metroid: Различное оружие (например, Ледяной Луч и Силовая бомба) - это постоянные бонусы, которые не только дают Самус Аран дополнительные атакующие возможности, но также позволяют ей получить доступ к различным дверям.

Резервы здоровья и жизни

Обычно состоит из предметов, которые восстанавливают утраченное здоровье (чаще всего в аптечках, еде или энергии), предметы, которые увеличивают здоровье и 1 шт. (которые дают дополнительный шанс продолжить игру после проигрыша, обычно называемый «жизнью»).

Примеры:

  • Марио: The Супер грибы и 1-up Грибы дать Марио возможность получить дополнительный удар и дополнительные жизни (соответственно).[4]
  • Чудо-мальчик: Фрукты восполняют постоянно тающую энергию игрока.
  • Рок: Аптечки восстанавливают часть здоровья игрока.
  • Легенда о Зельде: The сердечные контейнеры постоянно увеличивает общий запас здоровья игрока, в то время как сила сердца усиливается за каждое пополнение одного контейнера сердца за потерянное здоровье.
  • Джек и Дакстер: Green Eco, самый распространенный тип Eco в игре, восстанавливает здоровье Джака.
  • Война кланов: Заклинание исцеления заставляет все дружественные войска (наземные или воздушные) восстанавливать здоровье в зависимости от уровня каждого импульса (для сорока импульсов) в течение 12 секунд.
  • Еж Соник: Поле Extra Life, представленное в более ранних играх значком персонажа, которым управляет игрок, а в более поздних заголовках значком с надписью «1-up», дает дополнительную жизнь всякий раз, когда оно собрано.

Боеприпасы и запасы мощности

В некоторых играх использование определенных предметов или способностей требует расхода такого ресурса, как боеприпасы, топливо или магические очки. В некоторых играх используется один ресурс, например магические очки, в других - несколько ресурсов, например несколько типов боеприпасов. В некоторых играх также есть бонусы, которые увеличивают максимальный боезапас или мощность игрока.

Примеры:

  • Период полураспада: Боеприпасы для оружия.
  • Легенда о Зельде: Окарина времени: Получение "Волшебных банок" восстанавливает магические очки, которые расходуются на многие предметы и другие особые способности.
  • Спуск 2: Энергетические бонусы восстанавливают энергию, которая требуется для стрельбы из большинства основных видов оружия и для использования некоторого другого оборудования, такого как фара и дожигатель.
  • Мега человек: В то время как у оружия по умолчанию есть неограниченное количество выстрелов, остальные шесть видов оружия могут быть запущены только путем расходования «энергии оружия», из которых каждое оружие имеет свой отдельный резерв. Получение «оружейной капсулы» перезаряжает часть энергии выбранного в данный момент оружия.
  • Легенды о монстрах: У монстров есть определенное количество очков энергии в зависимости от их редкости. Выполнение движения требует некоторого количества энергии, которое необходимо восполнить за счет стоимости хода (или с помощью специальных движений, которые возвращают некоторое количество очков энергии пользователю или всей команде).

Токен способности

Предметы, главная особенность которых заключается в том, что они встречаются в большом количестве, чтобы побудить игрока достичь определенных мест в игровом мире. У них есть различные кумулятивные эффекты, часто дающие герою дополнительную жизнь.

Примеры:

  • Super Mario Bros.: Сбор 100 монет дает игроку дополнительную жизнь.
  • Супер Марио Братья 2: При сборе 5 вишен из нижней части экрана всплывает усиление Звездного человека.
  • Еж Соник: Сбор 100 золотых колец дает игроку дополнительную жизнь.
    • Кроме того, во многих играх серии получение всех семи Изумрудов Хаоса и сбор не менее 50 колец позволяет игроку активировать режим Super Sonic, который дает полет, повышенную скорость и неуязвимость к большинству видов повреждений, но со временем постепенно поглощает кольца. и истекает, когда у игрока заканчиваются кольца.
  • Серия Crash Bandicoot: Сбор 100 плодов вампа дает игроку дополнительную жизнь.
  • Страна Донки Конга: Сбор 100 бананов дает игроку дополнительную жизнь.

Трюковые бонусы

Эти бонусы пытаются обманом заставить игрока схватить их, но обычно приводят к повреждению, удалению способностей или смерти игрока.

