Список японских изобретений и открытий - List of Japanese inventions and discoveries

Это Список Японский изобретения и открытия. Японцы внесли свой вклад во многие области науки и техники. В частности, страна сыграла решающую роль в цифровая революция с 20-го века, с множеством современных революционных и широко распространенных технологий в таких областях, как электроника и робототехника введен японскими изобретателями и предпринимателями.

Искусство

Комикс
Адам Л. Керн предположил, что кибёси, иллюстрированные книги конца 18 века, возможно, были первыми в мире комиксами. Эти графические повествования совпадают с современными манга юмористические, сатирические и романтические темы.[1] Некоторые работы выпускались серийно с использованием печать на дереве.[2]
Манга
В история манги берет свое начало в свитках XII века, и считается, что они представляют собой основу для стиля чтения справа налево. Вовремя Период Эдо (1603-1867), Тоба Эхон внедрил концепцию манги.[3] Само слово впервые вошло в обиход в 1798 году,[4] с публикацией таких произведений, как Santō Kyōden альбом с картинками Шидзи-но юкикай (1798),[5][6] и в начале 19 века с такими работами, как Айкава Минва Манга хякудзё (1814 г.) и Хокусай Манга книги (1814–1834).[7][1]

Кино и анимация

Аниме
Японская анимация, или аниме, широко популярная сегодня как в Японии, так и за рубежом, началась в начале 20 века.
Человек без имени
А фондовый персонаж что возникло с Акира Куросава с Йоджимбо (1961), где архетип был впервые изображен Тоширо Мифуне. Архетип был адаптирован Серджио Леоне за его Спагетти вестерн Долларов Трилогия (1964-1966), с Клинт Иствуд играя роль «Человека с Ноином Япония. Первое изображение меха Супер Роботы пилотирование пользователем из кабины было введено в манга и аниме серии Mazinger Z к Go Nagai в 1972 г.[8]
Посткиберпанк анимация / фильм
Первая работа постскиберпанк-медиа в формате анимации / кино была Призрак в доспехах: Автономный комплекс в 2002 году. Его назвали "самой интересной и продолжительной работой в СМИ посткиберпанка".[9]
Стимпанк анимация
Самые ранние образцы стимпанка анимация находятся Хаяо Миядзаки с аниме работает Будущий мальчик Конан (1978),[10] Навсикая в долине ветров (1984)[11] и замок в небе (1986).[12][13]
Суперплоский
А постмодернистское искусство форма, основанная художником Такаши Мураками, на которую влияет манга и аниме.[14]

Архитектура

Японский замок
Крепости, построенные в основном из камня и дерева, используются для военной обороны в стратегических местах.[15]
Метаболизм
Послевоенное японское архитектурное движение, разработанное множеством японских архитекторов, в том числе Киёнори Кикутакэ, Кишо Курокава и Фумихико Маки, Метаболизм направлен на слияние идей об архитектурных мегаструктуры с таковыми органического биологического роста.[16]
Taht
Тахрито - это форма Японская пагода находится в основном в Эзотерический Шингон и Tendai школа Буддийские храмы. В отличие от большинства пагод, он двухэтажный.[17]

Керамика

Имари фарфор
Фарфор Имари или Арита-яки это разновидность японского фарфора, производимого в городе Арита. Он широко вывозился из порта Имари, Сага в Европу в 17-18 веках.[18]

Атмосферные науки

Downburst
Нисходящие порывы, сильные системы ветра на уровне земли, которые исходят из точки выше и дуют радиально, были обнаружены Тед Фуджита.[19]
Шкала Fujita
Первая шкала, предназначенная для измерения торнадо интенсивность, шкала Фудзита, была впервые введена Тед Фуджита (в сотрудничестве с Аллен Пирсон ) в 1971 году. Шкала была широко принята во всем мире до разработки Улучшенная шкала Fujita.[20]
Эффект Фудзивары
Эффект Фудзивхары - это атмосферное явление, в котором два рядом циклонический вихри орбиты друг друга и близкие расстояния между циркуляциями их соответствующих области низкого давления. Эффект был впервые описан Сакухей Фудзивара в 1921 г.[21]
Струйный поток
Реактивные течения впервые были обнаружены японским метеорологом Васабуро Оиси отслеживая потолочные шары. Однако работа Оиши в основном осталась незамеченной за пределами Японии, потому что она была опубликована на эсперанто.[22][23]
Микровзрыв
Впервые микровзрыв был обнаружен и идентифицирован как мелкомасштабный. взрыв воздействуя на территорию диаметром 4 км (2,5 мили) или меньше, на Тед Фуджита в 1974 году. Микропорывы признаны способными вызывать скорость ветра выше 270 км / ч (170 миль / ч). Кроме того, Фудзита также обнаружил макропорывы и классифицировал их как нисходящие выбросы более 4 км (2,5 мили).[19]

Спортивный

Соревнования по дрифтингу
В 1988 г. Кейчи Цучия рядом Вариант журнал основатель и Главный редактор Дайджиро Инада организовал первые соревнования специально по скольжению машины боком. В 1996 году Option организовал первый конкурс за пределами Японии.[24] который начал распространяться в другие страны.

Боевые искусства

Айкидо
Айкидо было создано и развито Морихей Уэсиба в первой половине 20 века.
Дзюдо
Он создавался как физический, умственный и моральный педагогика в Японии в 1882 г. Кано Дзигоро.[25]
Дзюдзюцу
Дзю-дзюцу, «способ уступки», - собирательное название стилей японских боевых искусств, включая техники без оружия и с оружием. Дзюдзюцу развивалось среди самураев феодальной Японии как метод победы над вооруженным и бронированным противником без оружия. Из-за неэффективности нанесения ударов по бронированному противнику наиболее эффективными методами нейтрализации врага были кегли, шарнирные замки и броски. Эти техники были разработаны на основе принципа использования энергии атакующего против него, а не прямого противодействия ему.[26]
Каратэ
Это началось как общая боевая система, известная как "ти " (или же "te") среди печин класс Рюкюанцы. Было несколько формальных стилей ти, но довольно много практиков со своими собственными методами. Один из сохранившихся примеров - Мотобу-рю школа передана от семьи Мотобу Сейкичи Уэхара.[27] Ранние стили карате часто обобщаются как Сюри-тэ, Наха-те, и Томари-тэ, названный в честь трех городов, из которых они вышли.[28]
Ниндзюцу
Разработано группами людей в основном из Провинция Ига и Кока, Сига из Япония. На протяжении всей истории много разных школ (рю ) научили своим уникальным версиям ниндзюцу. Примером этого является Тогакуре-рю. Этот рю был разработан после того, как побежденный воин-самурай по имени Дайсуке Тогакуре сбежал в регион Ига. Позже он познакомился с воином-монахом Каином Доши, который научил его новому взгляду на жизнь и средствам выживания (ниндзюцу).[29]
Окинавские боевые искусства
В 14 веке, когда три королевства на Окинаве (Чузан, Хокузан, и Нанзан ) вступил в даннические отношения с Династия Мин из Китай, Китайский императорский посланники и другие китайцы прибыли, некоторые из них учили китайский Чуан Фа (Кэмпо ) окинавцам. Жители Окинавы объединили китайский Чуань Фа с существующим боевым искусством Те, чтобы сформировать Tō-de (唐 手, Окинава: Ту-ди, Тан рука)иногда называют Окинава-тэ (沖 縄 手).[30] К 18 веку различные типы Те развились в трех разных деревнях: Наха, Шури, и Томари. Стили были названы соответственно Наха-тэ, Сюри-тэ и Томари-тэ. Практикующие из этих трех деревень продолжили развивать современное карате.[31]

Сумо

Считается, что сумо возникло в период Хэйан (794–1192). Императорская семья смотрит на сумо как на развлечение. Он развивался на протяжении веков с появлением профессиональных борцов сумо в период Эдо (1603-1868).[32]. Слово сумо написано китайскими иероглифами или кандзи, означающим «взаимные синяки».[33]

Видеоигры

Контроллер PlayStation 2, то самая продаваемая игровая консоль за все время.
Играет Dance Dance Revolution, один из самых успешных ритм-игры.
Игровая приставка
Sony PlayStation была изобретена Кен Кутараги. Исследования и разработки PlayStation начались в 1990 году под руководством Кутараги, инженера Microsoft.[34]
Nintendo
Гунпей Ёкои был создателем Game Boy и Virtual Boy, работал над Famicom (и NES), серией Metroid, Game Boy Pocket и провел обширную работу над системой, которую мы сегодня знаем как Nintendo Entertainment System. Это изменило свободное время как детей, так и взрослых.[35]
Активное время битвы
Хироюки Ито представила систему «Active Time Battle» в Последняя фантазия IV (1991),[36] где система хронометража не останавливается.[37] Square Co., Ltd. подала в США заявка на патент для системы ATB 16 марта 1992 г. под названием «Устройство, способ и устройство для видеоигр для управления им» и 21 февраля 1995 г. был награжден патентом. На экране битвы у каждого персонажа есть индикатор ATB, который постепенно заполняет , и игрок может отдать команду этому персонажу, когда счетчик заполнится.[38] Тот факт, что враги могут атаковать или подвергнуться нападению в любое время, придает боевой системе остроту и азарт.[37]
Бей их
Первой игрой, в которой был показан кулачный бой, была Sega's бокс Чемпион в супертяжелом весе (1976), но это был файтинг Data East Каратэ Чемпион (1984) популяризировал тематические игры о боевых искусствах.[39] В том же году, Гонконгское кино -вдохновленный Мастер кунг-фу заложила основу для прокрутки beat 'em up с простым игровым процессом и множеством врагов.[39][40] Неккецу Коха Кунио-кун, выпущенная в 1986 году в Японии, отошла от темы боевых искусств в более ранних играх и ввела в жанр уличную драку. Отступник (выпущенная в том же году) добавила сюжет мести преступного мира, который оказался более популярным среди геймеров, чем принципиальные боевые виды спорта в других играх.[41] Отступник установил стандарт для будущих игр beat 'em up, поскольку в нем появилась возможность перемещаться как по горизонтали, так и по вертикали.[42]
Пуля ад
Пуля ад или данмаку Этот жанр начал появляться в начале 1990-х, когда разработчикам 2D нужно было найти способ конкурировать с 3D-играми, которые в то время становились все более популярными. Toaplan с Batsugun (1993) считается родоначальником современного жанра Bullet Hell.[43] В Touhou Project серия - одна из самых популярных франшиз Bullet Hell.
Файтинг
Sega игра в черно-белый бокс Чемпион в супертяжелом весе был выпущен в 1976 году как первый видео игра показать кулачный бой.[44] Тем не мение, Data East с Каратэ Чемпион с 1984 года приписывают создание и популяризацию жанра файтингов один на один, и в дальнейшем оказали влияние Konami с Йе Ар Кунг-Фу с 1985 г.[45] Йе ар кунг-фу расширен на Каратэ Чемпион настраивая игрока против множества противников, каждый из которых имеет уникальный внешний вид и стиль боя.[45][46] Capcom с уличный боец (1987) представили использование специальных приемов, которые можно было обнаружить только путем экспериментов с игровыми элементами управления. Уличный боец ​​II (1991) установили условности жанра файтингов, и, в то время как предыдущие игры позволяли игрокам сражаться с управляемыми компьютером бойцами, Уличный боец ​​II позволили игрокам играть друг против друга.[47]
Платформенная игра
Космическая паника, аркадный выпуск 1980 года, иногда считается первым платформером.[48] Это явно повлияло на жанр, поскольку игровой процесс был сосредоточен на подъеме по лестнице между разными этажами, что было обычным элементом многих ранних платформеров. Осел Конг, аркадная игра сделано Nintendo Выпущенная в июле 1981 года, была первой игрой, которая позволяла игрокам перепрыгивать через препятствия и пропасти, что сделало ее первым настоящим платформером.[49]
Психологические игра ужасов
Молчащий Холм (1999) получил высокую оценку за то, что отошел от игр ужасов на выживание Фильм B элементы ужаса психологический стиль видел в арт-хаус или же Японский ужас фильмы[50] из-за акцента в игре на тревожную атмосферу, а не на интуитивный ужас.[51] Оригинал Молчащий Холм считается одной из самых страшных игр всех времен,[52] и сильное повествование от Silent Hill 2 в 2001 году сделал сериал одним из самых влиятельных в жанре.[53] Роковая рама с 2001 года был уникальным входом в жанр, когда игрок исследует особняк и фотографирует призраков, чтобы победить их.[54][55]
Ритм-игра
Танцевальная аэробика был выпущен в 1987 году и позволял игрокам создавать музыку, наступая на консоли Nintendo. Power Pad периферический. В ретроспективе ее назвали первой ритм-экшн-игрой,[56] хотя название 1996 года PaRappa the Rapper также считается первой ритм-игрой, основной шаблон которой составляет основу последующих игр в этом жанре. В 1997 г. Konami с Битмания вызвали зарождающийся рынок ритм-игр в Японии. Музыкальное подразделение компании, Бемани, выпустила ряд музыкальных игр в течение следующих нескольких лет.
Платформер с прокруткой
Первый платформер использовать прокрутка графика была Перейти ошибка (1981), простой платформер-шутер, разработанный Альфа Дэнши.[57] В августе 1982 г. Taito вышел Король джунглей,[58] в котором использовались последовательности прыжков и бега с прокруткой, в которых игроки перепрыгивали через препятствия. Namco продвинул платформер со скроллингом на шаг вперед с выпуском 1984 года Pac-Land. Pac-Land появился после того, как жанру нужно было развиваться несколько лет, и он был эволюцией более ранних платформеров, стремясь стать чем-то большим, чем простая игра с прыжками с препятствиями, как некоторые из ее предшественников.[59] Он очень напоминал более поздние платформеры со скроллингом, такие как Чудо-мальчик и Супер Марио Братья и, вероятно, оказал на них прямое влияние. Он также имел многослойный параллаксная прокрутка.[60][61]
Застрели их
Космические захватчики часто упоминается как «первый» или «оригинал» в жанре.[62][63] Космические захватчики столкнул игрока с множеством врагов, спускающихся из верхней части экрана с постоянно увеличивающейся скоростью.[63] Как и в последующих стрелялках того времени, действие игры происходило в космосе, поскольку доступные технологии допускали только черный фон. В игре также появилась идея дать игроку несколько "жизни ". Космические захватчики имел огромный коммерческий успех, вызвав нехватку монет в Японии.[64][65] В следующем году, Намко Галактика развили жанр с более сложными узорами врагов и более богатой графикой.[62][66]
Стелс-игра
Первый стелс-основанный видео игра был Хироши Судзуки Манбики Сёнэн (1979). Первой коммерчески успешной стелс-игрой была Хидео Кодзима с Железный механизм (1987), первый в Железный механизм серии. За этим последовало Metal Gear 2: Solid Snake (1990), что значительно расширило жанр, а затем Metal Gear Solid (1998).
Ужас выживания
Термин «ужас выживания» был придуман Capcom с Обитель зла (1996) и определенно определили этот жанр.[67][68] Игра была вдохновлена ​​более ранней хоррор-игрой Capcom. Милый дом (1989).[69] Самая ранняя игра ужасов на выживание была Ностромо, разработанный Акирой Такигучи (a Токийский университет студент и Taito подрядчик) для ПЭТ 2001 и опубликовано ASCII для PC-6001 в 1981 г.[70]
Визуальная новелла
Жанр визуальной новеллы - это разновидность Интерактивная фантастика разработан в Японии в начале 1990-х годов. Как следует из названия, визуальные новеллы обычно имеют ограниченную интерактивность, поскольку большинство взаимодействий с игроками ограничивается щелчком по тексту и графике.[71]

