Липкий медведь - Stickybear

Липкий медведь это вымышленный персонаж, созданный Ричард Хефтер и образование в главной роли персонаж, возглавляемый Optimum Resource, Inc. Персонаж был талисманом Еженедельный читатель Программного обеспечения,[1] разделение Ксерокс Публикации по образованию.[2]

Программное обеспечение серии выпускается с начала 1980-х годов;[3] программное обеспечение возникло на Яблоко II платформе и были выпущены для IBM PC,[1] Atari 8-бит[4] и Коммодор 64 платформы.[5]

По состоянию на 2008 г. Липкий медведь программное обеспечение было разработано для Windows XP /Виндоус виста и Mac OS X.[6]

Книги с Stickybear

  • Няня Медведи (1983)[7]
  • Медведи за работой (1983)[8]
  • Lots of Little Bears: Счетчик липких медведей (1983)[9]
  • Stickybear Watch Out: Книга безопасности Stickybear (1983)[10]
  • Stickybear Книга погоды (1983)[11]
  • Где Медведь? (1983)[12]
  • Stickybears Страшная ночь (1984)[13]

Программное обеспечение с Stickybear

Самые ранние программы включали цветные книжки с картинками и плакаты.[14]

Прием

II Вычислительная техника перечисленные Липкий медведь десятое место в списке лучших образовательных программ Apple II по данным журнала на конец 1985 года, согласно данным о продажах и рыночной доле.[19]

Питер Муха из Хьюстон Хроникл рассмотрел версии IBM Липкий медведь в 1990 г .; Stickybear Противоположности получил B-, Stickybear Math получил B, Математика Stickybear 2 получил B, Алфавит липкого медведя получил A-, и Липкий медведь чтение получил C.[1]

Новый говорящий алфавит StickyBear выиграл премию 1989 года за выдающиеся достижения в области программного обеспечения Ассоциация индустрии программного обеспечения и информации.[20]

Лесли Эйзер из Вычислить! журнал сказал в обзоре 1992 года, что StickyBear Town Builder была устаревшей по сравнению с другими играми своего времени.[21]

Компьютерный игровой мир в 1993 году сказал о Раннее обучение Stickybear, «В мире программного обеспечения для раннего обучения трудно найти кого-нибудь, кто сделает это лучше».[22]

использованная литература

  1. ^ а б c d е ж г час Муха, Петр. "Образовательные программы сильно различаются по качеству и разнообразию.."[мертвая ссылка ] Хьюстон Хроникл. Воскресенье, 18 августа 1990 г. Образ жизни 5. Проверено 5 декабря 2009 г. Доступно с Публичная библиотека Хьюстона раздел газет, доступный с помощью номера библиотечной карты HPL и ее PIN-кода.
  2. ^ Мориц, Майкл и Филип Элмер-ДеВитт. "Программное обеспечение на все сезоны." ВРЕМЯ. Понедельник, 19 декабря 1983 года. Проверено 5 декабря 2009 года.
  3. ^ "Stickybear Numbers & ABC для детей дошкольного возраста", InfoWorld, 24 октября 1983 г., стр. 37–38.
  4. ^ "Липкий медведь". Атари Мания. Получено 18 ноября, 2017.
  5. ^ Engst, Adam C .; Хирасуна, Том (4 мая 1992 г.). "В поисках липкого медведя". TidBITS. Получено 18 ноября, 2017.
  6. ^ а б "Stickybear Math 1 Deluxe Grades PK-2". Оптимум Ресурс, Inc. Архивировано из оригинал 18 апреля 2006 г.. Получено 18 ноября, 2017.
  7. ^ "Няня Медведи." Google Книги.
  8. ^ "Медведи за работой." Google Книги.
  9. ^ "Lots of Little Bears: Счетчик липких медведей." Google Книги.
  10. ^ "Осторожно: Книга безопасности Stickybear." Google Книги.
  11. ^ "Stickybear Книга погоды." Google Книги.
  12. ^ "Где Медведь?." Google Книги.
  13. ^ "Stickybears Страшная ночь." Google Книги.
  14. ^ Линч, Деннис (1985-04-12). «STICKYBEAR ПОМОГАЕТ ДОШКОЛЬНИКАМ ПОЛУЧИТЬ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ВЕРЕВКИ». Чикаго Трибьюн. Получено 2018-12-09.
  15. ^ Вычислить! Выпуск 49. Июнь 1984 г. "71.
  16. ^ "Мероприятия для раннего обучения Stickybear." Optimum Resource, Inc..
  17. ^ "Дома с Stickybear: школьная версия с планами уроков (1–5 лет)." ЭРИК. Проверено 3 апреля, 2017.
  18. ^ "Мероприятия в детском саду Stickybear." Optimum Resource, Inc..
  19. ^ Чираоло, Майкл (октябрь – ноябрь 1985 г.). «Лучшее программное обеспечение / Список избранного». II Вычислительная техника. п. 51. Получено 28 января 2015.
  20. ^ "Победители конкурса Excellence in Software Awards 1989 г. В архиве 2008-08-29 на Wayback Machine." Ассоциация индустрии программного обеспечения и информации.
  21. ^ Эйзер, Лесли. "Stickybear Town Builder. (компьютерная игра) (Обзор программного обеспечения) (Оценка)." Вычислить! Декабрь 1992. Вып. 147. 164.
  22. ^ Сопер, Вирджиния (декабрь 1993 г.). "Ранние обучающие приключения Stickybear". Компьютерный игровой мир. С. 155–156. Получено 29 марта 2016.

внешняя ссылка