Мрачный рассвет - Grim Dawn

Мрачный рассвет
Grim Dawn logo.png
Разработчики)Ящик Развлечения
Издатель (ы)Ящик Развлечения
Композитор (ы)
  • Стив Пардо
  • Крис Уилсон
ДвигательИгровой движок TQ
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • Майкрософт Виндоус
  • 25 февраля 2016 г.
Жанр (ы)Ролевая игра, Круши и руби
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Мрачный рассвет является ролевая игра (ARPG) в тематически мрачном вымышленном мире, основанном на Викторианская эпоха. Выпущено 25 февраля 2016 г., разработано и опубликовано Ящик Развлечения.

27 июля 2009 года Crate Entertainment объявили, что получили лицензию на Titan Quest двигатель от Железные предания[1][2] и объявил Мрачный рассвет 's разработка 21 января 2010 года.[1] Изначально было раскрыто мало деталей, и Crate Entertainment просто заявили, что Мрачный рассвет Действие происходит в тематически мрачном вымышленном мире, основанном на викторианской эпохе.[3]

участок

Действие игры происходит в Каирне, темном, раздираемом войной мире, где когда-то гордая империя была разрушена, а человечество оказалось на грани исчезновения. Каирн стал эпицентром вечной войны между двумя потусторонними силами, Эфириалами, которые рассматривают человеческие тела как ресурс для использования, и хтонианцами, которые намерены уничтожить человечество, прежде чем это произойдет.

В какой-то момент люди вошли в общение с существами из других измерений. Они узнали кое-что из шепота этих потусторонних существ и в конце концов попытались открыть портал, чтобы перебраться через них. Естественно, будучи параноиками неизвестного, какими часто бывают люди, они также изобрели способ заключить его в тюрьму, как только оно появится. Путем экспериментов они узнали, что эти существа, созданные из эфира, разновидности духовной энергии, могут сливаться с человеческим разумом, обладая и управляя своим хозяином, если они были в состоянии подорвать волю человека. Исследователи обнаружили, что человек, однажды одержимый, сохранял повышенные способности после того, как эфирное существо было очищено от него. Естественно, это исследование вышло из-под контроля, как это всегда бывает. Исследователи принесли больше эфириалов, они вышли на свободу, затем эфириалы смогли открыть больше порталов в свой собственный мир, привлекая большое количество своих собратьев.

В то время как эфириалы стремились использовать человеческие тела в качестве ресурса, хтонианцы, казалось, уничтожили человечество прежде, чем это могло произойти. Эта катастрофическая война не только уничтожила человеческую цивилизацию, но и исказила саму ткань реальности, а вслед за ней породила новые ужасы.

Мир Каирна никогда не будет полностью восстановлен до того, каким он был когда-то. Мрачный рассвет о выживании и адаптации к мрачной новой реальности. Небольшие анклавы выживших людей существуют по всему миру, спрятавшись в укрытых убежищах. Эти люди спокойно наблюдали, как враждующие захватчики уничтожают друг друга, и стали мудрыми в отношении сильных и слабых сторон своих потусторонних врагов. Некоторые выжившие начали проявлять странные новые способности после того, как пережили одержимость или воздействие варпа. Некоторые опасаются этих неестественных сил, но у многих они дают новую надежду начать сопротивление, чтобы бороться с «чужаками» и вернуть то, что осталось от их мира.

Геймплей

Как и в других известных ролевых играх, большая часть игрового процесса в Мрачный рассвет В центре внимания - динамичный бой и сбор добычи - доспехов, зелий, оружия и денег. Ящик подтвердил в интервью, что Мрачный рассвет будет иметь систему крафта, аналогичную той, что используется в Warcraft III: Царство Хаоса 'популярный мод Защита Древних. Мрачный рассвет также будет основываться на существующих системах, присутствующих в Titan Quest, таких как улучшенная физика, эффекты урона для конкретных мест, расчленение и полностью переработанная система квестов. При переработке системы квестов Ящик подтвердил, что Мрачный рассвет будут представлены фракции.[2]

Разработка

Мрачный рассветРазвитие компании примечательно тем, что Crate Entertainment открыто обращаются к своим поклонникам за финансовой поддержкой. В сообщении на официальном сайте игры разработчики объявили, что после периода повышенной активности по электронной почте от фанатов, желающих сделать пожертвование Crate для поддержки проекта, они добавили страницу предварительного заказа на официальный сайт игры, чтобы фанаты могли вносить свой вклад. к проекту в официальном порядке.[4] Пятнадцать дней спустя в другом сообщении на официальном сайте игры Крейт заявил, что они получили финансовую поддержку от игрового сайта Gamebanshee и одного из авторов веб-комикса об играх. Пенни Аркада.[4] Несмотря на эту поддержку фанатов и различных веб-сайтов, менеджер Crate Артур Бруно заявил в интервью Эскапист что предварительные заказы сделаны только на очень небольшой процент от Мрачный рассвет 'общий бюджет.[5] В более позднем интервью игровому сайту Big Download Бруно снова подтвердил, что одних пожертвований и предварительных заказов недостаточно для полного финансирования проекта. Кроме того, Бруно сообщил, что Crate намеревался предоставить новый игровой контент для Мрачный рассвет в виде расширений каждые шесть-десять месяцев.[2]