Философия

Бережливого производства
Общая философия управления процессами в основном основана на Производственная система Toyota (TPS) (отсюда и термин «тойотизм») и идентифицирован как «Lean» только в 1990-х годах.[72][73]

Биология, химия и биомедицина

Изображение из "Хирургической истории болезни" (Кишицу герё дзукан) по Ханаока Сэйшу
Агар
Агар был открыт в Японии около 1658 года Мино Тародзаэмоном.[74]
Aspergillus oryzae
В геном за Aspergillus oryzae был секвенирован и выпущен консорциумом японских биотехнологических компаний,[75] в конце 2005 г.[76]
CRISPR
Ёсизуми Ишино открыл CRISPR в 1987 году.[77]
Синтез эфедрина
Эфедрин в его естественной форме, известный как ма хуанг (麻黄) в традиционная китайская медицина были зарегистрированы в Китае с Династия Хан.[78] Однако только в 1885 году химический синтез эфедрина был впервые осуществлен японцами. химик-органик Нагаи Нагайоши.
Адреналин (Адреналин)
Японский химик Дзёкичи Такамине и его помощник Кейзо Уэнака впервые обнаружили адреналин в 1900 году.[79][80] В 1901 году Такамин успешно выделил и очистил гормон из надпочечников овец и быков.[81]
Эзофагогастродуоденоскоп
Муцуо Сугиура был японским инженером, известным тем, что первым разработал гастрокамеру (современный эзофагогастродуоденоскоп). Его история была проиллюстрирована в документальном фильме NHK TV «Проект X: Претенденты: разработка гастрокамеры, полностью сделанной в Японии». Сугиура окончил Токийский политехнический университет в 1938 году, а затем присоединился к Olympus Corporation. Работая в этой компании, он впервые разработал эзофагогастродуоденоскоп в 1950 году.
Пограничная теория молекулярных орбиталей
Кеничи Фукуи разработал и опубликовал статью по теории молекулярных орбиталей Frontier в 1952 году.[82]
Общая анестезия
Ханаока Сейшу был первым хирургом в мире, который применил общую анестезию в хирургии в 1804 году и осмелился прооперировать рак груди и ротоглотки, удалить некротизированную кость и выполнить ампутации конечностей в Японии.[83]
Иммуноглобулин Е (IgE)
Иммуноглобулин E - это разновидность антитело только найдено в млекопитающие. IgE был одновременно открыт в 1966-7 годах двумя независимыми группами:[84] Кимишиге Ишизака команда в Детском научно-исследовательском институте астмы и больнице в г. Денвер, Колорадо,[85] и по Гуннар Йоханссон и Ганс Бенних в Упсала, Швеция.[86] Их совместная статья была опубликована в апреле 1969 г.[87]
Индуцированная плюрипотентная стволовая клетка
Индуцированные плюрипотентные стволовые клетки (ИПСК) являются своего рода плюрипотентный стволовая клетка который может быть создан с использованием зрелой клетки. Технология ИПСК была разработана Шинья Яманака и его сотрудники лаборатории в 2006 году.[88]
Метамфетамин
Химическая структура метамфетамин.
Метамфетамин впервые был синтезирован из эфедрин в Японии в 1894 году химиком Нагайоши Нагаи.[89] В 1919 году фармаколог синтезировал гидрохлорид метамфетамина. Акира Огата.[90]
Фрагмент Окадзаки
Фрагменты Окадзаки - короткие, недавно синтезированные фрагменты ДНК, которые образуются на отстающая прядь шаблона в течение Репликация ДНК. Они комплементарны отстающей матричной цепи, вместе образуя короткие двухцепочечные участки ДНК. Серия экспериментов привела к обнаружению фрагментов Окадзаки. Эксперименты проводились в 1960-е гг. Рейджи Окадзаки, Цунеко Окадзаки, Кивако Сакабе и их коллеги во время исследования Репликация ДНК из кишечная палочка.[91] В 1966 году Кивако Сакабэ и Рейджи Окадзаки впервые показал, что репликация ДНК - это прерывистый процесс с участием фрагментов.[92] Фрагменты были дополнительно исследованы исследователями и их коллегами в ходе их исследования, включая исследование бактериофаг Репликация ДНК в кишечная палочка.[93][94]
Фотокатализ
Акира Фудзисима открыл фотокатализ, происходящий на поверхности диоксида титана в 1967 году.[95]
Пульсоксиметрия
Пульсоксиметрия была разработана в 1972 г. Такуо Аояги и Мичио Киши, биоинженеры, из Nihon Kohden, используя соотношение поглощения красного и инфракрасного света пульсирующими компонентами на месте измерения. Хирург Сусуму Накадзима и его соратники впервые испытали устройство на пациентах и ​​сообщили об этом в 1975 году. [96]
Портативный электрокардиограф
Таро Такеми построил первый портативный электрокардиограф в 1937 году.[97]
Статины
Класс статинов был впервые обнаружен Акира Эндо, японский биохимик, работающий в фармацевтической компании Санкё. Мевастатин был первым обнаруженным членом класса статинов.[98]
Такадиастасе
Форма диастаза который является результатом роста, развития и питания отдельного микроскопического гриба, известного как Aspergillus oryzae. Дзёкичи Такамине разработал метод, впервые примененный для его добычи в конце 19 века.[99]
Тиамин (витамин B1)
Тиамин был первым из водорастворимых витамины быть описанным,[100] что привело к открытию большего количества таких следовых соединений, необходимых для выживания, и к понятию витамина. Только в 1884 году Канехиро Такаки (1849-1920) отнести бери-бери недостаточно азот потребление (белковая недостаточность ). В 1910 году японский ученый Уметаро Сузуки удалось извлечь водорастворимый комплекс микроэлементы из рисовых отрубей и назвал его абериновая кислота. Он опубликовал это открытие в японском научном журнале.[101] Польский биохимик Казимеж Функ Позже предложено назвать комплекс "Витамин "(а чемодан «витального амина») в 1912 г.[102]
Урушиол
Урушиол, смесь алкилкатехинов, был открыт Рико Мадзима. Мадзима также обнаружил, что Урушиол был аллерген что дало членам рода Токсикодендрон, Такие как Ядовитый плющ и ядовитый дуб, их раздражающие свойства.[103]
Векторкардиография
Таро Такеми изобрел векторныйкардиограф в 1939 году.[97]

Финансы

Фьючерсный контракт
Первым фьючерсным биржевым рынком был Рисовая биржа Доджима в Японии в 1730-х гг.[104]
Свечной график
Графики свечей были разработаны в 18 веке Мунехиса Хомма, японец торговец рисом финансовых инструментов. Они были представлены западному миру Стивом Нисоном в его книге «Методы построения графиков японских свечей».

Пищевая и пищевая наука

Лапши быстрого приготовления
Изобретенный Момофуку Андо, тайваньско-японский изобретатель, в 1958 году.[105]
Глутамат натрия
Изобрели и запатентованный к Кикунаэ Икеда.[106]
Умами
Умами как отдельный вкус был впервые идентифицирован в 1908 г. Кикунаэ Икеда Императорского университета Токио, исследуя сильный вкус бульона из морских водорослей.[107]
Печенье удачи
Хотя печенье с предсказаниями популярно в ресторанах западной части Китая, оно не родилось в Китае и на самом деле там встречается редко. Скорее всего, они произошли из печенья, сделанного японскими иммигрантами в США в конце 19-го или начале 20-го века. У японской версии было состояние, но не счастливые числа, и ее обычно ели с чай.[108]

Математика

Страница из Секи Коува Кацуё Сампо (1712), табулирование биномиальных коэффициентов и чисел Бернулли
Число Бернулли
Изучено Секи Коува и опубликовано после его смерти в 1712 году. Джейкоб Бернулли независимо разработал концепцию в тот же период, хотя его работа была опубликована годом позже.[109][110][111]
Детерминант
В Японии детерминанты были введены для изучения исключение переменных в системах алгебраических уравнений высокого порядка. Они использовали его для краткого представления результирующий. Детерминант как независимая функция впервые был изучен Секи Коува в 1683 г.[111][112]
Теория исключения
В 1683 г. (Кай-Фукуда-но-Хо), Секи Коува придумал теорию исключения, основанную на результирующий.[112] Чтобы выразить результат, он разработал понятие детерминант.[112]
Пример Хиронаки
Пример Хиронаки - это некэлерово комплексное многообразие, которое является деформация из Кэлеровы многообразия обнаружен Хейсуке Хиронака.[113]
Исчисление Ито
Разработан Киёси Ито на протяжении 20-го века исчисление Ито распространяет его на случайные процессы Такие как Броуновское движение (Винеровский процесс ). Его основная концепция - это Ито интегральный, и одним из наиболее важных результатов является изменение формулы переменной, известной как Лемма Ито. Исчисление Ито широко применяется в различных областях, но, пожалуй, наиболее известно его использование в математические финансы.[114]
Теория Ивасавы и Основная гипотеза теории Ивасавы
Первоначально создано Кенкичи Ивасава, Теория Ивасавы изначально разрабатывалась как Модуль Галуа теория идеальные группы классов. Основная гипотеза теории Ивасавы - глубокая связь между п-адический L-функции и идеальные группы классов из циклотомические поля, доказано Ивасава (1969) для простых чисел, удовлетворяющих Гипотеза Куммера – Вандивера и доказано для всех простых чисел Мазуром и Уайлсом (1984 ).[115]
Результирующий
В 1683 г. (Кай-Фукуда-но-Хо), Секи Коува придумал теория исключения, исходя из результирующего. Чтобы выразить результат, он разработал понятие детерминант.[112]
Сангаку
Японские геометрические пазлы в Евклидова геометрия на деревянных дощечках, созданных в Период Эдо (1603–1867) членами всех социальных классов. Голландский японовед Исаак Титсинг впервые представил сангаку на Запад, когда он вернулся в Европу в конце 1790-х годов, проведя более двадцати лет на Дальнем Востоке.[116]
Гекслет Содди
Ирисава Синтаро Хироатсу проанализировал гекслет Содди в Сангаку в 1822 году и был первым, кто это сделал.[117]
Теорема существования Такаги
Теорема существования Такаги была разработана Тейджи Такаги изолированно во время Первая Мировая Война. Он представил его на Международный конгресс математиков в 1920 г.[118]