Примеры:

Получение бонусов

Есть много разных способов получения бонусов:

  • Во многих играх, особенно платформеры, есть один распространенный объект, разбросанный по каждому уровню, который служит контейнером для бонусов. В таких сериях, как Castlevania и Ниндзя гайден игры этот объект - свеча или фонарь, а в Марио франшизы, часто используемый контейнер - это «блок вопросов». в Соник В серии 2D бонусы обычно используются в кубических статических телевизорах (называемых «мониторами»), тогда как в 3D-играх они заключены в коробочки, похожие на капсулы.
  • В бей их игры, тематические объекты уровня, такие как ящики, бочки или почтовые ящики, служат контейнерами.
  • Во многих играх, таких как Мега человек серии, бонусы можно получить, уничтожив врагов.
  • В некоторых играх бонусы могут оставаться на виду, например, в R.C. Pro-Am. Для игр также характерно требование, чтобы игрок двигался определенным путем или выполнял определенное действие, чтобы получить указанное усиление, например, бомбить определенные блоки в Супер Метроид.
  • Бонусы также можно получить, взаимодействуя с определенными объектами в определенных точках уровня, например тягач с прицепом в Охотник за шпионами.

Сундуки с сокровищами

Во многих видеоиграх, особенно ролевые видеоигры, сундуки с сокровищами содержат различные предметы, валюта, а иногда и монстры. В некоторых ролевых играх некоторые сундуки на самом деле имитирует, в котором монстр выглядит как сундук, но атакует игрока, когда тот пытается его открыть. Это особенно заметно в Сэйкен Денсецу и Квест дракона серии.

Сундуки с сокровищами позволяют игроку получать предметы, не платя за них в магазинах. В некоторых случаях в этих сундуках есть предметы, которые нельзя купить в магазинах. Сундуки могут быть заперты, для этого потребуется какой-то ключ. В некоторых играх ключи можно использовать только один раз, и ключ уничтожается во время использования. Для других игр наличие определенного типа ключа означает, что игрок может открыть любой из сундуков с помощью соответствующего замка.

В большинстве игр после открытия сундука его содержимое остается пустым, хотя на разных этапах игры они могут быть повторно заполнены, возможно, другими предметами. Это отличается от скоропортящихся контейнеров, таких как ящики и банки, которые, как правило, появляются снова, если игрок покидает область, а затем возвращается.

Панель выбора

Градиус панель выбора

Вместо того, чтобы заставлять игроков собирать усиление, которое мгновенно активируется, игрокам может быть разрешено выбирать, какие бонусы они хотят использовать. Обычно это реализуется с помощью «панели выбора», которая содержит ряд эффектов включения. Чтобы получить доступ к панели, игрок должен собирать предметы усиления; чем больше они собирают, тем дальше по планке они могут получить доступ. Более мощные бонусы традиционно размещаются дальше по планке, поэтому для их получения требуется больше усилий. Панель выбора впервые использовалась в Konami игра 1985 года, Градиус.[12]

Перки

«Перки» - это разновидность механики усиления,[18] но постоянный, а не временный. Концепция постоянных бонусов восходит к раннему РЭШ ролевые игры, Смертельные башни (1986) и Рыгар (1987), которые стирали грань между усилениями, используемыми в приключенческие боевики и очки опыта, используемые в консольные ролевые игры.[13] Ранней видеоигрой, в которой использовались перки и называли ее так, была игра 1997 года. компьютерная RPG игра Выпадать. В последнее время перки использовались в различных других видеоиграх, в том числе шутеры от первого лица Такие как Call of Duty 4: Modern Warfare,[18] Современная война 2, и Killing Floor, а также игры действия подобно Metal Gear Online.