17 апреля 2012 года Crate Entertainment открыли страницу проекта на Kickstarter, устанавливая цель финансирования в размере 280 000 долларов США, при этом половина цели будет достигнута за четыре дня.[6] В итоге он получил 537 515 долларов, что значительно превысило первоначальную цель финансирования.[7] Ящик выпустил альфа версию игры (сборка 8) через Пар Программа раннего доступа 15 мая 2013 года.[8]

Релиз

25 февраля 2016 года игра вышла в полную версию v1.0.0.0 (сборка 31, исправление 1).

Загружаемый контент и расширения

Горнило

3 августа 2016 г. игровой режим называется Горнило был выпущен как Загружаемый контент.[9]

Прах Мальмута

11 октября 2017 г. Мрачный рассвет 'первое расширение, Прах Мальмута, был выпущен[10]

Забытые боги

5 марта 2018 года было объявлено о втором расширении под названием Забытые боги, и был выпущен 27 марта 2019 г..[11]

Прием

Критический прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic83/100[12]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot8.4/10[13]
IGN8.7/10[14]
ПК-геймер (НАС)83/100[15]

Мрачный рассвет получил в целом положительные отзывы от 29 критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic.[12]

Лейф Джонсон из ПК-геймер написал: "Если что, Мрачный рассвет одновременно усилен и скован его ретро-стилем, предотвращая, скажем, рандомизированный уровней Diablo III и, следовательно, его безграничный потенциал для переиграть. Но с другой стороны, ни один из его недавних конкурентов не предлагает этот старый стиль. Круши и руби опыт такой чистый и такой приятный, а его система гибридных классов делает каждую новую прогулку немного другой. Более чем однажды я играл до рассвета, и моя признательность за любую игру, в которой это удается, совсем не мрачная ".[16]

Продажи

Мрачный рассвет продано более 1 миллионов единиц по всему миру и его DLC, Тигель, более 200000.[17]

В прямом эфире от разработчиков 19 апреля 2019 года Crate объявил, что расширение «Забытые боги» было продано более 100 000 копий, а совокупная сумма всех DLC и базовой игры составила более 3 миллионов.[18]

31 мая 2020 года Арт Бруно заявил следующее относительно продаж на официальных форумах Crate Entertainment: «Кроме того, мы приближаемся к 5 миллионам проданных копий GD и всех DLC.;)»[19]

Рекомендации

  1. ^ а б "Веб-сайт Crate Entertainment". Получено 21 апреля, 2010.
  2. ^ а б c "Интервью Артура Бруно - Большая загрузка". Получено 22 июля, 2010.
  3. ^ «Сайт Crate Entertainment - раздел игр». Архивировано из оригинал 29 апреля 2010 г.. Получено 21 апреля, 2010.
  4. ^ а б "Сайт Grim Dawn". Получено 21 апреля, 2010.
  5. ^ "Эскапист, статья о разработке игр, внесенная толпой". Получено 21 апреля, 2010.
  6. ^ «Kickstarter - Обновление №2: Grim Dawn получит поддержку на 50% за 4 дня! Новые цели на горизонте!». Получено 26 апреля, 2012.
  7. ^ «Страница проекта Grim Dawn на Kickstarter». Получено 18 апреля, 2012.
  8. ^ "Альфа-релиз Grim Dawn!". Crate Entertainment Forum. 14 мая 2013 года.
  9. ^ "Grim Dawn - Crucible Mode DLC в Steam". store.steampowered.com.
  10. ^ "Grim Dawn: Ashes of Malmouth уже вышел". pcgamer. Получено 5 марта, 2018.
  11. ^ «Забытые боги приближаются 27 марта!». Crate Entertainment Forum. 8 марта 2019.
  12. ^ а б «Grim Dawn для ПК». Metacritic. Получено 27 марта, 2017.
  13. ^ Тодд, Бретт (7 апреля 2016 г.). «Мрачный рассвет». Gamespot. Получено 17 февраля, 2020.
  14. ^ Коббетт, Ричард (7 марта 2016 г.). «Рецензия: Мрачный рассвет». IGN. Получено 27 марта, 2017.
  15. ^ Джонсон, Лейф (12 марта 2016 г.). «Мрачный рассвет». PCGamer. Получено 17 февраля, 2020.
  16. ^ Джонсон, Лейф (12 марта 2016 г.). «Мрачный рассвет». PCGamer. Получено 29 мая, 2017.
  17. ^ «Grim Dawn продано 1 миллион копий, DLC Crucible - 200 000». Котаку. Получено 29 мая, 2017.
  18. ^ "Предстоящий экспак Забытых Богов - что мы знаем до сих пор, Часть II". Crate Entertainment Forum. 28 июля 2018.
  19. ^ https://forums.crateentertainment.com/t/interview-with-arthur-bruno-on-working-remotely/99648/38

внешняя ссылка