Физика

Нижний кварк
Нижний кварк вместе с верхним кварком был впервые предложен физиками в 1973 году. Макото Кобаяши и Тосихидэ Маскава для объяснения нарушения CP.[119]
Матрица Кабиббо – Кобаяши – Маскавы
Опираясь на работу Никола Кабиббо, Макото Кобаяши и Тосихидэ Маскава представил матрицу Кабиббо – Кобаяши – Маскавы, которая вводила три поколения кварков. В 2008 году Кобаяси и Маскава разделили половину Нобелевская премия по физике «За открытие происхождения нарушенной симметрии, которая предсказывает существование по крайней мере трех семейств кварков в природе».[120]
Мезон
Хидеки Юкава предсказал существование и приблизительную массу «мезона» как носителя ядерной силы, которая удерживает атомные ядра вместе в 1934 году.[121]
Модель Нагаока (первая сатурнианская модель атома)
В 1904 году Хантаро Нагаока предложил первую планетарную модель атома в качестве альтернативы Дж. Дж. Томсон с сливовый пудинг модель. Эрнест Резерфорд и Нильс Бор позже разовьется более жизнеспособный Модель Бора в 1913 г.[122]
Модель Саката
Модель Саката была предшественницей кварковая модель предложено Шоичи Саката в 1956 г.[123]
Тетракварк
В 2013, Zc (3900), первый подтвержденный тетракварк, был независимо и одновременно открыт группой исследователей из Японии и Китая.[124]
Топ-кварк
Верхний кварк вместе с нижним кварком был впервые предложен физиками в 1973 году. Макото Кобаяши и Тосихидэ Маскава для объяснения нарушения CP.[119]

Технологии

Страйкбол
Страйкбол зародился в Японии, а в конце 1970-х распространился в Гонконг и Китай.[125] Изобретателем первого страйкбольного оружия является Танио Кобаяши.
Синий лазер
В 1992 году японский изобретатель Сюдзи Накамура изобрел первый эффективный синий светодиод.[126]
Телефон с камерой
Первый в мире телефон с камерой (он также имел функцию видеозвонков в реальном времени. Он мог отправлять электронную почту с изображением), VP-210, был разработан Kyocera в 1999 году.[127]
ТВ смотреть
Первые в мире телевизионные часы TV-Watch были разработаны Seiko в 1982 г.[128]
Японская пишущая машинка
Первый печатная машинка основываться на Японская система письма был изобретен Киота Сугимото в 1929 г.[129]
Керамика дзёмон
В Керамика Дзёмон (縄 文 式 土 器, Дзёмон-сики Доки) это тип древнего керамика который был сделан во время Период Дзёмон в Япония. Термин «Дзёмон» (縄 文) на японском означает «с узором из веревки», описывая узоры, вдавленные в глину. Керамические сосуды, созданные в Древней Японии в период Дзёмон, обычно считаются самая старая керамика в Японии. Осколки глиняной посуды, обнаруженные в пещере на северо-западном побережье современного Кюсю, датируются 12 700 г. до н.э. по данным радиометрических тестов.[130] Многие считают, что керамика Дзёмон, вероятно, была изготовлена ​​еще раньше, чем эта дата. Однако из-за двусмысленности и множества источников, указывающих на разные даты, основанные на разных методах датирования, трудно сказать наверняка, как давно была создана керамика Дземон. Некоторые источники заявляют об археологических открытиях еще в 14 тысячелетии до нашей эры.[131]
КС сталь
Магнитостойкая сталь, в три раза более стойкая, чем вольфрамовая сталь, изобретена Котаро Хонда.[132]
МКМ сталь
Сталь МКМ, сплав, содержащий никель и алюминий, был разработан в 1931 году японским металлургом. Токухичи Мисима.[133][134]
Неодимовый магнит
Неодимовые магниты были изобретены независимо в 1982 г. Дженерал Моторс (GM) и Sumitomo Special Metals.[135]
QR-код для URL главной страницы английской Википедии для мобильных устройств
QR код
QR-код, тип матричный штрих-код, был изобретен Denso Wave в 1994 г.[136]
Тактильное покрытие
Оригинальное тактильное покрытие было разработано Сейичи Мияке в 1965 г.[137] Впервые мощение было применено на улице в г. Город Окаяма, Япония, в 1967 году. Его использование постепенно распространилось в Япония а затем по всему миру.

Аудио технологии

Проигрыватель компакт-дисков
Sony выпустила первый в мире проигрыватель компакт-дисков, названный CDP-101,[138] в 1982 году, используя выдвижной лоток для Компакт-диск.
Синтез физического моделирования
Первое коммерчески доступное физическое моделирование синтезатор был Ямаха ВЛ-1 в 1994 году.[139]
Коммерческая цифровая запись
Коммерческая цифровая запись была пионером в Японии NHK и Nippon Columbia, также известный как Denon, в 1960-е гг. Первые коммерческие цифровые записи были выпущены в 1971 году.[140]
Караоке
Существуют различные споры о том, кто первым придумал название. караоке (японское слово, означающее «пустой оркестр»). Утверждают, что машину в стиле караоке изобрел японский музыкант. Дайсуке Иноуэ[141] в Кобе, Япония, в 1971 г.[142][143]
Портативный проигрыватель компакт-дисков
Sony с Дискмен, выпущенный в 1984 году, был первым портативным СиДи плэйер.[144]
Перпендикулярная запись
Перпендикулярная запись была впервые продемонстрирована в конце 19 века датским ученым Вальдемаром Поульсеном, который также был первым человеком, продемонстрировавшим, что звук можно записывать магнитным способом. Не было большого прогресса в перпендикулярной записи до 1976 года, когда доктор Сюн-ичи Ивасаки (президент Технологического института Тохоку в Японии) подтвердил явные преимущества плотности при перпендикулярной записи. Затем, в 1978 году, доктор Т. Фудзивара начал интенсивную программу исследований и разработок в Toshiba Corporation, которая в конечном итоге привела к совершенствованию гибких дисков, оптимизированных для перпендикулярной записи, и первым коммерчески доступным магнитным запоминающим устройствам, использующим эту технологию.[145]
Цифровой аудиомагнитофон
В 1971 году Хейтаро Накадзима ушел с поста главы лабораторий технических исследований NHK и перешел в Sony. Четыре года назад в NHK Накадзима начал работу по оцифровке звука и в течение двух лет разработал первый цифровой аудиомагнитофон.[146]
Поворотный стол с прямым приводом
Изобрел Шуичи Обата, инженер компании Мацусита (сейчас же Panasonic ),[147] основанный в Осака.[148] В 1969 году Мацусита выпустил его как СП-10, первые в своих влиятельных Техника серия вертушек.[149] Technics SL-1100, выпущенный в 1971 году, был принят на вооружение хип-хоп Ди-джеи за вертушка,[149] и SL-1200 до сих пор широко используется танцевать и хип-хоп ди-джеев.[148]
Полностью программируемый драм-машина
В Roland TR-808, также известный как 808, представленный Роланд в 1980 году была первая полностью программируемая драм-машина. Это была первая драм-машина с возможностью программирования всего перкуссионного трека от начала до конца, с перерывы и роллы.[150] Сделано Икутаро Какехаши, 808 был основой хип-хоп музыка и электронная танцевальная музыка с 1980-х годов[151] сделав его одним из самых влиятельных изобретений в популярная музыка.[152][153]
Phaser педаль эффектов
В 1968 году компания Shin-ei's Uni-Vibe педаль эффектов, разработанный звукорежиссером Фумио Миедой, включая сдвиг фазы и хор эффекты, которые вскоре стали любимыми эффектами гитаристов, такими как Джими Хендрикс и Робин Троуэр.[154]
Синтез гласных и согласных
Тип гибрида Цифровой -аналог синтез впервые нанят ранним Казиотон клавиатуры в начале 1980-х.

Аккумуляторы

Литий-ионный аккумулятор
Акира Ёшино изобрел современный литий-ионный аккумулятор в 1985 году. В 1991 году Sony и Асахи Касей выпустила первую коммерческую литий-ионную батарею, разработанную Йошино.[155]

Калькуляторы

Карманный калькулятор
Первые портативные калькуляторы появились в Японии в 1970 году и вскоре стали продаваться по всему миру. К ним относятся Саньо ICC-0081 "Мини-калькулятор", Canon Pocketronic, а Острый QT-8B «Микро-конкурс». Компания Sharp приложила большие усилия для уменьшения размеров и мощности и представила в январе 1971 г. Sharp EL-8, также продаваемый как Facit 1111, который был близок к тому, чтобы стать карманным калькулятором. Он весил около фунта, имел вакуумный флуоресцентный дисплей и перезаряжаемый NiCad батареи. Первым по-настоящему карманным электронным калькулятором был Бизиком LE-120A "HANDY", который поступил в продажу в начале 1971 года.[156]

Камеры

Цифровая однообъективная зеркальная камера
25 августа 1981 г. компания Sony представила прототип первой видеокамеры. Sony Mavica. Эта камера была аналоговой электронной камерой со сменными объективами и SLR видоискатель. В Photokina в 1986 г. Nikon показали прототип аналоговой электронной фотоаппарата SLR, Nikon SVC, первая цифровая SLR. Корпус прототипа имеет много общих черт с N8008.[157]
Portapak
В 1967 году Sony представила первый автономный видеокассета аналоговая запись система, которая была портативной.[158]

Чиндогу

Чиндогу - японское искусство изобретательных повседневных гаджеты которые на первый взгляд кажутся идеальным решением конкретной проблемы. Однако у Чиндогу есть отличительная особенность: любой, кто на самом деле попытается использовать одно из этих изобретений, обнаружит, что оно вызывает так много новых проблем или столь значительных социальных проблем. смущение, что фактически не имеет полезность что угодно. Таким образом, Чиндогу иногда называют «бесполезными», то есть их нельзя рассматривать как «бесполезные» в абсолютном смысле, поскольку они действительно решают проблему; однако с практической точки зрения их нельзя назвать «полезными». Термин «Чиндогу» был придуман Кендзи Каваками.

Бытовая техника

Безлопастный вентилятор
Первый безлопастный вентилятор был запатентован Toshiba в 1981 г.[159]
Хлебопечка
Хлебопечка была разработана и выпущена в г. Япония в 1986 году компанией Matsushita Electric Industrial Company.
Электрическая рисоварка
Изобретен дизайнерами корпорации Toshiba в конце 1940-х годов.[160]
RFIQin
Автоматическое устройство для приготовления пищи, изобретенное Мамору Имура и запатентованный в 2007.[161][162]