Рекомендации

  1. ^ "Новое поколение 1996 Лексикон от А до Я: усиление". Следующее поколение. №15. Imagine Media. Март 1996. с. 39.
  2. ^ а б "Pac-Man Power Pellet - 11 лучших бонусов для видеоигр - UGO.com". 2007-06-29. Архивировано 3 июня 2012 года.. Получено 2016-05-28.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
  3. ^ а б «Игра с силой: великие идеи, навсегда изменившие игровой процесс». 1UP.com. Получено 2016-05-24.
  4. ^ а б c d "Super Mario Bros. Super Mushroom - 11 лучших бонусов для видеоигр | UGO.com". 2008-10-28. Архивировано 28 октября 2008 года.. Получено 2016-05-28.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
  5. ^ а б Ли, Чен; Оберлис, Николас Х. (декабрь 2005 г.). «Самый широко известный гриб: химия рода Amanita» (PDF). Науки о жизни. 78 (5): 532–538. Дои:10.1016 / j.lfs.2005.09.003. PMID  16203016. Идеализированные представления об этом виде пронизывают массовую культуру. A. muscaria может быть [...] основным препятствием в видеоиграх (например, Smurfs и Super Mario Bros. соответственно)
  6. ^ а б «Пять вещей, которые мы узнали от Pac-Man - подразделение джойстиков - новости, особенности и обзоры видеоигр». Отделение джойстика. 2011-01-25. Получено 2016-05-24.
  7. ^ Автор Zergnet. «Важнейшие достижения в игровой индустрии | GamesRadar». Gamesradar.com. Получено 2016-05-24.
  8. ^ «Официальный сайт стендап-комиков, писателей, ведущих и актеров». Маркус Бригсток. Архивировано из оригинал на 2012-07-03. Получено 2009-03-13. "Если бы Pacman повлиял на нас в детстве, мы бы начали темные комнаты, жевать таблетки и слушая повторяющаяся музыка. "[...] Я полагаю, что, поскольку это часть (и было уже много лет) гораздо более широкой рутины, касающейся игр, детей, поведения, воспитания детей, негативных влияний, насилия и т.д. и т.д., было бы легче отказаться от моих набор.
  9. ^ "Крик Вульфа" (6). Ваш Спектр. Август 1984 г.. Получено 2016-06-14. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  10. ^ "Святилище Миямото: дом Сигэру Миямото в сети". 2012-02-25. Архивировано 25 февраля 2012 года.. Получено 2016-05-28.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
  11. ^ О'Коннелл, Патрисия (7 ноября 2005 г.). "Познакомьтесь с папой Марио". BusinessWeek онлайн. Получено 2005-11-26.
  12. ^ а б "Вариант Градиуса - 11 лучших бонусов для видеоигр - UGO.com". 2007-06-29. Архивировано 3 июня 2012 года.. Получено 2016-05-28.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
  13. ^ а б Адамс, Роу Р. (ноябрь 1990 г.), "Westward Ho! (То есть, в сторону Японии): Обзор эволюции CRPG на специализированных игровых машинах", Компьютерный игровой мир (76), стр. 83–84, Пока Америка концентрировалась на еще одном Волшебство, Ultima, или же Меч и Магия, каждая из которых больше и сложнее предыдущей, японцы постепенно заняли совершенно новую нишу в области CRPG. Первые записи CRPG были Рыгар и Смертельные башни на РЭШ. Они значительно отличались от «приключенческих боевиков», которые до этого привлекали множество поклонников на машинах. Приключенческие боевики были в основном аркадными играми, созданными в фантастическом сеттинге, например Castlevania, Троян, и Волшебники и воины. Новые CRPG обладали некоторыми чертами обычных CRPG. Персонаж со временем мог стать сильнее и получить дополнительные возможности, которые не были просто результатом краткосрочного «усиления». Были определенные предметы, которые можно было получить, которые постоянно усиливали бой или защиту. Примитивные магазины были введены с концепцией, что игрок мог купить что-нибудь, чтобы помочь ему в его путешествии.
  14. ^ «Новый буклет с инструкциями по Super Mario Bros.» (PDF). Нинтендо Америки. п. 17. Получено 29 октября, 2009. Звездный человек Зацепите это, чтобы получить временную непобедимость. Вы также сможете намного дальше метаться и прыгать.
  15. ^ "Листок Super Mario Bros. 3 - 11 лучших бонусов для видеоигр - UGO.com". 2007-06-29. Архивировано 3 июня 2012 года.. Получено 2016-05-28.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
  16. ^ Хейворд, Эндрю. "Обновление ВК: Грех и наказание, Марио: Потерянные уровни: Новости от". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-07-16. Получено 2016-05-24.
  17. ^ "IGN представляет: История Super Mario Bros. - IGN - Страница 3". IGN. 2010-09-13. Получено 2016-05-24.
  18. ^ а б Шамун, Эван (2007-10-08). «Call of Duty 4: Modern Warfare (XBOX 360): Впечатления от оружия, перков и многопользовательского режима». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-07-09. Получено 2011-09-13.