Ясухиса Ямамура - Yasuhisa Yamamura

Ясухиса Ямамура
山村 康 久
Родился (1964-12-10) 10 декабря 1964 г. (возраст 55)[1]
НациональностьЯпонский
Другие именаЯмахем, Ямахен[1]
оккупацияДизайнер видеоигр

Ясухиса Ямамура (Японский: 山村 康 久, Хепберн: Ямамура Ясухиса, родился 10 декабря 1964 г. в г. Префектура Хёго ) это Японский дизайнер видеоигр работая на Nintendo. Он был задействован как дизайнер уровней в разработке многочисленных игр в супер Марио и Легенда о Зельде серии.[1][2][3] Говоря о его работе над приключенческий боевик Легенда о Зельде: Пробуждение Линка, он определил свой вклад как концепцию маршрутов, размещение врагов и создание окружающей среды. Философия дизайна уровней Ямамуры учитывает опытных игроков, пропускающих области, при этом он подчеркивает «важность упущений и их последствий».[4] Постоянный гость игровые автоматы, он собирает использованные печатные платы. Его также называют по прозвищу «Ямахем» или «Ямахен». (や ま へ む, Ямахему).[1] В 2006 году его работа над картой и дизайном уровней Новый Super Mario Bros. был номинирован на премию Национальной академии обозревателей видеоигр в категории «Дизайн игр».[5] В голубь персонаж Ямамура, дебютировавший в платформер Супер Марио Создатель назван в честь Ясухисы Ямамуры.[3]

Работает

ГодзаглавиеПлатформаРоль
1985ФутбольныйСистема развлечений Nintendo[2]
1987Zelda II: Приключение ЛинкаСистема развлечений NintendoРежиссер (в титрах - "Ямахен")[1]
1987Юмэ Кодзё: Паника Доки ДокиСемейная компьютерная дисковая системаКурс-дизайнер (именуется «Ямахем»)[1]
1988Супер Марио Братья 2Система развлечений NintendoКурс-дизайнер
1991Легенда о Зельде: ссылка на прошлоеСупер НинтендоПомощник директора
1993Легенда о Зельде: Пробуждение ЛинкаГеймбойДизайнер подземелий
1995Мир Супер Марио 2: Остров ЙошиСупер НинтендоКурс-дизайнер
1996Супер Марио 64Nintendo 64Директор курса
1997Звездный лис 64Nintendo 64Курс-дизайнер
2001Мир Супер Марио: Супер Марио Advance 2Game Boy AdvanceДиректор карты
2002Остров Йоши: Super Mario Advance 3Game Boy AdvanceДиректор карты
2003Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3Game Boy AdvanceДиректор карты
2005Йоши Touch & GoNintendo DSДизайнер карт и уровней[6]
2006Остров Йоши DSNintendo DSРуководитель
2006Новый Super Mario Bros.Nintendo DSДизайнер карт и уровней
2009Новый Super Mario Bros. WiiWiiДизайнер карт и уровней
2012Новый Super Mario Bros.UWii UДизайнер уровней
2013Новый Super Luigi UWii UДизайнер уровней
2013Легенда о Зельде: Связь между мирамиNintendo 3DSПланировщик полей
2015Супер Марио СоздательWii UДизайнер артбуков
2016Super Mario Maker для Nintendo 3DSNintendo 3DSВедущий дизайнер уровней
2019Супер Марио Создатель 2Nintendo SwitchИгровой дизайнер

использованная литература

  1. ^ а б c d е ж г «「 ゼ ル ダ の 伝 説 を み 発 ス タ ッ フ 名 鑑 ». Официальное руководство Nintendo - The Legend of Zelda: Link's Awakening (по-японски). Shogakukan. Июль 1993 г., стр.120, 123. ISBN  978-4-09-102448-0.
  2. ^ а б Ронаган, Нил (07.11.2013). «Связь с прошлым: где теперь ссылка на прошлых разработчиков?». Nintendo World Report. Архивировано из оригинал на 2019-10-04. Получено 2019-10-04.
  3. ^ а б Риендо, Даниэль (30 ноября 2016 г.). «Ямамура, голубь, пожирающий эдамаме, - лучший новый персонаж Nintendo». Вице. Архивировано из оригинал на 2019-08-14. Получено 2019-10-04.
  4. ^ 開 発 ス タ ッ フ ア ン ケ ー ト. ゲ ー ム ボ ー イ & ゲ ー ー イ カ ラ ー 任天堂 公式 ガ ブ ッ ク ゼ ル ダ の 伝 を 見 る 島 DX (по-японски). Shogakukan. 1999-02-20. С. 108, 110. ISBN  978-4-09-102679-8.
  5. ^ Аллен, Томас (2015-01-06). «Награды: NAVGTR Awards». Международная ассоциация разработчиков игр. Архивировано из оригинал на 2019-10-04. Получено 2019-10-04.
  6. ^ "Буклет с инструкциями по Yoshi Touch & Go" (PDF). Nintendo. 2005. с. 30. Получено 2019-10-03.

внешние ссылки