Электроника

Sony U-matic кассетный магнитофон
16 бит микропроцессор
Первые однокристальные 16-битные микропроцессоры были NEC мкКОМ-16 (1974)[163] и Панафаком MN1610 (1975).[164][165]
Лавинный фотодиод
Изобретенный Дзюн-ичи Нисидзава в 1952 г.[166]
Непрерывная волна полупроводниковый лазер
Изобретенный Идзуо Хаяси и Мортон Б. Паниш в 1970 году. Это привело непосредственно к источникам света в волоконно-оптическая связь, лазерные принтеры, считыватели штрих-кода, и приводы оптических дисков, технологии, коммерциализированные японскими предпринимателями.[167]:252
Цифровая система дизайн и цифровой компьютер теория
В 1930-е гг. NEC инженер Акира Накашима заложил основы проектирования цифровых систем своим теория коммутационных цепей, где сформулирована двузначная булева алгебра как способ анализа и проектирования схем алгебраический означает с точки зрения логические ворота. Его теория коммутационных схем обеспечила математические основы и инструменты для проектирования цифровых систем почти во всех областях современной техники и стала основой для цифровой компьютер теория.[168][169]
Волоконно-оптическая связь
Во время работы в Университет Тохоку, Дзюн-ичи Нисидзава предложил использовать оптические волокна за оптическая связь, в 1963 году.[170] Нисидзава изобрел другие технологии, которые способствовали развитию оптоволоконной связи, например оптическое волокно с градиентным коэффициентом преломления как канал передачи света от полупроводниковых лазеров.[171][172] Идзуо Хаяси изобретение непрерывная волна Полупроводниковый лазер в 1970 году привел непосредственно к источникам света в волоконно-оптической связи, коммерциализированных японскими предпринимателями.[167]
Стеклянная интегральная схема
Шунпей Ямазаки изобрел интегральную схему, полностью сделанную из стекло и с 8-битным центральное процессорное устройство.[173]
JFET (соединительные ворота полевой транзистор )
Первым типом JFET был транзистор статической индукции (SIT), изобретенный японскими инженерами Дзюн-ичи Нисидзава и Y. Watanabe в 1950 году. SIT - это тип JFET с коротким каналом.[174]
Ноутбук
Несмотря на это Адам Осборн объявил о выпуске «первого ноутбука / ноутбука» под названием Осборн 1 но теперь он называется переносным компьютером вместе с другими переносными компьютерами, такими как IBM 5100.[175][176] Юкио Ёкодзава, сотрудник Сува Сейкоша, филиал Seiko (сейчас же Сейко Эпсон ), изобрел первый портативный / портативный компьютер в июле 1980 года, получив патент на изобретение.[177] Ноутбук Seiko, известный как HC-20 в Японии было объявлено в 1981 году.[178] В Северной Америке Epson представил его как Epson HX-20 в 1981 г. COMDEX компьютерное шоу в Лас Вегас, где он привлек значительное внимание своей портативностью.[179] Он был выпущен на массовый рынок в июле 1982 года, как HC-20 в Японии.[178] и как Epson HX-20 в Северной Америке.[180] Это был первый портативный компьютер размером с ноутбук,[181][178][180] размер Блокнот А4 и весом 1,6 кг (3,5 фунта).[178] В 1983 г. Sharp PC-5000[182] и ноутбуки Ampere WS-1 из Японии отличались современным раскладушка дизайн.[183][184]
Микрокомпьютер
Первый микрокомпьютер был Sord Computer Corporation SMP80 / 08,[185] разработан в 1972 году с использованием 8-битной Intel 8008 микропроцессор.[186]
Микропроцессор
Концепция однокристального микропроцессор центральное процессорное устройство (CPU) был задуман в 1968 году на встрече в Японии между Острый инженер Тадаши Сасаки и исследователь программной инженерии из Женский колледж Нары. Сасаки обсудил концепцию микропроцессора с Бизиком и Intel в 1968 г.[187] Первый коммерческий микропроцессор, 4-битный Intel 4004, начавшаяся с «Бизнес-проекта»[188] в 1968 году как Масатоши Шима трехчиповый процессор,[189][188] который был упрощен до однокристального микропроцессора, разработанного с 1969 по 1970 год компанией Intel Марсиан Хофф и Федерико Фаггин и Busicom's Masatoshi Shima и коммерчески выпущен в 1971 году.[188][190]
Оптическая связь
Элементы оборудования, составляющие основу Интернет технологии, три основных элемента оптической связи, были изобретены Дзюн-ичи Нисидзава: the полупроводниковый лазер (1957) являясь источником света, оптическое волокно с градиентным коэффициентом преломления (1964) в качестве линии передачи, а ПИН-фотодиод (1950) как оптический приемник.[191] Волоконно-оптическая связь был предложен Нисидзавой в 1963 году.[170] Идзуо Хаяси изобретение непрерывная волна полупроводниковый лазер в 1970 году привел непосредственно к источникам света в волоконно-оптической связи, коммерциализированных японскими предпринимателями,[167] и открыл сферу оптической связи, сыграв важную роль в сети связи о будущем.[192] Их работа заложила основы для Информационный век.[191]
Параметрон
Эйити Гото изобрел параметрон в 1954 году в качестве альтернативы вакуумная труба. Ранние японские компьютеры использовали параметроны, пока они не были заменены транзисторы.[193]
PIN-диод /фотодиод
Изобретенный Дзюн-ичи Нисидзава и его коллеги в 1950 году.[194]
Пластиковый центральный процессор
Шунпей Ямазаки изобрел центральное процессорное устройство сделано полностью из пластик.[173]
Квантовый параметрон потока
Эйити Гото изобрел параметрон квантового потока в 1986 году, используя сверхпроводящий Джозефсоновские переходы по интегральным схемам как усовершенствование существующей параметронной технологии.[193]
Контролируется радио передатчик колеса
Futaba представил FP-T2F в 1974 году, который первым использовал рулевое колесо на коробчатом передатчике.[195] KO Propo представил EX-1 в 1981 году, который интегрировал колесо с пистолетная рукоятка с этими спусковой крючок действуя как дроссель. Это стало одним из двух типов радиоуправляемых передатчиков, которые в настоящее время используются на поверхности.[196][197]
Полупроводниковый лазер
Изобретенный Дзюн-ичи Нисидзава в 1957 г.[166][191]
Твердое состояние мазер
Изобретенный Дзюн-ичи Нисидзава в 1955 г.[166]
Статический индукционный транзистор
Изобретенный Дзюн-ичи Нисидзава и Ю. Ватанабэ в 1950 году.[198]
Хранимая программа транзисторный компьютер
ETL Mark III начал разработку в 1954 году.[199] и был завершен в 1956 г. созданной Электротехнической лабораторией.[200] Это был первый транзисторный компьютер с хранимой программой.[200][201][202]
Теория коммутационных цепей
С 1934 по 1936 год NEC инженер Акира Накашима представил теорию коммутационных схем в серии статей, показывающих, что двузначный Булева алгебра открытое им независимо, может описывать работу коммутационных цепей.[203][169][204][168]
Видеомагнитофон
Первые устройства (проигрыватель видеокассет VP-1100 и видеомагнитофон VO-1700), использующие первые видеокассета формат, U-matic, были представлены Sony в 1971 г.[205]

Игровые контроллеры

Крестовина
В 1982 г. Nintendo с Гунпей Ёкои разработал идею круглой панели, уменьшив ее и изменив точки на знакомый современный дизайн «крест» для управления персонажами на экране в их Осел Конг портативная игра. Он стал известен как «крестовина».[206] Дизайн оказался популярным для последующих Игра и часы названия. Эта особая конструкция была запатентована. В 1984 году японская компания Epoch создала портативную игровую систему под названием Карманный компьютер Epoch Game. В нем был D-Pad, но он не был популярен для своего времени и вскоре исчез. Первоначально предполагалось, что это будет компактный контроллер для Игра и часы Nintendo поняла, что дизайн Gunpei подойдет и для обычных консолей, и Nintendo сделала D-pad стандартным устройством управления направлением для чрезвычайно успешных Система развлечений Nintendo под названием «+ Control Pad».
Контроллер обнаружения движения
Изобретенный Nintendo для Wii, то Пульт Wii это первый контролер с обнаружение движения возможности. Это был кандидат на Время Лучшее изобретение 2006 года.[207]

Печать

3D печать
В 1981 г. Хидео Кодама из Нагоя Городской научно-исследовательский институт промышленности изобрел два аддитивных метода изготовления трехмерных пластиковых моделей с фотоотверждением. термореактивный полимер, где УФ-облучение область контролируется шаблоном маски или передатчиком сканирующего волокна.[208][209]
Гидрография
Гидрография, также известная как иммерсионная печать, печать с переносом воды, визуализация с переносом воды, погружение в воду или кубическая печать, имеет несколько нечеткую историю. За его изобретение признаны три разные японские компании. Корпорация Taica заявляет, что изобрела кубическую печать в 1974 году. Однако самый ранний патент на гидрографию был подан Мотоясу Наканиши из Kabushiki Kaisha Cubic Engineering в 1982 году.[210]

Робототехника

Android
ДЕР-01, японец актроид (ан андроид предназначен для визуального сходства с людьми)
Первый в мире андроид, DER 01, был разработан японской исследовательской группой The Intelligent Robotics Lab под руководством Хироши Исигуро из Университета Осаки и Kokoro Co., Ltd. Актроид это человекоподобный робот с сильным визуальным сходством с человеком, разработанным Осакский университет и производится компанией Kokoro Company Ltd. ( аниматроники отдел Санрио ). Впервые он был представлен на Международной выставке роботов 2003 г. в г. Токио, Япония. Женщина-актроид - это пионер реальной машины, похожей на воображаемые машины, названные научная фантастика термины андроид или же гиноид, пока используется только для вымышленные роботы. Он может имитировать такие реалистичные функции, как моргание, речь и дыхание. Модели «Repliee» - это интерактивные роботы, способные распознавать и обрабатывать речь и отвечать тем же.[211][212][213]
Кукла каракури
Марионетки каракури (か ら く り 人形, каракури нингё) традиционные Японский механизированный куклы или же автоматы, первоначально построенный с 17 по 19 век. Слово каракури означает «механизмы» или «фокус».[214] Жесты кукол развлекали. Существует три основных типа каракури. Бутай каракури (舞台 か ら く り, сценическое каракури) использовались в театр. Дзасики каракури (座 敷 か ら く り, татами комната каракури) были небольшими и использовались в домашних условиях. Даши каракури (山 車 か ら く り, фестивальный автомобиль каракури) использовались на религиозных праздниках, где куклы использовались для воссоздания традиционных мифы и легенды.
Роботизированный экзоскелет для поддержки движения (медицина)
Первый прототип HAL был предложен Ёсиюки Санкай, профессор Университета Цукуба.[215] Увлеченный роботами с третьего класса, Санкай стремился создать роботизированный костюм, чтобы «поддерживать людей». В 1989 г., получив докторскую степень. В области робототехники он начал разработку HAL. Санкай потратил три года, с 1990 по 1993 год, на карту нейронов, которые управляют движением ног. Ему и его команде потребовалось еще четыре года, чтобы создать прототип оборудования.[216]

Исследование космоса

Межпланетный космический корабль с солнечным парусом
IKAROS, первый в мире успешный межпланетный космический корабль с солнечным парусом, был запущен JAXA 21 мая 2010 г.[217]

Технология хранения

Ленты Betamax (вверху) и VHS (внизу) созданы японскими компаниями соответственно. Sony и JVC.
Blu-ray диск (наряду с другими народами)
После Сюдзи Накамура изобретение практических синие лазерные диоды,[218] Sony начал два проекта с применением новых диодов: ТЫ ДЕЛАЕШЬ (Ultra Density Optical) и DVR Blue (вместе с Пионер ), формат перезаписываемых дисков, который в конечном итоге стал Blu-ray Disc.[219] В Ассоциация дисков Blu-ray был основан Массачусетский Институт Технологий наряду с девятью компаниями: пять из Японии, две из Кореи, одна из Нидерландов и одна из Франции.
Компакт-диск (также голландская компания Philips )
Компакт-диск был разработан совместно Philips (Joop Sinjou) и Sony (Тоситада Дои ). Sony впервые публично продемонстрировали оптический цифровой аудиодиск в сентябре 1976 года. В сентябре 1978 года они продемонстрировали оптический цифровой аудиодиск со временем воспроизведения 150 минут, с частотой дискретизации 44 056 Гц и линейным разрешением 16 бит. с перекрестным чередованием исправление ошибки код, который был похож на код Компакт-диск они введены в 1982 году.[220]
Цифровой видеодиск (также голландская компания Philips )
DVD, впервые разработанный в 1995 году, стал результатом сотрудничества трех японских компаний (Sony, Toshiba и Panasonic ) и одна голландская компания (Philips ).
Флэш-память
Флэш-память (обе НИ и NAND типы) был изобретен доктором. Фудзио Масуока работая на Toshiba c. 1980.[221][222]
Бетамакс
Бетамакс был аналогом видеокассета магнитная лента продано потребителям выпущено Sony 10 мая 1975 г.[223]
VHS (Домашняя видеосистема)
Видеокассета была изобретена в 1973 году Юмой Сираиси и Шизуо Такано, которые работали на JVC.[224]
Видеомагнитофон
Норикадзу Савадзаки изобрел первый видеомагнитофон в 1953 году, прототип. спиральное сканирование видеомагнитофон.[225] В 1959 году Toshiba выпустила первый коммерческий видеомагнитофон со спиральной разверткой.[226]

Телевидение

Полностью электронное телевидение
В 1926 г. Кендзиро Такаянаги изобрел первое в мире полностью электронное телевидение, предшествовавшее Фило Т. Фарнсворт на несколько месяцев.[227]
Решетка диафрагмы
Один из двух основных электронно-лучевая трубка (ЭЛТ) технологии отображения вместе со старшими теневая маска. Апертурная решетка была представлена Sony с их Тринитрон телевидение в 1968 г.[228]
Цвет плазменный дисплей
Первый в мире цветной плазменный экран был произведен Fujitsu в 1989 г.[229]
Портативное телевидение
В 1970 г. Panasonic выпустил первый телевидение который был достаточно мал, чтобы поместиться в большом кармане, Panasonic IC TV MODEL TR-001. Он был оснащен 1,5-дюймовым дисплеем и 1,5-дюймовым динамиком.[230]
LCD телевизор
Первый ЖК-дисплей телевизоры были изобретены как портативные телевизоры в Японии. В 1980 г. Хаттори Сэйко с НИОКР группа начала разработку карманных цветных ЖК-телевизоров.[231] В 1982 г. Сейко Эпсон выпустила первый ЖК-телевизор, Epson TV Watch, а наручные часы оснащен ЖКД с активной матрицей телевидение.[232][180] В 1983 г. Casio выпустила портативный ЖК-телевизор Casio TV-10.[233]
ЖК-дисплей со светодиодной подсветкой
Первый в мире ВЕЛ -с подсветкой LCD телевизор был Sony с Qualia 005, выпущенный в 2004 году.[234]

Текстиль

Автоматический ткацкий станок
Сакичи Тойода изобрел многочисленные ткачество устройств. Его самым известным изобретением был автоматический ткацкий станок, в котором он реализовал принцип Дзидока (автономия или же автономная автоматизация ). Это был автоматический ткацкий станок Toyoda 1924 года выпуска, тип G, полностью автоматический высокоскоростной ткацкий станок с возможностью смены челноков без остановки и десятки других инноваций. В то время это был самый совершенный ткацкий станок в мире, обеспечивавший резкое улучшение качества и 20-кратное увеличение производительности.[235]
Винилон
Второе искусственное волокно, которое будет изобретено после нейлон. Впервые его разработали Ичиро Сакурада, Х. Каваками и корейский ученый. Ли Сунги в химическом исследовательском центре Такацуки в 1939 году в Японии.[236][237]

Хронометраж

А Seiko кварцевые наручные часы с функцией хронографа (механизм 7T92).
Автоматический кварц
Первые часы, сочетающие автоподзавод и кварцевый генератор для хронометража был представлен Seiko в 1986 г.[238]
Мириады летних часов
Часы "Мириады лет" (万年 自鳴鐘 Mannen Jimeishou, букв. "Самозвонящий колокол" за десять тысяч лет) были универсальными часами, разработанными японским изобретателем. Хисашиге Танака в 1851 году. Они относятся к категории японских часов под названием Wadokei.[239]
Кварцевый наручные часы
Первый в мире кварц наручные часы был открыт в 1967 году: прототип Astron показано Seiko в Японии, где он разрабатывался с 1958 года. В конечном итоге он был выпущен для публики в 1969 году.[240]
Spring Drive
А смотреть движение который был впервые задуман Ёсиказу Акахане, работающим на Seiko в 1977 году и был запатентован в 1982 году. Он имеет истинно непрерывно движущуюся секундную стрелку, а не традиционное количество ударов в единицу времени, как у традиционных механических и большинства кварцевых часов.[241]

Транспорт

Авианосец
Хошо был первым в мире построенным специально для этого авианосцем. Введена в строй в 1922 г. Императорский флот Японии (IJN). Хошо и ее группа самолетов участвовали в Инцидент 28 января в 1932 г. и на начальных этапах Вторая китайско-японская война в конце 1937 г.[242]
А скоростной поезд в Токио, 1967 г.
Скоростной поезд
Первая в мире возможность большого объема (изначально максимум 12 автомобилей) »высокоскоростной поезд "был японским Токайдо Синкансэн, который официально открылся в октябре 1964 года, а строительство началось в апреле 1959 года.[243] В 0 серии Синкансэн, построен Kawasaki Heavy Industries достигнута максимальная скорость обслуживания пассажиров 210 км / ч (130 миль / ч) на ТокиоНагояКиотоОсака В 1963 году он показал максимальную скорость 256 км / ч.[243]
Бесступенчатая трансмиссия с электронным управлением
В начале 1987 г. Subaru запустил Justy в Токио с бесступенчатой ​​трансмиссией с электронным управлением (ECVT), разработанной Fuji Heavy Industries, которому принадлежит Subaru.[244]
Гибридный электромобиль
Первым коммерческим гибридным автомобилем стал Toyota Prius запущен в 1997 году.[245]
Водородный автомобиль
В 2014, Toyota запустила первую продукцию водорода топливная ячейка автомобиль, Toyota Mirai.[246] Mirai имеет запас хода 312 миль (502 км), а дозаправка занимает около пяти минут. Первоначальная цена продажи составляла примерно 7 миллионов иен (69 000 долларов).
Кей автомобиль
Категория малых автомобили, включая легковые автомобили, фургоны, и пикапы. Они предназначены для использования местных налог и страхование релаксации, а в более сельских районах освобождены от требования удостоверять, что стоянка доступен для автомобиля.[247][248]
Рикша
Двух- или трехколесная пассажирская тележка, вмещающая одного или двух человек, которая служит средством передвижения, приводимым в движение человеком, которое тянет бегун, тянет двухколесную тележку. Рикши были изобретены в Японии примерно в 1869 году.[249][250] после снятия запрета на колесную технику из Токугава период (1603–1868),[251] и в начале стремительного периода технического прогресса на Японском архипелаге.[250][252]
Спиральный эскалатор
Mitsubishi Electric представила первый в мире практичный спиральный эскалатор в 1985 году. Преимущество спиральных эскалаторов заключается в том, что они занимают меньше места, чем их обычные аналоги.[253]

Оружие

Огненный шар
Огненный шар, или воздушная бомба, был экспериментальным оружием, запущенным Япония с 1944 по 1945 гг., во время Вторая Мировая Война.[254]
Катана
Катана была традиционной Японские мечи использовались самураями-воинами древней и феодальной Японии. Мечи возникли в Период Муромати (1392–1573) в результате изменения условий боя, требующих более быстрого реагирования. Катана облегчила это тем, что ее носили лезвием вверх, что позволяло самураю вытащить клинок и рубить врага одним движением. Раньше изогнутый меч самурая носили лезвием вниз. Умение рисовать и вырезать одним движением также становилось все более полезным в повседневной жизни самураев.[255]
Сюрикен
Сюрикен был изобретен во времена Госанненская война как скрытое оружие, в первую очередь с целью отвлечения цели.[256]

Беспроводная передача

Метеоритный взрыв
О первом наблюдении взаимодействия метеоров и распространения радиоволн сообщил Хантаро Нагаока в 1929 г.[257]
Яги антенна
Антенна Яги-Уда была изобретена в 1926 г. Синтаро Уда из Императорский университет Тохоку, Сендай, Япония, в сотрудничестве с Хидэцугу Яги, также Императорского университета Тохоку. Яги опубликовал первое упоминание об антенне на английском языке в обзорной статье 1928 года, посвященной исследованиям коротких волн в Японии, и это стало ассоциироваться с его именем. Однако Яги всегда признавал основной вклад Уда в разработку, и собственное название антенны, как указано выше, - антенна Яги-Уда (или решетка).[258]

Письменные и корректирующие принадлежности

Модель B в розовом
Корректирующая лента
Корректирующая лента была изобретена в 1989 году японским производителем продукции Seed. Это альтернатива корректирующая жидкость.[259]
Гелевая ручка
Гелевая ручка была изобретена в 1984 году корпорацией Sakura Color Products в Осаке.[260]
Ручка-роллер
Первая ручка-роллер была изобретена в 1963 году японской компанией. Охто.[261]

Другой

Искусственная снежинка
Первую искусственную снежинку создал Укичиро Накая в 1936 году, через три года после его первой попытки.[262]
Консервированный кофе
Консервированный кофе был изобретен в 1965 году Миурой Ёситаке, владельцем кофейни в Хамаде, префектура Симанэ, Япония.[263]
Эмодзи
Первый смайлик был создан в 1998 или 1999 году в Японии. Шигетака Курита.[264]
Поддельная еда
Имитация еды была изобретена после капитуляции Японии, положившей конец Второй мировой войне в 1945 году. Жителям Запада, путешествующим в Японию, было трудно читать японские меню, и в ответ японцы ремесленники и свечи создали восковую еду, чтобы иностранцы могли легко заказать что-нибудь аппетитное.[265]
Имиджборд
Первые имиджборды были созданы в Японии. Более поздние имиджборды, такие как 2chan будет создан.[266]
Система Йошизавы – Рандлетта
Система Йошизавы – Рандлетта - это система диаграмм, используемая для моделей оригами. Впервые он был разработан Акира Ёсизава в 1954 году. Позднее он был улучшен Сэмюэл Рэндлетт и Роберт Харбин.[267]
Текстовая доска
Текстовые доски вроде имиджборды были изобретены в Японии. Однако, в отличие от имиджбордов, текстовые доски относительно неизвестны за пределами Японии.[266]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Керн, Адам (2006). Манга из летающего мира: культура комиксов и кибьоси Эдо, Япония. Кембридж: Издательство Гарвардского университета. С. 139–144 (рис. 3.3). ISBN  978-0-674-02266-9.
  2. ^ «Манга, аниме уходят корнями в историю Японии». Звезда Индианаполиса. 2 августа 1997 г.
  3. ^ Кагеяма, Ю. «КРАТКАЯ ИСТОРИЯ ЯПОНСКОЙ МАНГИ». Получено 1 октября 2017.
  4. ^ Prohl, Inken; Нельсон, Джон К. (2012). Справочник современных японских религий. БРИЛЛ. п. 596. ISBN  9789004234352.
    Маккарти, Хелен (2014). Краткая история манги: карманный справочник по феномену японской поп-культуры. Ашетт. п. 6. ISBN  9781781571309.
  5. ^ "Картины Санто Кьодена". Архивировано из оригинал на 2016-01-06. Получено 2015-12-06.
  6. ^ "Шидзи-но юкикай (Национальная диетическая библиотека Японии)".
  7. ^ Букилар, Джоселин; Марке, Кристоф (1 июня 2007 г.). Хокусай: Первый мастер манги. Нью-Йорк: Абрамс. ISBN  978-0-8109-9341-9.
  8. ^ Гилсон, Марк (1998). «Краткая история японской робофилии». Леонардо. 31 (5): 367–369 [368]. Дои:10.2307/1576597. JSTOR  1576597. S2CID  191411400.
  9. ^ Человек, Лоуренс (15 января 2006 г.). "Призрак в доспехах: автономный комплекс". Locus Online. Получено 2008-02-07.
  10. ^ «Беспрецедентный уровень работы игрового сервиса» от Steampunk MMORPG Neo Steam ». 29 июня 2008 г. Архивировано с оригинал 12 марта 2009 г.. Получено 2009-06-13.
  11. ^ Нильд, Энтони (26 сентября 2005 г.). «Навсикая в долине ветров». DVD Times. Получено 2009-06-13.
  12. ^ "Журнал новостей и средств массовой информации Британской ассоциации научной фантастики". Матрица онлайн. 2008-06-30. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.. Получено 2009-02-13.
  13. ^ Уорд, Синтия (20 августа 2003 г.). "Хаяо Миядзаки: величайший режиссер фэнтези, о котором вы никогда не слышали?". Получено 2009-06-13.
  14. ^ Натали Авелла, Графическая Япония: от ксилографии и дзен до манги и каваи, Rotovision, 2004, стр. 111. ISBN  2-88046-771-3
  15. ^ Иноуэ, Мунэкадзу (1959). Замки Японии. Токио: Ассоциация японских замков.
  16. ^ Линь (2010), стр. 23
  17. ^ Фудзита Масая, Кога Шусаку, изд. (10 апреля 1990 г.). Нихон Кентику-ши (на японском языке) (30 сентября 2008 г.). Сёва-до. ISBN  978-4-8122-9805-3.
  18. ^ Оливер Импей, «Японское экспортное искусство периода Эдо и его влияние на европейское искусство», Современные азиатские исследования 18.4, Специальный выпуск: Культура Эдо и ее современное наследие (1984, стр. 685–697) с. 695. «С одной стороны, безвкусный, дерзкий, ярко раскрашенный и богато украшенный стиль, стиль Имари».
  19. ^ а б Снег, Джон. "Т. Теодор Фуджита". Британика. Британская энциклопедия, Inc.. Получено 1 июля 2016.
  20. ^ Шкала повреждений от торнадо: шкала Фудзиты и улучшенная шкала Фудзиты
  21. ^ «Эффект Фудзивары описывает бурный вальс». USA Today. 5 июля 2006 г.. Получено 2008-02-21.
  22. ^ Льюис, Джон М. (2003). «Наблюдение Оиси: взгляд в контексте открытия струйного течения». Бюллетень Американского метеорологического общества. 84 (3): 357–369. Bibcode:2003БАМС ... 84..357л. Дои:10.1175 / БАМС-84-3-357.
  23. ^ Ооиси, В. (1926) Raporto de la Aerologia Observatorio de Tateno (на эсперанто). Отчет аэрологической обсерватории 1, Центральная метеорологическая обсерватория, Япония, 213 страниц.
  24. ^ Super Street, выпуск 4, декабрь 1996 г.
  25. ^ Кано, Дзигоро (1994), Кодокан Дзюдо, Токио, Япония: Коданша, стр. 46–47.
  26. ^ Скосс, Мейк (1995). «Дзюдзюцу и тайдзюцу». Журнал Айкидо. 103. Архивировано из оригинал на 2007-10-12. Получено 2007-09-09.
  27. ^ Епископ, Марк (1989). Окинавское каратэ. п. 154. ISBN  978-0-7136-5666-4. Мотобу-рю и Сэйкичи Уэхара
  28. ^ Хигаонна, Морио (1985). Традиционное каратэдо Vol. 1 Основные методы. п. 19. ISBN  978-0-87040-595-2.
  29. ^ Хейс, Стивен. «Ниндзя и их секретное боевое искусство». ISBN  0-8048-1656-5, Tuttle Publishing, 1990: 18-21.
  30. ^ msisshinryu.com | Окинавские мастера
  31. ^ msisshinryu.com | История каратэ
  32. ^ "Культура: Спорт - Часто задаваемые вопросы - Kids Web Japan - Web Japan". web-japan.org. Получено 2019-06-21.
  33. ^ Хейс, Джеффри. "ИСТОРИЯ SUMO: РЕЛИГИЯ, ТРАДИЦИИ И ПОСЛЕДНИЙ ЗАКАТ | Факты и подробности". factanddetails.com. Получено 2019-06-21.
  34. ^ История Sony PlayStation - кто создал первую PlayStation. Inventors.about.com (05 марта 2014 г.). Проверено 18 апреля 2014.
  35. ^ История Nintendo - изобретатель Гунпей Ёкои. Inventors.about.com (1992-10-27). Проверено 18 апреля 2014.
  36. ^ «Ретроспектива Final Fantasy, часть XIII». GameTrailers. 2007-11-02. Получено 2009-03-30.
  37. ^ а б Вестал, Андрей (1998-11-02). «История Final Fantasy - Final Fantasy IV». GameSpot. Получено 2008-12-31.
  38. ^ Патент США 5390937, Хиронобу Сакагути и Хироюки Ито, "Устройство для видеоигр, способ и устройство для управления им", выпущено 21 февраля 1995 г. 
  39. ^ а б Спенсер, Спэннер, Дао бит-ат-апов, Eurogamer, 6 февраля 2008 г., по состоянию на 18 марта 2009 г.
  40. ^ Кункель, Билл; Уорли, Джойс; Кац, Арни, «Неистовые кулаки Sega!», Компьютерный игровой мир, Октябрь 1988 г., стр. 48-49.
  41. ^ Спенсер, Спэннер, Дао бит-ат-ат-апов (часть 2), EuroGamer, 12 февраля 2008 г., по состоянию на 18 марта 2009 г.
  42. ^ Эволюция жанра: Beat 'Em Ups, ABC Television, 6 ноября 2007 г., по состоянию на 24 марта 2009 г.
  43. ^ Эшкрафт, стр. 77
  44. ^ Эшкрафт, стр. 94.
  45. ^ а б Райан Геддес; Дэймон Хэтфилд (10 декабря 2007 г.). «10 самых влиятельных игр по версии IGN». IGN. Получено 2009-04-14.
  46. ^ Хьюл, Элисон (март 1986). «Йе ар кунг-фу» (3). Ваш Синклер: 19. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  47. ^ «История Street Fighter». GameSpot. Получено 2008-10-11.
  48. ^ Кроуфорд, Крис (2003). Крис Кроуфорд о игровом дизайне. Новые всадники. ISBN  978-0-88134-117-1.
  49. ^ "Донки Конг". История аркад. 2006-11-21. Получено 2006-11-21.
  50. ^ Ричард Дж. Хэнд (2004). «Распространение ужасов: ужасы выживания и франшиза Resident Evil». В Штеффен Хантке (ред.). Ужастик. Univ. Пресса Миссисипи. С. 117–134.
  51. ^ Балдрик (1999-03-01). "Страница обзора Game Revolution - Game Revolution". Game Revolution. Архивировано из оригинал на 2008-05-09. Получено 2009-04-17.
  52. ^ "Gametrailers.com - GT Countdown - Десять самых страшных игр". GameTrailers. 2007-10-27. Получено 2009-04-17.
  53. ^ Стерлинг, Джим (9 июня 2008 г.). "Страх 101: Руководство по ужасам выживания для новичков". IGN. Получено 2009-04-17.
  54. ^ Клара Барраза (01.09.2008). «Эволюция жанра ужасов на выживание». IGN. Получено 2009-04-17.
  55. ^ «Лучшие игры ужасов на выживание - Роковой кадр». UGO Networks. Архивировано из оригинал на 2009-02-14. Получено 2009-04-17.
  56. ^ Блок, Джерри, NES Power Pad Ритм-ритм-игра, IGN, 7 июля 2008 г., по состоянию на 10 апреля 2009 г.
  57. ^ "ジ ャ ン プ バ グ レ ト ロ ゲ ム し ま 専 科". Архивировано из оригинал на 2008-04-12. Получено 2008-06-18.
  58. ^ "КЛОВ: Король джунглей". КЛОВ. Получено 2007-02-08.
  59. ^ «Пак-Ленд». История аркад. Получено 2006-11-21.
  60. ^ Уитли, Шон (2003-05-15). «Намко». TNL. Получено 2006-11-23.
  61. ^ "История Namco, том 4". Аниме Densetsu. Получено 2006-11-24.
  62. ^ а б Жанры игр: Shmups[постоянная мертвая ссылка ], Профессор Джим Уайтхед, 29 января 2007 г., по состоянию на 17 июня 2008 г.
  63. ^ а б Бьюкенен, Леви, Космические захватчики В архиве 2008-12-08 на Wayback Machine, IGN, 31 марта 2003 г., по состоянию на 14 июня 2008 г.
  64. ^ Эшкрафт стр. 72–73
  65. ^ Создайте своих собственных космических захватчиков В архиве 2009-07-16 в Wayback Machine, Science.ie, 4 марта 2008 г., по состоянию на 17 июня 2008 г.
  66. ^ Бьюкенен, Леви, Галаксианский мини В архиве 2011-07-13 на Wayback Machine, IGN, 21 апреля 2003 г., по состоянию на 17 июня 2008 г.
  67. ^ Джастин Спир; Клифф О'Нил. «История Resident Evil». GameSpot. Получено 2009-04-17.
  68. ^ "Войдите в ужас выживания ... A Обитель зла Ретроспектива " Информер игры 174 (октябрь 2007 г.): 132-133.
  69. ^ «11 лучших игр ужасов на выживание: Милый дом». UGO Networks. 21 мая 2008 г. Архивировано из оригинал на 2008-06-08. Получено 2009-04-17.
  70. ^ Щепаниак, Джон (2014). Нерассказанная история японских разработчиков игр. 1. SMG Szczepaniak. С. 544–573. ISBN  978-0-9929260-3-8.
  71. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2016-01-26. Получено 2016-01-19.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  72. ^ Womack, Джеймс П .; Дэниел Т. Джонс; Даниэль Роос (1990). Машина, изменившая мир.
  73. ^ Хольвег, Маттиас (2007). «Генеалогия бережливого производства». Журнал оперативного управления. 25 (2): 420–437. Дои:10.1016 / j.jom.2006.04.001.
  74. ^ Мэри Джо Зимбро; Дэвид А. Пауэр; Шэрон М. Миллер; Джордж Э. Уилсон; Джули А. Джонсон (ред.). Руководство Difco и BBL (PDF) (2-е изд.). Бектон Дикинсон и компания. п. 6. Архивировано из оригинал (PDF) на 2012-06-06. Получено 2016-07-05.
  75. ^ Гоффо, Андре (декабрь 2005 г.). «Несколько форм». Природа. 438 (7071): 1092–1093. Bibcode:2005 Натур.438.1092G. Дои:10.1038 / 4381092b. PMID  16371993.
  76. ^ Мачида, Масаюки; Асаи, К; Сано, М; Танака, Т; Кумагаи, Т; Тераи, G; Кусумото, К; Арима, Т; и другие. (Декабрь 2005 г.). «Секвенирование генома и анализ Aspergillus oryzae". Природа. 438 (7071): 1157–1161. Bibcode:2005Натура.438.1157М. Дои:10.1038 / природа04300. PMID  16372010.
  77. ^ Ишино Ю., Синагава Х, Макино К., Амемура М., Наката А. (1987). «Нуклеотидная последовательность гена iap, ответственного за преобразование изофермента щелочной фосфатазы в Escherichia coli, и идентификация продукта гена». J Бактериол. 169 (12): 5429–33. Дои:10.1128 / jb.169.12.5429-5433.1987. ЧВК  213968. PMID  3316184.
  78. ^ Вудберн О. Леви; Кавита Калидас (26 февраля 2010 г.). Норман С. Миллер (ред.). Принципы зависимости и закон: применение в судебной медицине, психиатрической и медицинской практике. Академическая пресса. С. 307–308. ISBN  978-0-12-496736-6.
  79. ^ Ямашима Т (2003). «Йокичи Такамине (1854–1922), химик-самурай, и его работа по адреналину». J Med Biogr. 11 (2): 95–102. Дои:10.1177/096777200301100211. PMID  12717538. S2CID  32540165.
  80. ^ Беннетт М (1999). «Сто лет адреналина: открытие ауторецепторов». Clin Auton Res. 9 (3): 145–59. Дои:10.1007 / BF02281628. PMID  10454061. S2CID  20999106.
  81. ^ Такамине Дж (1901). Выделение активного начала надпочечников. Журнал физиологии. Великобритания: Издательство Кембриджского университета. стр. xxix – xxx.
  82. ^ Фукуи, Кеничи; Ёнэдзава, Тэйдзиро; Шингу, Харуо (1952). "Молекулярно-орбитальная теория реакционной способности ароматических углеводородов". Журнал химической физики. 20 (4): 722. Bibcode:1952ЖЧФ..20..722Ф. Дои:10.1063/1.1700523.
  83. ^ Mestler, GE (апрель 1956 г.). «Галактика старых японских медицинских книг с разными примечаниями по ранней медицине в Японии. III. Урология, сифилология и дерматология; хирургия и патология». Bull Med Libr Assoc. 44 (2): 125–59. ЧВК  199999. PMID  13304528.
  84. ^ Стэнворт, Д. Р. (1993). «Открытие IgE». Аллергия. 48 (2): 67–71. Дои:10.1111 / j.1398-9995.1993.tb00687.x. PMID  8457034. S2CID  36262710.
  85. ^ Ишизака К., Ишизака Т., Хорнбрук М.М. (1966). «Физико-химические свойства реагинового антитела человека. IV. Наличие уникального иммуноглобулина как носителя реагиновой активности». J. Immunol. 97 (1): 75–85. PMID  4162440.
  86. ^ Йоханссон С.Г., Беннич Х. Иммунологические исследования атипичного (миеломного) иммуноглобулина. Иммунология 1967; 13: 381-94.
  87. ^ Ишизака, Теруко; Ишизака, Кимишиге; Johansson, S. Gunnar O .; Бенних, Ганс (1 апреля 1969 г.). «Высвобождение гистамина из лейкоцитов человека анти-λE антителами». Журнал иммунологии. 102 (4): 884–892. Получено 2016-02-29.
  88. ^ Скуделлари, Меган (16 июня 2016 г.). «Как iPS-клетки изменили мир». Природа. 534 (7607): 310–312. Bibcode:2016Натура.534..310S. Дои:10.1038 / 534310a. PMID  27306170.
  89. ^ Нагаи Н. (1893). «Каньяку мао сэйбун кэнкю сэйсэки (зоку)». Якугаку Засши. 13: 901.
  90. ^ «Исторический обзор метамфетамина». Департамент здравоохранения штата Вермонт. Получено 1 января 2012.
  91. ^ Сакабе К., Окадзаки Р. (декабрь 1966 г.). «Уникальное свойство реплицирующей области хромосомной ДНК». Biochimica et Biophysica Acta (BBA) - нуклеиновые кислоты и синтез белков. 129 (3): 651–54. Дои:10.1016/0005-2787(66)90088-8. PMID  5337977.
  92. ^ Мойтра, Кароби. Путешествие по генетике, часть I. Издательство Биота. п. 49.
  93. ^ Окадзаки Р., Окадзаки Т., Сакабе К., Сугимото К. (июнь 1967 г.). «Механизм репликации ДНК, возможная прерывистость роста цепи ДНК». Японский журнал медицинских наук и биологии. 20 (3): 255–60. PMID  4861623.
  94. ^ Огава Т., Окадзаки Т. (1980). «Прерывистая репликация ДНК». Ежегодный обзор биохимии. 49: 421–57. Дои:10.1146 / annurev.bi.49.070180.002225. PMID  6250445.
  95. ^ «Открытие и применение фотокатализа - Создание комфортного будущего за счет использования энергии света». Бюллетень Japan Nanonet No 44 от 12 мая 2005 г.
  96. ^ Severinghaus JW, Honda Y (апрель 1987 г.). «История газового анализа крови. VII. Пульсоксиметрия». Журнал клинического мониторинга. 3 (2): 135–8. Дои:10.1007 / bf00858362. PMID  3295125. S2CID  6463021.
  97. ^ а б Программа Такеми в области международного здравоохранения Таро Такеми [1]
  98. ^ Эндо, Акира (11 мая 2010 г.). БЭППУ, Терухико (ред.). «Исторический взгляд на открытие статинов». Труды Японской академии, серия B. 86 (5): 484–493. Bibcode:2010PJAB ... 86..484E. Дои:10.2183 / pjab.86.484. ЧВК  3108295. PMID  20467214.
  99. ^ Пулверс, Роджер "Йокичи Такамине: человек с огнем в животе, несмотря ни на что ", Japan Times, 28 июня 2009 г., стр. 8.
  100. ^ Махан Л.К., Эскотт-Стамп С., редакторы. Еда, питание и диетическая терапия Краузе. 10-е изд. Филадельфия: W.B. Компания Сондерс; 2000 г.
  101. ^ Сузуки, Уметаро; Тораи, Симамура (1911). "糠 中 の 一 有効 成分 に 就 い て" [Один активный ингредиент в рисовых отрубях]. Токио Кагаку Кайси (на японском языке). 32 (1): 4–17. Дои:10.1246 / nikkashi1880.32.4.
  102. ^ Функ, Ч. и Х. Э. Дубин. Витамины. Балтимор: Компания Уильямс и Уилкинс, 1922 г.
  103. ^ Бойд, Джейн Э .; Ракер, Джозеф (лето 2013 г.). "Без вреда для природы: удивительная история и наука о ядовитом плюще и его родственниках". Журнал «Химическое наследие». Фонд химического наследия. 31 (2): 20–25. Получено 24 марта 2018.
  104. ^ Шеде, Ульрике (Сентябрь 1989 г.). «Форвардные и фьючерсы в Японии периода Токугава: новый взгляд на рынок риса Додзима». Журнал банковского дела и финансов. 13 (4–5): 487–513. Дои:10.1016/0378-4266(89)90028-9.
  105. ^ «Познакомьтесь с Момофуку Андо, изобретателем лапши рамэн»
  106. ^ История прав собственности - Икеда, Кикунаэ
  107. ^ Икеда К. (ноябрь 2002 г.). «Новые приправы». Chem. Чувства. 27 (9): 847–9. Дои:10.1093 / chemse / 27.9.847. PMID  12438213. (частичный перевод Икеда, Кикунаэ (1909). «Новые приправы [япония]». Журнал Химического общества Токио. 30: 820–836.)
  108. ^ Ли, Дженнифер 8. (16 января 2008 г.). «Печенье с предсказаниями действительно из Японии». Хроники печенья с предсказанием. Архивировано из оригинал на 2011-07-25.
  109. ^ Селин, Хелайн. (1997), Введение в историю математики. Издательство колледжа Сондерс. п. 891, г. ISBN  0-03-029558-0
  110. ^ Пул, Дэвид. (2005), Линейная алгебра: современное введение. п. 279, г. ISBN  0-534-99845-3 .
  111. ^ а б Styan, Джордж П. Х .; Тренклер, Гётц. (2007), . Журнал прикладной математики и наук о принятии решений, 2007, Hindawi Publishing Corporation, стр. 2
  112. ^ а б c d Говард Ивс: "Введение в историю математики", стр. 405, Saunders College Publishing, 1990. (ISBN  0-03-029558-0)
  113. ^ Хиронака, Хейсуке (1962). «Пример некэлеровой комплексно-аналитической деформации кэлеровых комплексных структур». Анна. математики. 2. 75 (1): 190–208. Дои:10.2307/1970426. JSTOR  1970426.
  114. ^ Библиография Киеси Ито
  115. ^ Джим Л. Браун. "Введение в теорию Ивасавы" (PDF). Университет Клемсона. Получено 15 ноября 2018.
  116. ^ Ассоциация американских географов (1911). Летопись Ассоциации американских географов, Vol. I, стр. 35 год
  117. ^ Ротман 1998
  118. ^ «Тейджи Такаги». Архив истории математики MacTutor. Получено 5 июля 2016.
  119. ^ а б М. Кобаяши; Т. Маскава (1973). "CP-Нарушение в перенормируемой теории слабого взаимодействия » (PDF). Успехи теоретической физики. 49 (2): 652. Bibcode:1973PThPh..49..652K. Дои:10.1143 / PTP.49.652.
  120. ^ «Нобелевская премия по физике 2008 г.» (Пресс-релиз). Нобелевский фонд. 7 октября 2008 г.. Получено 2009-11-24.
  121. ^ Благородный фонд (1949) Нобелевская премия по физике 1949 г. - презентационная речь
  122. ^ Б. Брайсон (2003). Краткая история почти всего. Бродвей Книги. ISBN  978-0-7679-0817-7.
  123. ^ Стефанович, Э. (2010). «Возвращение к модели адронов Сакаты». arXiv:1010.0458 [Physics.gen-ph ].
  124. ^ Пауэл, Д. (2013). «Кварк-квартет открывает новые перспективы». Природа. 498 (7454): 280–281. Bibcode:2013Натура.498..280P. Дои:10.1038 / 498280a. PMID  23783605.
  125. ^ «История страйкбола». Снабжение аббатства. 2 марта 2016 г. Архивировано с оригинал 28 октября 2018 г.
  126. ^ "Сюдзи Накамура". Калифорнийский университет в Санта-Барбаре. Архивировано из оригинал на 2010-07-15. Получено 2008-07-31.
  127. ^ «Kyocera разрабатывает первый в мире телефон с камерой» (на японском языке). 17 мая 1999 г.
  128. ^ «SEIKO's разрабатывает первые в мире телешоу». Декабрь 1982 г.
  129. ^ Патентное ведомство Японии В архиве 2011-03-05 на Wayback Machine, Киота Сугимото (японская пишущая машинка), 28 января 2009 г.
  130. ^ Райс, Пруденс М. «О происхождении керамики». Журнал археологического метода и теории 6, вып. 1 (1999): 1-54. База данных в режиме онлайн. Springerlink; по состоянию на 3 октября 2007 г.
  131. ^ Кузьмин, Ярослав В. «Хронология древнейшей керамики Восточной Азии: прогресс и подводные камни». Antiquity 80, (2006): 362-371. База данных в режиме онлайн. EBSCOhost; по состоянию на 3 октября 2007 г.
  132. ^ Магнитные свойства материи / Котаро Хонда (1928)
  133. ^ "Токусичи Мисима МК Магнитная сталь". Получено 15 ноября 2018.
  134. ^ «Постоянный магнит, содержащий медь» (PDF). Получено 15 ноября 2018.
  135. ^ «Неодимовые магниты». Бораты. Архивировано из оригинал 29 июля 2016 г.. Получено 1 июля 2016.
  136. ^ «Функции QR-кода». Денсо-Волна. Архивировано из оригинал в 2013-01-29. Получено 3 октября 2011.
  137. ^ Р Сакагути, С. Такасу, Т. Акияма. (2000 г. (по 27 января 2014 г.)). «Изучение цветов тактильных блоков для слабовидящих - Видимость для слабовидящих и живописное соответствие для людей с обычным зрением». СЕНТ.
  138. ^ "CDP-101 Первый проигрыватель компакт-дисков и аудио компакт-дисков с 1982 года". 2007. Получено 2007-02-05.
  139. ^ Айкин, Джим (2003). Программные синтезаторы: полное руководство по виртуальным музыкальным инструментам. Книги Backbeat. п. 4. ISBN  978-0879307523.
  140. ^ Хорошо, Томас (2008). Барри Р. Эшпол (ред.). «Рассвет коммерческой цифровой записи» (PDF). Журнал ARSC. Тед П. Шелдон. Получено 2010-05-02.
  141. ^ Кто изобрел караоке-машину? В архиве 2008-03-05 на Wayback Machine Events-in-Music.com
  142. ^ 井上 大祐 【カ ラ オ ケ 発 明 者】 J-ONE / INOUE В архиве 2009-03-21 на Wayback Machine Events-in-Music.com
  143. ^ Время 100: Дайсуке Иноуэ, 23–30 августа 1999 VOL. 154 НЕТ. 7/8
  144. ^ "Sony празднует 20-летие Walkman". Пресс-релиз Sony. Получено 2009-05-04.
  145. ^ Измерения емкости, поверхностной плотности и PMR
  146. ^ Корпоративная информационная история Sony
  147. ^ Рекламный щит, 21 мая 1977 г., стр.140
  148. ^ а б Брайан Коулман, Техника 1200 - Молот богов, Середина
  149. ^ а б Тревор Пинч, Карин Бийстервельд, Оксфордский справочник по исследованиям звука, стр. 515, Oxford University Press
  150. ^ Современная клавиатура, Том 7, выпуски 1-6, 1981: "Roland TR-808, несомненно, станет стандартом для ритм-машин будущего, потому что он делает то, что никогда не делала ни одна ритм-машина прошлого. TR-808 не только позволяет программировать индивидуальные ритмические паттерны, но также может программировать весь перкуссионный трек песни от начала до конца, с перерывами, барабанами, буквально всем, что вы можете придумать."
  151. ^ Норрис, Крис (13 августа 2015 г.). «808-й услышал во всем мире». Житель Нью-Йорка. Получено 16 января 2017.
  152. ^ Гамильтон, Джек (16 декабря 2016 г.). "808-е и сердечные глаза". Шифер. ISSN  1091-2339. Получено 16 января 2017.
  153. ^ Ли, Элиас (6 декабря 2016 г.). «8 способов, которыми драм-машина 808 изменила поп-музыку». Катящийся камень. Получено 16 января 2016.
  154. ^ Моленда, Майк; По, Лес (2007). Книга гитариста: 40 лет интервью, снаряжения и уроков из самого знаменитого журнала о гитаре в мире. Хэл Леонард.п. 222. ISBN  9780879307820.
  155. ^ «Ключевые слова для понимания устройств Sony Energy». Архивировано из оригинал на 2016-03-04.
  156. ^ «Одночиповый калькулятор уже здесь, и это только начало», Electronic Design, 18 февраля 1971 г., стр. 34.
  157. ^ Цифровые фотоаппараты Nikon SLR типа, Пьер Джарлтон
  158. ^ Шапиро, Марк (2006). «История видеокамер». Сан-Диего, Калифорния: Интернет-видео журнал. Архивировано из оригинал на 2012-11-21. Получено 2009-12-27.
  159. ^ «Вентилятор Дайсона: его изобрели 30 лет назад?». Телеграф. Получено 2014-01-09.
  160. ^ Первые в своем роде Toshiba: автоматическая электрическая рисоварка В архиве 2009-06-17 на Wayback Machine
  161. ^ "Патентный изобретатель Мамору Имура Оверленд Парк, штат Канзас". FreshPatents.com. Получено 2006-12-24.
  162. ^ «Патент США 7157675». Ведомство США по патентам и товарным знакам. Получено 2007-01-03.
  163. ^ Развитие и эволюция микропроцессоров, Японский музей истории полупроводников.
  164. ^ «16-битные микропроцессоры». Музей CPU. Получено 5 октября 2010.
  165. ^ "История". PFU. Получено 5 октября 2010.
  166. ^ а б c Дзюн-ичи Нисидзава: инженер, специальный профессор Софийского университета В архиве 2018-07-21 в Wayback Machine (опрос), Обзор качества Японии, 2011
  167. ^ а б c Джонстон, Боб (2000). Мы горели: японские предприниматели и создание электронной эпохи. Нью-Йорк: BasicBooks. ISBN  9780465091188.
  168. ^ а б Радомир С. Станкович, Яакко Астола (2008), Отпечатки из первых дней информационных наук: серия TICSP о вкладе Акиры Накашимы в теорию переключения, TICSP Series # 40, Международный центр обработки сигналов Тампере, Технологический университет Тампере
  169. ^ а б Теория коммутации / Теория релейных сетей / Теория логической математики, Компьютерный музей IPSJ, Общество обработки информации Японии
  170. ^ а б Нисидзава, Дзюн-ичи и Суто, Кен (2004). «Генерация терагерцовых волн и усиление света с использованием рамановского эффекта». В Бхате, К. Н. и Дас Гупта, Амитава (ред.). Физика полупроводниковых приборов. Нью-Дели, Индия: Издательство Нароса. п. 27. ISBN  978-81-7319-567-9.
  171. ^ "Оптоволокно". Сендай Новый. Архивировано из оригинал 29 сентября 2009 г.. Получено 5 апреля, 2009.
  172. ^ «Новая медаль награждает японского лидера индустрии микроэлектроники». Институт инженеров по электротехнике и электронике.
  173. ^ а б «Главный патентообладатель США - легендарный японский изобретатель Шунпей Ямадзаки». Лаборатория воздействия. 26 февраля 2006 г.. Получено 2009-06-13.
  174. ^ Переходные устройства с полевым эффектом, Полупроводниковые приборы для регулирования мощности, 1982
  175. ^ "История портативных компьютеров". www.computerhope.com. Получено 2019-09-24.
  176. ^ «Осборн 1 (1981) - когда персональный компьютер стал портативным». Не выставлять. Получено 2019-06-16.
  177. ^ Патент FR2487094A1: Маленькая компьютерная система для ноутбука
  178. ^ а б c d 【Синсю Сэйки / Сува Сэйкоша】 HC-20, Общество обработки информации Японии
  179. ^ Epson HX-20, Старые компьютеры
  180. ^ а б c Майкл Р. Перес, Фокальная энциклопедия фотографии, стр.306, Тейлор и Фрэнсис
  181. ^ «Рекламная брошюра Epson SX-20» (PDF). Epson America, Inc. 1987 г.. Получено 2 ноября 2008.
  182. ^ Sharp PC-5000, Старые компьютеры
  183. ^ Японские ПК (1984) (13:13), Компьютерные хроники
  184. ^ Боб Армстронг, http://cosy.com/language/cosyhard/cosyhard.htm
  185. ^ Майкл Кац, Роберт Леверинг, Милтон Московиц (1985), Компьютерный предприниматель, стр. 469, Penguin Group
  186. ^ 【Sord】 SMP80 / x серия, Общество обработки информации Японии
  187. ^ Аспрей, Уильям (1994-05-25). "Устная история: Тадаши Сасаки". Интервью № 211 для Центра истории электротехники. Институт инженеров по электротехнике и радиоэлектронике, Inc.. Получено 2013-01-02.
  188. ^ а б c Федерико Фаггин, Создание первого микропроцессора, Журнал IEEE Solid-State Circuits Magazine, Зима 2009 г., IEEE Xplore
  189. ^ Найджел Тоут. «Калькулятор Busicom 141-PF и микропроцессор Intel 4004». Получено 15 ноября, 2009.
  190. ^ Масатоши Шима, IEEE
  191. ^ а б c Третья промышленная революция произошла в Сендае, Международное патентное бюро Soh-VEHE, Японская ассоциация патентных поверенных
  192. ^ С. Миллман (1983), История инженерии и науки в системе колокола, стр. 10 В архиве 2017-10-26 в Wayback Machine, AT&T Bell Laboratories
  193. ^ а б «Параметрон». www.thocp.net. Получено 13 июн 2017.
  194. ^ Даммер, Г. В. А. (2013-10-22). Электронные изобретения и открытия: электроника от зарождения до наших дней. ISBN  9781483145211.
  195. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2015-04-23. Получено 2015-04-23.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  196. ^ http://www.ymr.no/historie.htm
  197. ^ сканированные опубликованные доказательства в виде изображений http://www.rc10talk.com/viewtopic.php?f=7&t=5886
  198. ^ Патрик Маккласки, Ф .; Подлесак, Томас; Гжибовски, Ричард (1996-12-13). Высокотемпературная электроника. ISBN  9780849396236.
  199. ^ Мартин Франсман (1993), Рынок и за его пределами: сотрудничество и конкуренция в информационных технологиях, стр.19, Издательство Кембриджского университета
  200. ^ а б Ранние компьютеры, Общество обработки информации Японии
  201. ^ 【Электротехническая лаборатория】 Компьютер на базе транзисторов ETL Mark III, Общество обработки информации Японии
  202. ^ Ранние компьютеры: краткая история, Общество обработки информации Японии
  203. ^ История исследований теории коммутации в Японии, Транзакции IEEJ по основам и материалам, Vol. 124 (2004) № 8, стр. 720-726, Институт инженеров-электриков Японии
  204. ^ Радомир С. Станкович (Университет Ниша ), Яакко Т. Астола (Технологический университет Тампере ), Марк Григорьевич Карповский (Бостонский университет ), Некоторые исторические замечания по теории переключения, 2007, DOI 10.1.1.66.1248
  205. ^ Sony продала 15000 машин U-matic в США за первый год. «Телевидение на диске», Время, 18 сентября 1972 г.
  206. ^ Бьюкенен, Леви (2008-09-08). «От дворника до суперзвезды Гунпея Ёкои, изобретателя Game Boy, на этой неделе исполнилось бы 67». IGN. Получено 2008-12-28.
  207. ^ Гроссман, Лев (2006). «Лучшие изобретения». Время. Получено 2009-06-08.
  208. ^ Хидео Кодама, «Схема трехмерного отображения путем автоматического создания трехмерной модели», «Транзакции IEICE по электронике» (японское издание), том. J64-C, № 4, стр. 237–41, апрель 1981 г.
  209. ^ Хидео Кодама, «Автоматический метод изготовления трехмерной пластмассовой модели из фотоотвердевающего полимера». Обзор научных инструментов, Vol. 52, No. 11, pp. 1770–73, ноябрь 1981 г.
  210. ^ "Что такое водная печать - гидрография". watertransferprinting.com.au. Получено 16 июн 2017.
  211. ^ МакДорман, Карл Ф .; Исигуро, Хироши (2006). «Страшное преимущество использования андроидов в социальных и когнитивных исследованиях» (PDF). Исследования взаимодействия. 7 (3): 297–337. Дои:10.1075 / is.7.3.03mac. ISSN  1572-0373. Получено 2008-05-25.
  212. ^ Кристенсен, Билл (28 июня 2005 г.). «Новый робот выглядит поразительно человечным». LiveScience. Получено 2008-05-25.
  213. ^ Белый дом, Дэвид (2005-07-12). «Японцы развивают« женский »андроид». Новости BBC. Получено 2008-05-25.
  214. ^ Джейн Мари Лоу, Марионетки ностальгии - Жизнь, смерть и возрождение японцев Авадзи Нингё Традиция, 1997, Princeton University Press, ISBN  978-0-691-02894-1
  215. ^ «Силовой костюм Cyberdyne». YouTube. 31 июля 2009 г. Дата обращения 26 августа 2012 г.
  216. ^ «HAL, друг для людей с ограниченными возможностями». Ниппония. Веб Япония. 15 сентября 2006 г. Проверено 16 июля 2013 г.
  217. ^ «День запуска ракеты-носителя H-IIA № 17 (H-IIA F17)». ДЖАКСА. 3 марта 2010 г.. Получено 1 июля 2016.
  218. ^ Уильямс, Мартин (12 августа 2002). «Открывая дверь для новых вариантов хранения». pcworld.com. Архивировано из оригинал на 2007-11-06. Получено 2007-10-18.
  219. ^ С.Б. Луитдженс (15.06.2001). «Голубой лазер укрепляет хранилище DTV, особенности». planetanalog.com. Архивировано из оригинал на 2002-07-01. Получено 2007-10-19.
  220. ^ "Цифровая аудиодисковая система длительного воспроизведения". AES. Получено 2009-02-14.
  221. ^ Фулфорд, Бенджамин (24 июня 2002 г.). "Невоспетый герой". Forbes. Получено 2008-03-18.
  222. ^ США 4531203  Фудзио Масуока
  223. ^ Макдональд, Пол (2007-08-06). Видео и DVD Индустрия. Британский институт кино. п. 33. ISBN  9781844571673. Получено 6 июн 2012.
  224. ^ Поллак, Эндрю (1992-01-20). "Шизуо Такано, 68 лет, инженер, который разработал записывающие устройства VHS". Нью-Йорк Таймс. Получено 2011-07-11.
  225. ^ Журнал SMPTE: издание Общества инженеров кино и телевидения, Том 96, выпуски 1–6; Том 96, стр. 256, Общество инженеров кино и телевидения
  226. ^ Первый в мире видеомагнитофон со спиральной разверткой, Toshiba
  227. ^ «Вехи: развитие электронного телевидения, 1924-1941». Получено 15 июня, 2017.
  228. ^ Детали решетки диафрагмы
  229. ^ Fujitsu разрабатывает революционную технологию для плазменных панелей с высоким разрешением, подходящих для телевизоров высокой четкости, Fujitsu, 25 августа 1998 г.
  230. ^ Популярная наука, Апрель 1970 г., стр. 26
  231. ^ Вращение, Июль 1985 г., стр. 55
  232. ^ Первые в мире телевизионные часы с ЖК-экраном с активной матрицей, Epson
  233. ^ "Карманные телевизоры Фрэнка: Часть 1".
  234. ^ Вехи продукции и технологий: телевидение, Sony
  235. ^ «Автоматический ткацкий станок с непрерывной сменой челнока, Toyoda, тип G» (на японском языке). Японское общество инженеров-механиков.
  236. ^ Джеймс Э. Хоар. Исторический словарь Корейской Народно-Демократической Республики. Scarecrow Press, 2012
  237. ^ Патент No. 147,958, 20 февраля 1941 г., Ичиро Сакурада, Ли Сун-ки. С. или Ри. Sung.Gi. и Хироши Каваками, выданные Институту химического волокна Японии.
  238. ^ «SEIKO Kinetic. 20 лет успеха» (Пресс-релиз). Seiko. 2007-04-12. Получено 2014-11-11.
  239. ^ Challenge of the Myriad Year Clock (万年 時 計 の 謎 に 挑 む), телепрограмма (на японском языке), транслировавшаяся 23 апреля 2005 г., Japan Broadcasting Corp. Проверено 5 февраля 2009 г.
  240. ^ «Электронные кварцевые наручные часы, 1969 год». Центр истории IEEE. Получено 2007-08-31.
  241. ^ http://global.epson.com/company/corporate_history/milestone_products/pdf/35_spring-drive.pdf
  242. ^ Легкий авианосец IJN Hosho
  243. ^ а б Хронология Синкансэн В архиве 2009-02-15 в Wayback Machine, byun byun Shinkansen.
  244. ^ Поултон, М. (1997). Экономичные автомобильные технологии. Публикации по вычислительной механике. п. 69. ISBN  978-1853124471.
  245. ^ Мэтт Лейк (2001-11-08). «Как это работает. История двух двигателей: как гибридные автомобили сокращают выбросы вредных веществ». Нью-Йорк Таймс. Получено 2010-03-22.
  246. ^ Voelcker, Джон. «Десятилетия обещаний:« Чувак, где моя машина на водородных топливных элементах? »», Yahoo.com, 31 марта 2015 г.
  247. ^ «Миникары: дешево и весело», Питер Нанн, JAMA, Январь – февраль 2005 г.
  248. ^ «Владение автомобилем в Японии», ALT в Сендае
  249. ^ Ханьчао Лу (1999). За пределами неонового света: повседневный Шанхай в начале двадцатого века. 1999: Калифорнийский университет Press. п.348. ISBN  978-0520215641.CS1 maint: location (связь)
  250. ^ а б Джеймс Фрэнсис Уоррен (2003). Рикша Кули: Народная история Сингапура, 1880-1940 гг.. NUS Press. п.14. ISBN  978-9971692667.
  251. ^ Крис Роуторн (2007). Крис Роуторн (ред.). Япония (10-е изд.). Одинокая планета. п.44. ISBN  978-1741046670.
  252. ^ Дэвид Дифендорф (2007). Удивительный . . . Но ложь!: Сотни «фактов», которые, как вы думали, были правдой, но это не так. Издательство Стерлинг. п.223. ISBN  978-1402737916.
  253. ^ «Лифты и эскалаторы - MITSUBISHI ELECTRIC». mitsubishielectric.com. Получено 1 июля, 2016.
  254. ^ Уэббер, Берт (1975). Возмездие: атаки Японии и контрмеры союзников на тихоокеанском побережье во время Второй мировой войны. Государственный университет Орегона. С. 99–108. ISBN  978-0-87071-076-6.
  255. ^ Нагаяма, Кокан (1997). Книга японских мечей знатока. пер. Кенджи Мишина. Токио, Япония: Kodansha International Ltd. стр. 28. ISBN  978-4-7700-2071-0.
  256. ^ "ЗВЕЗДЫ КУНАЙ, СЮРИКЕН И НИНДЗЯ". Мечи мощи. Архивировано из оригинал на 2016-01-26. Получено 18 янв. 2016.
  257. ^ Хантаро Нагаока (1929). «Возможность нарушения радиопередачи из-за метеорных дождей». Известия Императорской Академии. 5 (6): 233–236. Дои:10.2183 / pjab1912.5.233. Цитируется в Вильгельм Нупен (1961). Библиография по распространению метеорных радиоволн. Вашингтон: Национальное бюро стандартов США. п.76. Получено 5 июля 2016.
  258. ^ "Антенна Яги-Уда". Antenna-Theory.com. Получено 2010-04-16.
  259. ^ http://www.seedr.co.jp/tape/tape2.html
  260. ^ «Джелли Ролл». Получено 15 ноября 2018.
  261. ^ «Керамический шар (веб-сайт OHTO на японском языке)». ohto.co.jp. 2008. Архивировано с оригинал на 2012-03-18. Получено 4 мая 2012.
  262. ^ "Укичиро Накая". Известные ученые. Получено 5 июля 2016.
  263. ^ «Консервированный кофе». Nippon. 2015-06-26. Получено 2 июля 2016.
  264. ^ Курита, Накано, Ли. «Зачем и как я создал эмодзи». Зажигание. Получено 1 июля, 2016.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  265. ^ Хани, Йоко (24 ноября 2002 г.), "Приятное зрелище", Japan Times
  266. ^ а б Шии (2006). "Shiichan Anonymous BBS". Получено 2011-10-18.
  267. ^ Ник Робинсон (2004). Библия оригами. Книги Хризалиды. п. 18. ISBN  978-1-84340-105-6.